[心得] 據點戰概念淺談

看板NobuOnline作者 (大PIZZA)時間14年前 (2010/08/10 21:12), 編輯推噓7(704)
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據點戰主要分為4個地區:「津」、「鄉村」;「牧場」、「礦山」。 其中「津」、「鄉村」屬於同一張地圖。 而「牧場」、「礦山」屬於同一張地圖。特殊處為中上、中下陣的大門只可由內側開啟。 以下個人觀點,僅供參考,不保證這些說法或觀念就是穩對的,畢竟戰場瞬息萬變,PC跟 NPC的素質有時也間接影響到了戰況局勢,因此這裡也不是在說玩戰術就多屌多強,只是 提供某些戰術方法增加樂趣給大家參考。 心路歷程: 一開始我也熱衷於拖N自爽,但是久而久之,反而不太喜歡戰鬥了。 畢竟據點戰一場才45分鐘,一場戰鬥5分鐘強制結束,如果殺不死人的話,那5分鐘就等於 是浪費了。 且由於NPC各個火力驚人,例如NPC傾開局天地人直接尻掉我4000up的血,除非必要,否則 打越久我越少主動點人,但即使如此,功勳也不見得就少很多。 竊以為據點戰的精華是玩『戰術』、玩『佈局』,然而很多人上來只是找樂子。 我並不會要求別人一定認同我的想法,有些人也覺得據點戰就是要拖N去玩無雙自HIGH、 玩殺人對人戰;誠然,隊友在會戰上的勝利的確會對戰局帶來正面的影響,也不能說這種 想法不對。 然而有時在據點戰遇到某些跟我同樣玩法的人,還是不禁會莞爾一笑。 對我來說,戰術佈局成功的喜悅漸漸甚於會戰成功的喜悅,因為會戰中的NPC有太多無法 預料的行動了,時猛時爛,還不如玩大方向。 據點戰道德: 除非是新手/第一次玩據點,否則開場請不要硬搶別人武將,這裡的硬搶是指別人已經先 共鬥了你還搶走他的武將。 雖然沒有明定說不能搶,但是最好將心比心,換做你武將被人搶,你也會覺得很失落或很 幹。 這點算是玩家間的潛規則,在剛改版時的確有很多搶武將的事件,但多半都是第一次玩因 為不清楚共鬥規則而誤犯。這幾天幾乎很少再有搶別人武將的例子了。 即使有時不小心同時點到誤搶,只要解釋一下其實多半也無妨。 至於中場,我認為只要對方進戰鬥而武將沒進戰鬥,就可以拖走。一方面也考量到他(PC) 可能會戰死。有時則是戰術上考量做為壓陣提高佔領率並避免武將落單。 以外大致上就沒什麼爭議了,也不用把勝敗看太重,反正輸贏都有報酬,只是多寡的問題 而已。 0.搶登錄小技巧 在「立刻可入場」訊息顯示後約30秒左右可以「右鍵」+「ENTER」反覆刷新,這裡很考驗 速度,有時是幾百個人在搶一場的缺,在尖峰時段慢1秒可能就被登滿了。 1.勝負影響到獎勵的多寡 雖然勝敗不影響大的國勢面,然而根據個人經驗,勝場時回報所獲得的「腰袋成長度」會 比敗場平均多了約100點左右,此外就是勝國獲取的物資會比敗國多(這點我想大家應該比 較沒那麼關心)。 因此勝場1~20名的腰袋成長度大致平均都有300以上甚至可飆破400(進場掛網者除外),而 敗場的10~30名多半只有200多甚至100多的成長度。 換句話說打3場勝場幾乎等於打4場敗場的成長度,當然我也曾經27名領過31x成長度,因 此以上規則僅供參考,不過大體來說成長度90%以上是勝場比敗場領的多。 因此,既然參戰了,還是盡全力取得勝利吧。 此外,功勳以及特殊功勳的獲得不明,有聽過與NPC共鬥多獲得得才多,但我個人也有整 場沒對戰幾次卻拿到非常高功勳的例子。 另外關於大名的召喚依然不明,有一說是戰況弱勢方會提早出現,待驗證。 2.開局【搶中】的必要性甚於【搶側】 中央砦(山頂陣)一向是兵家必爭之地,主要是因為在地圖上這類地區皆屬於基本面向上的 「箝制區」(核心地帶)。 簡單來說就是因為在最中間,所以幾乎重頭到尾都有會戰在此進行,一旦搶先進行奪取, 之後生出來的國人眾NPC將成為防守上的一波助力,我方將不定期生出NPC,敵方則必須仰 賴PC拖NPC過來才能增加人手。 一旦被佔領方不能試圖突破中央陣的話,那麼在支援其他路線上的路程動線就更綁手綁腳 。 而占領方一旦穩住中央砦的話,對於支援其他路線的陣營絕對是有幫助的。 【搶中】對於「牧場」、「礦山」這地圖的影響尤其為大,一旦山頂陣確定穩固,可慢慢 將兵堆往敵方上山路線推進戰線,等於切斷了敵方進入中上、中下兩陣的路,這時只要穩 住基本四陣(門外、中、中上、中下) 此外常常碰到一個問題,就是當中央砦【搶中】搶輸對方時該怎麼做? 如果己方只是因為較慢但占領率夠(武將多),我會建議一股作氣趁早搶攻。 如果PC默契不夠中央沒幾隻小貓一起衝,那麼武將衝進去極有可遭到孤立。 反之,如果PC觀念默契夠,趁敵方中央不穩前搶攻,極有可能反客為主讓對方武將身陷險 境。 這兩三天遇到2位一樣想法的敵人作戰術上的【搶中】干擾,並且非常成功。 我不知道對方ID,只記得一位是女忍,一位是65男鍛(開場防禦),一開局就跑速全發衝到 我方山頂前面點走我方欲攻頂武將,如此一來有效的牽制了我方攻頂的黃金時段。 簡單來說就是特攻戰術,犧牲自己掩護自己方的人馬佔領中央砦,雖然被他們干擾導致我 方搶中受阻,但還是很佩服他們,這就是我所謂的在玩據點戰的戰術面,而不僅止於會戰 而已。 同樣的戰術也可用於搶陣,由一名特攻PC將敵方陣內NPC拉出來,掩護我方武將、NPC進駐 陣內。 