[閒聊] CPU核心數的趨勢還會持續上疊嗎

看板PC_Shopping作者 (小獵人)時間3年前 (2020/11/04 02:41), 3年前編輯推噓42(43196)
留言140則, 51人參與, 3年前最新討論串1/1
現在推薦的一般使用者新款香CPU 好像都是6核起跳了 這個趨勢會持續上探嗎? 感覺現在遊戲的多核優化 也還沒做得那麼好 也不是這麼容易做 很多是6核到頂 8核無感 當然日常使用還是用得到 可是也是吃不滿比較多的 會不會推薦給一般使用 遊戲玩家 的U 就卡在6核12緒 8核16緒很長一段時間呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.206.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1604428901.A.940.html

11/04 02:46, 3年前 , 1F
其實是訂價的影響比較大
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11/04 02:47, 3年前 , 2F
單核效能提升有限 然後只好互比核心數cp值
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11/04 02:47, 3年前 , 3F
現在IPC提升跟cache size關聯太大惹
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11/04 02:48, 3年前 , 4F
可是那提升跟面積不是線性關C
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11/04 02:48, 3年前 , 5F
教主投票沒啦?
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11/04 02:49, 3年前 , 6F
懶 QQ
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※ 編輯: scottaa (218.35.206.202 臺灣), 11/04/2020 02:50:34

11/04 02:52, 3年前 , 7F
看能不能有新指令集吧
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11/04 03:03, 3年前 , 8F
單核效能上不去很久了,多核又不增加那還要賣什麼?
11/04 03:03, 8F

11/04 03:03, 3年前 , 9F
就算一路拼到2nm去,也是有極限
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11/04 03:06, 3年前 , 10F
雖然實際沒影響,但跑分有影響啊
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11/04 03:19, 3年前 , 11F
高性能市場會一直堆 因為利潤高
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11/04 03:19, 3年前 , 12F
軟解4K 8K
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11/04 03:27, 3年前 , 13F
我倒覺得可以稍稍放慢腳步讓下一代也能夠有相當比
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例的提升
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11/04 03:31, 3年前 , 15F
新一代主機有8核,可以期待未來的遊戲開發會越來越
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11/04 03:32, 3年前 , 16F
其實...PS4/Xbox的CPU就是八核心了
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11/04 03:33, 3年前 , 17F
傾向善用這8核,我想多核心是未來趨勢這點是肯定的
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11/04 04:17, 3年前 , 18F
要看i皇的競爭力
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11/04 04:17, 3年前 , 19F
遊戲八核心目前夠用,工作站32核以後可能是標配?
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11/04 06:13, 3年前 , 20F
之前很長一段時間都說4核就夠用了,那是因為cpu
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11/04 06:14, 3年前 , 21F
長期沒競爭,所以長期沒進步,現在可不同囉
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11/04 06:15, 3年前 , 22F
遊戲需求還沒有,但是DRM需求早就上來了
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11/04 06:15, 3年前 , 23F
可能每3~5年核心就往上翻倍
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11/04 06:29, 3年前 , 24F
超多核這樣搞只會搞死自己, 8核以上軟體撰寫困難,
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11/04 06:29, 3年前 , 25F
X64還是延續X86的設計, 為來必須更換ISA 不然效率
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11/04 06:29, 3年前 , 26F
只會更糟。
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11/04 06:31, 3年前 , 27F
現實的風向是GPU比CPU更重要, 需要算力的軟體除了
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11/04 06:31, 3年前 , 28F
特有架構就是走GPU通用運算。
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11/04 06:32, 3年前 , 29F
玩遊戲在4K 8核心跟4核心沒分別, 料敵從嚴抓6核心
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11/04 06:32, 3年前 , 30F
就足夠使用
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11/04 06:34, 3年前 , 31F
未來還有8K GPU可以直接存取NVME SSD。也許那時可
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11/04 06:34, 3年前 , 32F
以做到完全不需要CPU。
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11/04 06:37, 3年前 , 33F
Win10工作站版支援4路8TB, AMD這種行銷方式, 是拿
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11/04 06:37, 3年前 , 34F
未來的命來換。
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11/04 06:37, 3年前 , 35F
伺服器跟家用差距變小。 很多1U的伺服器會賣不動
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11/04 06:59, 3年前 , 36F
但現在1U的伺服器不是幾乎都intel的天下?AMD有差嗎
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11/04 07:21, 3年前 , 37F
GPU可以直接存取 NVMe SSD 是啥技術啊?
11/04 07:21, 37F

