討論串[閒聊] GPU 二三事--Intel/SONY如何失敗的
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推噓47(47推 0噓 7→)留言54則,0人參與, 最新作者jk21234 (BL2400PT真不錯)時間11年前 (2013/01/22 01:55), 編輯資訊
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(題目寫太大了,事實上頂多只會提到為什麼Intel Larrabee. 和SONY Cell不能當GPU用). 近年因為兩個因素,mobile GPU的需求提高到越來越接近. 桌上型執行遊戲的GPU,高階GPU展現GPGPU(CUDA,OpenCL等)的運算能力. GPU的"可程式化"特性又成為一個
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間11年前 (2013/01/22 14:19), 編輯資訊
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顯卡的串流處理器就是高度可程式化的硬體. 不過事實上只是針對影像方面的資料做處理. 可程式化也意味著流程複雜化. 簡單來說. 特化的硬體計算單元你把他可程式化之後. 本來通個電一次就可以得到結果的事情. 還要經過其他的邏輯運算單元才能獲得結果. 舉個例子. 就是硬體式的T&L處理器. 他不需要再經過
(還有153個字)
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