3-1.戰線的固守與創立 承上,一旦【搶中】成功,最好能看情況建立新戰線以抑止敵方NPC的援軍,同時孤立敵 方已經卡在中央陣的PN,將原本攜帶的自家NPC塞入陣內駐防,同時與附近新生國人眾NPC 共鬥,將可有效利用NPC。 3-2坑兵斷尾 當敵方的零星攻勢來偷襲時,此時也可選擇不參與戰鬥(必要時也可逃跑,讓npc拖住他們 同時佈下戰線),在敵方退路佈下戰線。 逆向思考就是,不要以為拖了武將就多威猛,武將如果沒有PC的掩護,貿然衝鋒只是有勇 無謀之舉。 3.3封門 封門也就是封住對方門口,通常在「鄉村」、「津」這張地圖較為易見,因為有上下二門 ,導致有時一個不注意就會被敵方有機可趁。 此時門外會堆滿一堆NPC,只要一出去就會被抓,但也不是沒有破解的方法。 看過一種方法是由1~2個特攻衝出去吸引NPC注意,然後陣內PC帶領NPC跟著衝出 另一種方法是PC衝出人戰區域線後馬上拉回,如此一來成功的話敵方NPC會追著你跑但又 隔著一道牆,也就是在一定距離內可以將門口的敵NPC往兩側拉開。 而逆向思考就是,如何避免自己這邊被封門?這就得仰賴PC互助跟哨兵了,一旦敵方發現 可疑小隊可能就要考慮拉回旗大將鞏固某區或是白紅頻通知附近PC建立防線撐住奇襲。 4.會戰中目標箭頭的設立 會戰開使時第一件事就是設箭頭,箭頭可以有效的讓NPC在下指令時做為參考目標,而通 常我第一個想殺的是神職,因為搖籃跟魅惑技對於5V5的小戰役來說傷害太大了。 此外,一旦看到敵方開場有血量不多的NPC,不一定要先標他箭頭,如果對方有NPC僧或藥 捲入戰鬥,那麼第一回合他有極高機率馬上被補血,而且補一次的量都超多。 我個人還是喜歡先殺PC,遇到血不多的可以直接秒殺,或者打個半死不活的話,他的下招 方式會較傾向自保而減少許多威脅。 5-1.善用各職業的各類技能獲得最佳會戰效益 5-2.會戰中的自保 「死人是不能做任何事的」,在某些會戰中,有時不可避免的會發現怎麼NPC跟PC的火力 都往自己身上招呼,這通常代表著對方有三種思考點: (1)你的血量少 (2)你看起來很好殺(ex:等級低) (3)你在場內不倒下對於敵人有極大的威脅性 尤其身為一個盾,在這種PN v PN戰中,其實是極軟的,隨便一個NPC陰陽轟一下都2000up ,一個NPC傾天衣無縫一下都4000up,因此如何自保,善用技能提高場內存活率也是技巧 之一 一般來說的自保技,僧大概有「極樂淨土」、侍有「金剛不壞」、神職有「忘卻之歌」、 忍者有「隱身」等等,都可以暫時的將自己脫離戰火的砲轟之中。 隨著情況的不同,臨場的判斷能幫助自己增加在戰場上的存活率。 5-3.會戰的結束前1分鐘 相信大家都遇過一種情況,就是最後一回合對方放了準備但是自己卻無法下指令止術,而 導致對方補師將目標完全補滿的情況。 或者是最後一分鐘突然NPC殺死了誰,完全沒有補救的機會只能躺著出場等等。 因此我們可以往回逆向思考,其實最後1分鐘的收尾才是會戰的精華所在,如何自保、如 何翻盤,可以藉由讀秒來增加自己的判斷,甚至可以先讀猜對方補師準備而予以止術干擾 。 6.跑速概論 以SAB等級來區分的話,一般來說PC玩家的跑速大概屬於A(不裝飛腳),此時帶NPC不用跑 跑停停也很少掉車。 而PC玩家利用各式加速技能加上飛腳,可以達到S級速度,此時如果不跑跑停停,NPC幾乎 都會掉車。 一般NPC的跑速大概屬於A。 而比較特殊的是旗大將,個人覺得跑速只有B的程度,也就是PC玩家不裝飛腳拖他,一個 不注意還是會掉車。 7.武將概論 侍武將:可擋可攻,我尤其特別喜歡一刀武將如足利義輝、三好義賢、真柄直隆,強大的 扣氣量常常把敵人打到沒氣+抖,無效動作較少。 忍武將:忍武將幾乎是純粹的攻擊型武將,有跟真田幸隆共鬥過的就知道幾乎一刀一隻PC ,無效動作較少。 傾武將:極少,不過每一下都是4000up起跳,會幫唱幫氣幫解咒,大致來說都很猛。 藥武將:最強的大概是內藤昌豐,曾經遇過他「兇風˙貳」+「甲州軍學˙山」隔回連放( 甲州˙山隔回放好像也是廢技,因為抖一分鐘...),但會幫忙補血、解咒、結界,時好時 壞,有時一場攻擊技放不到3回。 鍛武將:可攻可擋,有時會傻傻鎧極或連續拉怪,時好時壞。 僧武將:可攻可補,技能太多元導致下廢技的時候還蠻常見的。 神巫武將:可攻可輔,通常是比較期待進攻型的放明神閃...但也常常放過多無效技。 上面講那麼多,其實有很多玩法我相信大家都有用過,總是覺得還有很多可以寫但又一時 想不起來。 而以上的內容也僅止於討論分享,畢竟好的戰術不一定會有好的結果,壞的戰術也不一定 有壞的結果,如果將大名的出陣條件搞清楚的話,應該可以做更多層面的戰術應用。 圖文網誌版:http://www.wretch.cc/blog/shena30335 內有圖片導覽。 ↑慎入。 -- -- ▂▂ φ 戰國大名都很NICE的,這當中一定有什麼誤會 ◣︿◢ ψno ‧ω‧ 國家研究院 政治,文學,學術 ◤︺◥ lies HistoryRes 研究 Σ歷史研究院 μ◢ ︼︼ ζWarringState 歷史 ●日本戰國風雲錄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.77.150.158