11/04 07:21, 3年前 , 38F
你總還是要通過OS吧?
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還有 62 則推文
11/04 11:53, 3年前 , 101F
又有人井蛙看世界
11/04 11:53, 101F

11/04 12:00, 3年前 , 102F
u大濕是來反串看世界的
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11/04 12:02, 3年前 , 103F
一般使用4c8t的確夠用,只是剪輯/實況/遊戲大作就會
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11/04 12:02, 3年前 , 104F
顯得吃力
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11/04 12:22, 3年前 , 105F
現在討論核心數就好像以前的硬碟容量一樣……十年過
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11/04 12:22, 3年前 , 106F
後說不定是一千核起跳
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11/04 12:47, 3年前 , 107F
會卡在主機板供電能力吧,核心一多吃電緊繃
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11/04 12:52, 3年前 , 108F
老牌程式還在換皮跑單核都沒慾望買升級版如AcdSee
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11/04 12:53, 3年前 , 109F
不小心按成噓
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11/04 12:53, 3年前 , 110F
1080p x265輸出,用4C8T會想砸電腦
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11/04 13:11, 3年前 , 111F
說不定以後摩爾定律改用核心數計算
11/04 13:11, 111F

11/04 13:17, 3年前 , 112F
1000核的話你為何不直接用現在的GPU來算?XD
11/04 13:17, 112F

11/04 13:44, 3年前 , 113F
因為GPU能運算的類型有限
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11/04 14:35, 3年前 , 114F
應該說,你要自己幫GPU切成它能做的樣子
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11/04 15:12, 3年前 , 115F
拼製程
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11/04 17:24, 3年前 , 116F
只要市場有需求,供電什麼的都是可以解決的
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11/04 21:35, 3年前 , 117F
以前論文做NoC 就是假設可以數十數百核的架構
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11/04 21:35, 3年前 , 118F
IBM也確實有試做出這種東西~只能說不是夢
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11/04 21:36, 3年前 , 119F
只是應用跟需求跟技術要跟上啊:)
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11/04 22:13, 3年前 , 120F
嚴格説起來專業肥胖版的 GPU
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11/04 22:13, 3年前 , 121F
理論能做的事跟CPU已經差不多
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11/04 22:13, 3年前 , 122F
以往拼超多核CPU的超級電腦
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11/04 22:13, 3年前 , 123F
都改用大量專業GPU卡
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11/04 22:13, 3年前 , 124F
1000核算什麼 超級電腦是上萬核不奇怪
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11/04 22:43, 3年前 , 125F
真正問題在於 當CPU核心數百數千數萬
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11/04 22:44, 3年前 , 126F
你適合做的超平行化工作 通常已經
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11/04 22:44, 3年前 , 127F
跟GPGPU超級像....那為什麼不用GPU
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11/04 22:51, 3年前 , 128F
所以AMD與intel都要搞泛用GPU
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11/04 22:52, 3年前 , 129F
CPU分配工作給強力GPGPU或FPGA
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11/04 22:53, 3年前 , 130F
全部封裝打包在一起
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11/04 22:53, 3年前 , 131F
如果衝幾十核對消費級效益下滑
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11/04 22:54, 3年前 , 132F
那就打包成異構整合的萬金油U阿
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11/04 22:55, 3年前 , 133F
反正intel/Amd這樣要賺你錢
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11/04 22:55, 3年前 , 134F
照樣
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11/05 09:18, 3年前 , 135F
其實你看過十幾年前intel工程師的影片
11/05 09:18, 135F

11/05 09:19, 3年前 , 136F
就會知道當時推多核是為了省電
11/05 09:19, 136F

11/05 09:20, 3年前 , 137F
拉頻率不如增加核心數來得省電
11/05 09:20, 137F

11/05 09:21, 3年前 , 138F
至少是這個說法 現在
11/05 09:21, 138F

11/05 09:59, 3年前 , 139F
從hpc 設計的角度 單顆的AMD相對好作很多
11/05 09:59, 139F

11/05 12:51, 3年前 , 140F
說實在..一般日常用四到六核都夠了...
11/05 12:51, 140F
文章代碼(AID): #1VeQHbb0 (PC_Shopping)