[心得] 最需要超重型坦克旅 的地方
就是外島 不過 可不是開玩笑的 除了超重坦克旅 還沒有比他更適合的
(基於 和其他兵種比較下 外島最需要的兵種 是超重坦克旅
反過來說是不通的:[超重坦克旅最適合去外島?←當然不是這個意思]
有點繞口 不過應該沒有語義不清才是)
遊戲裡的裝甲師 編制
稍微提一下
輕坦克 師
輕坦克 旅 最先進的輕坦克
中坦克 師
重坦克 旅
超重坦克 旅 重坦克的加強版
升級到最強的裝甲師 是不需要研發 輕坦克旅(德制山貓) 跟超重坦克(鼠式)的
超重坦克雖然強 但速度減四 實在是很可怕
不過我偶然發現
有個地方很適合超重坦克旅
就是外島的守軍 尤其是單島
如果是兩個相連的島 除非你要每個都擺兵 速度就不是那麼重要 不用調度
如果裝甲師的守島能力是100 那麼裝甲師+超重型坦克 大約是300 怎麼說呢?
請先看下面的綠色轉貼文
在陸軍攻擊設定裡面(我當初忘了存連結 所以轉貼一部分如下)
HOI2-戰鬥分析
一、陸戰
第一個有關的概念是「火力射擊」,遊戲裡面每個小時的戰鬥都由若干次攻擊過程組成。
(個人認為可以想像成彈藥基數來理解,以下用此來解釋)每支部隊每個小時都會嘗試進
攻數次,每次發射一個基數的彈藥。發起進攻的次數以軟攻與硬攻中的最高值為準,比如
39步兵師的軟攻是12,硬攻是2,那麼這個師每個小時最多進攻12次。
1)攻擊過程
瞄準目標:
每次開火之前,每個師都會隨意的瞄準敵人一個師(這點與海戰空戰並不相同)
選擇彈藥:
即30%非裝甲度的話,30%幾率使用軟攻彈藥,70幾率使用硬攻彈藥。
開始交火:
每支部隊發射的輪次不能超過相應的軟攻或硬攻數值。比如39步兵師的軟攻是12
,硬攻是2,那麼在從第3輪進攻開始,將沒有反裝甲彈藥可供使用。後面10輪只有輪到軟
攻時才能開火
命中或者失誤:
戰爭中的彈藥當然不可能全都命中,為了方便,這裡每個基數的彈藥都將同時命
中或者打偏。而防禦值,防禦者取其「防禦」,進攻者取其「韌性」。每個師在對手開火
的時候都會採取一定的方法規避,代價就是消耗相應的體力(即一點防禦值 ^_^)。
在主動規避的時候有80%的幾率躲開攻擊,如果沒有體力了,那麼躲開的機會就只有
60%。Nuremburg:換言之 沒有體力的話 傷亡率加倍
有關結論(來自賈雨村):
1、 進攻方的防禦決定於韌性,在各兵種中裝甲師的韌性高於防禦,所以裝甲師更
適合進攻。相反步兵師的防禦高於韌性,所以步兵師相對更適合防守
2、如果對方是軟攻非裝甲度很高的步兵兵種,高軟攻,比高硬攻更有效,反之亦
然。因此,作為裝甲師,在一般對付步兵的幾率大的情況下,應該裝自走火炮等增加軟攻
的附加旅,或者裝重坦等減少裝甲度的地附加旅,增加硬攻的坦克殲擊車必要性不大。
3、在硬攻和軟攻幾乎相同的對手前,自身的裝甲度值對戰鬥沒有太大意義。比如
面對45裝甲師的時候,裝反坦克加強旅的步兵和裝坦克殲擊車的步兵效果基本一樣。裝甲
度優勢只有在軟攻比硬攻大的時候才能體現。
1、無論步兵還是裝甲,基本上每個兵種的防禦、韌性值都大於攻擊值1-2倍,所
以人海戰的優勢在於當攻擊方部隊大於防禦方2倍且專業對口時(比如軟攻特長單位對付非
裝甲單位),將有些部隊能夠達到平時兩倍的戰鬥效果,所以盡可能的來3v1、4v1甚至10v
1。
由於兩棲登陸 只有海陸師 不用受到地形懲罰 (不超過師數限制的話)
而守方如果是一台中坦克 非裝甲度30% 代表 只有30%的攻擊會對裝甲師有效
如果加掛重坦克旅 裝甲度提升最高15% 也就是 只有15%的攻擊會對裝甲師有效(加倍)
如果加掛超重坦克旅 裝甲度提升最高20% 也就是 只有10%的攻擊會對裝甲師有效(三倍)
何況 在外島 需要補給 減速度 就不用增加油耗了
增加一個鼠式 可以抵兩個裝甲師 其實蠻划算的
攻方最強陣容: 八個海陸師 +海岸砲擊(好像是"上限25%" 而不是效果剩原版的25%)
守方只要一個裝甲師+超重坦克 就夠你受的了
體驗到超重坦克那物美價廉的5%裝甲度 我開始撤換守軍
超重坦克旅如果加到步兵身上 效果恐怕要打好幾折
不過我不是軍事迷 所以對這些術語的理解 可能有誤 所以如果有錯 歡迎指正
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