08/10 21:39, , 1F
據點戰比較像是在下棋
08/10 21:39, 1F

08/10 23:28, , 2F
今天一場據點戰就是輸在大名 上杉謙信電爆七個陣剩不到五
08/10 23:28, 2F

08/10 23:29, , 3F
分鐘武田信玄才出來 都開始發便當了說 囧>
08/10 23:29, 3F

08/11 03:00, , 4F
好文章 推一下
08/11 03:00, 4F

08/11 03:01, , 5F
話說有人能分享一下大名出現的規則是什麼嘛@@?
08/11 03:01, 5F

08/11 09:38, , 6F
據點戰重點不是對人是搶陣, 包圍網, 擋路
08/11 09:38, 6F

08/11 13:49, , 7F
搶陣很重要 像我盾鍛開出來就是點玩家拖延他們 能撐則撐
08/11 13:49, 7F

08/11 13:50, , 8F
用忍耐單拉陰陽也能有效減輕火力 不過NPC俠者天衣太痛了
08/11 13:50, 8F

08/12 15:41, , 9F
有用的文章呢,推一下!
08/12 15:41, 9F

08/12 17:12, , 10F
還沒玩過據點戰QQ(沒辦法要上課 = =) 有機會來試試看
08/12 17:12, 10F

08/13 17:20, , 11F
鎧鍛要神風可以裝個陷阱鎧,感覺放下去NPC比較不敢扁你
08/13 17:20, 11F
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