[轉錄][心得] 機構工程師的半途心路歷程─番外篇二(a …
※ [本文轉錄自 nfsong 信箱]
作者: powerjr (無格調騎士團) 看板: Tech_Job
標題: [心得] 機構工程師的半途心路歷程─番外篇二(about 3DS)
時間: Sat Mar 26 22:04:36 2011
從那個Blog還沒出現的學生時代就很愛寫些東西,後來網路太氾濫生活太忙碌了就不寫
很多日常生活的觀察就僅存記憶,隨著年老而遺忘,如此可惜只是因為懶惰花時間去寫
趁現在很有空,能寫些東西還挺爽的,雖然賺不了錢
但總比那些拿錢騙人的Blog有意義多了
續上文,繼續探討3DS機構開發不為人知的一面XD
"江原:是啊,而且當時日程還很緊迫。我敢打賭,這個方案被選中時我左邊的三個傢伙一
定一邊在想「這下完了……」一邊冒冷汗。(笑)"
在台灣,每天都在很緊迫,每天都在這下完了,等到沒有這兩項的時候
就是公司沒單的時候......
"赤井:首先是怎麼做頂蓋的問題。為了實現頂蓋的獨特質感和反向錐度設計,我們走了很
多歪路。最後檢討了多種特殊的加工方法和構造,終於抓到了量產化的眉目了,但隨後而
來的卻是「掉到地上會不會很容易壞掉啊?」這種品質方面的疑問。"
看到這邊的時候我才想到,如果他的PL不是定義在我剛剛想的那個地方
那真的就是倒勾耶......那這樣滑塊要怎樣開才不會又多一堆PL出來
(看不懂的圈外人請自行省略此段)
"赤井:這次採用的是之前任天堂的產品中沒有用過的、在高硬度尼龍裡加入玻璃纖維的材
料。雖然這樣比一般樹脂更難破碎,但是做到量產的話就比較困難。"
據我所知,拿尼龍+玻纖來射外觀都好不到哪裡去,而且還很容易縮水,很強是沒錯
我還沒看過敢拿這個作外觀的產品
"赤井:對。因為加入了玻璃纖維而變硬,所以在成型的時候會有磨耗,從而可能會影響製
品的使用壽命。"
這裡提的使用壽命,應該是指模具的使用壽命
"赤井:嗯。我們試過用試作型模版來檢驗成型,但後來擔心趕不上時間,所以就用了以前
的模版來檢驗。"
我不清楚這裡指的"模板"是什麼,應該是模具吧
"輿石:著手開始的話是在2010年2月,直到8月左右才完成。"
這裡談的是解決中軸問題所花費的時間,賣鬧阿,解個Issue花半年早就不知被幹飛到哪去
而且極有可能的是,這中軸還是台灣的廠商代工的......
"後藤:在合作公司的幫助下居然意外的完成了。"
這裡談的是在中軸內塞三條FPC的事,很典型的,有問題就交給代工廠吧!
"後藤:是的,縮小了。因為印刷薄膜的拉伸,出現了縮小的現象。在這裡進行了種種的驗
證變更設計,才變成現在的固定本體而沒有問題的模樣。所以對 於負責IML的合作公司,
提了眾多的要求,幫忙一起驗證。在眾多的反覆試驗中才做出來的。但是在去年的E3展會
,任天堂2010發佈會等活動中,沒有一家 媒體對此進行關注的……。"
這裡談到的有兩點,一點是關於縮水
明知這種東西很會縮水,實際上試了也是會縮水,可是就是很堅持要用這個
所以又搞到底下的供應商了,這就是日本人的堅持
另一點是,往往這些大費周章的堅持,都是沒人看的出來的地方
只有圈內人才會去看才看的懂,媒體跟玩家聚焦的地方永遠不是這裡
雖然明知如此但我能體會到,"質感"就是由這些不起眼的小細節的部分所集合起來的
所以下次當看到有報導寫這產品沒質感的時候代表......
附帶一提職業病,除了會在大賣場自言自語炫燿自己的作品以外
在某網站看到一些職業或非職業的開箱文時,真的是百感交集
會去寫這些的通常不是懂機構的內行人
要嘛就是重點或照片都沒帶到,不嘛就是自以為是的作出些評論批評
同樣的情況在一些專門寫有輪子的文章也會看到,真的是笑也不是酸也不是
"岩田:說起E3我又想起一件事了,在E3之前不是曾經說過「我們無法保證能否趕在展出前
做出來」嗎?結果後來我打開包裝箱看到裡面準備了差不多200台展示用試作機呢,這是怎
麼做到的?"
如同前文所提到,這種趕著參展的樣品,很有可能不是模具生產的試跑品......(抖)
"岩田:以天為單位制定日程真是很厲害。"
這我就生氣了,台灣哪間公司哪個案子不是用天當單位的!
文章最後幾段我就沒什麼感覺
但我的總結是
無論你是不是機構工程師,下次把玩你的3C產品時,請好好玩賞不是正面的地方
唯有看不到地方,才是能感受到機構心酸血淚的最佳例證!
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