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討論串韓國百億大作興亡史,巨獸《TERA》的極限為何
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推噓15(17推 2噓 11→)留言30則,0人參與, 最新作者h9856 (Q~龍)時間13年前 (2011/02/11 23:42), 編輯資訊
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因無法直連,完整圖片請詳原網址,另標題太長未打分類請版主見諒:. http://blog.yam.com/h9856/article/35014330. 此文為韓國網站INVEN的專題企劃,並非本人之創作,在此僅翻譯並分享之,. 原始作者為歐伊達(Vito@inven.co.kr),原始連結為:.
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推噓10(10推 0噓 30→)留言40則,0人參與, 最新作者cyberia (狸.謎境.灰色世界)時間13年前 (2011/02/12 00:20), 編輯資訊
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其實....韓國遊戲之所以短命 勝也產業化 敗也產業化. 他們能投入大量資金的地方往往只在畫面特效這塊. 一個mmo要活得久首先是要多元化. 有深度的劇情 (敗). 大規模更新和完整的世界觀 (敗). 安全的資料運算方式 (敗) (我一直搞不懂 花些預算做server , 不要老是把運算丟給. cl
(還有1038個字)
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