[EU4 ] 布蘭登堡初探100年

看板Paradox作者 (abcd)時間11年前 (2013/08/18 19:45), 編輯推噓5(506)
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-------------------------------------------------------------------- 設定:難度最高(ai侵略性高),讓分ai (ai經濟加成) -------------------------------------------------------------------- 作為一個德國控,eu4當然要重新體驗一下普魯士的前身,布蘭登堡。 1. 1443的布蘭登堡的外交形勢: 北方有丹麥、東方有波蘭、東北有條頓騎士團、南方波西米亞、奧地利、 西方有錢多到滿出來傭兵爆不完的漢薩聯盟 作為一個玩家,處在神羅馬帝國,位於四戰之地, 如果主動侵略其他神羅貴族領地,吃下後馬上皇帝就寄信要求歸還, 否則會吃下非法領地的 debuff (該地稅收-33%,人力-50%),即使造了核心也不會消失 (但是從非神羅國手上收回神羅省份,皇帝不會要求歸還) 只要吃了兩國就會引起包圍網,因此eu3用武力蠻幹的打法在此完全行不通 所以出路只有外交兼併一途 2. 宣戰條頓,要回核心neumark 開局第一天,第一要務當然是和波蘭、波西米亞同盟。 波蘭與波西米亞會敵視,因此趁著第一天ai還沒有足夠外交點設定敵人時趕快同盟 外交官回來後,立刻宣戰條頓,另一個外交官和burnswick簽同盟, 二話不說把波蘭、波西米亞同盟叫上, (只叫波蘭反而會打輸,要兩個一起叫才打得贏。 兩個都不叫只把失地佔回去戰爭勝利點不夠) (另外和波西米亞皇室聯姻不要接受,因為隨著布蘭登堡的擴張 和波西米亞的好關係維持不久,到時還會卡外交關係) 兵力一開始的6000人就夠,維持費拉最低佔城就行 打贏後把核心 neumark 要回去,外加勒索黃金後就和平 (因為條頓一開始有7塊地,直接附庸他是不可能的。條頓要掉neumark chelmno、但澤 三塊地後,才夠小以至於能夠武力附庸) 3 武力附庸 altmark 、mecklenburg 與條頓作戰時,外交官去altmark 、mecklenburg 偽造核心主張, 為接下來的作戰做好準備 條頓戰事告一段落後,把陸軍維持拉高,先對altmark宣戰, 兵力一開始的6000人就夠,盟友基本上不用叫(需要的話,單獨叫上burnswick) altmark宣戰結束後,強迫附庸 + 勒索黃金 。接著繼續打下一家mecklenburg, 和打altmark一樣節奏,強迫附庸 + 勒索黃金。 4. 休養生息等待外交兼併 附庸 altmark 、mecklenburg 後,外交關係數量來到6, 此時把與 mantua的皇室聯姻取消掉(-1穩定),和burnswick解盟 此時外交關係應該是: 同盟(波蘭、波西米亞),附庸( altmark 、mecklenburg) 由於附庸了兩國,和周遭的關係爛到不行,pomerania會組包圍網對付你。 不過沒關係,只要和波蘭、波西米亞的同盟關係還在,只要不主動宣戰也沒人能動你 兩名外交官派去altmark 、mecklenburg提升關係到+200,以利後續的外交兼併 由於現在有一些收入,可以雇用顧問, 外交顧問當然要選外交官+30%關係回復,候選人沒有外交官的話就讓他空著, 等到他出來,或是乾脆重開一局,看到有外交官再開始往下打 管理顧問可以等要升級lv4時雇用科學家(-10%科技需求),升級完後踢掉, 換稅收+5%的顧問,沒有稅收+5%的人選就繼續留用也無所謂。 陸軍方面基本上不需要顧問。 由於布蘭登堡是神羅國家,天生-10%科技需求,基本上科技很快, 除非一開始就開軍事理念,軍事點數會滿出來, 使的即使是超前6年的科技也因為到了999點而不得不點,因此不要雇用顧問比較好 關於升級科技這裡有一個小技巧 可以不要馬上升級,累積到一定點數,等鄰國都升級後再點升級,可以-5%花費 --------------------------------------------------------------------------- 關於理念: 我個人建議布蘭登堡第一個理念開外交,主要有以下理由 1 每開3個理念,會解鎖1個國家獨有理念,國家獨有理念是依照順序解鎖的。 每開一個理念需要對應屬性點數400點 由於需要管理理念的地方有: 升級穩定、蓋經濟建築、研發科技、造核心、解鎖管理理念 4等就開管理理念,反而會讓7等解鎖第二理念的速度變慢。 相反的,4等開外交理念,那麼將會有多餘的管理點數讓你升級穩定 初期領地不多,解鎖經濟理念+10%稅收其實也沒有多少錢 2. 布蘭登堡外交環境相當複雜,外交理念的 +1外交官,-50%偽造核心主張時間, +2外交關係,-25%造核心 都是初期很實用的 第5點革命反革命,不用偽造核心就能因為政體對漢薩等商業國家直接宣戰 第6點外交聲譽將能加速外交兼併 第7點彈性談判,能使和平談判時,須要花費的外交點數-25% 我必須說外交理念組每個理念都很imba好用。非常適合外交環境複雜的國家, 如神羅諸侯國、日本等,假如是玩威尼斯漢薩等,拿到革命反革命就爽翻了 相對的,由於布蘭登堡此時貿易能力不高, 外交點數拿去升級科技對於經濟能力幫助不大 (+10%貿易力量收入+0.1元,對比附庸一國+0.4元) 而點數拿去點理念,導致落後的科技則會有偷學加成約10%-20% 軍事理念群對目前主要依靠外交形勢,軍事攻勢告一段落的布蘭登堡一點用也沒有 3. 第二理念群我建議開經濟理念,先開 +10%稅收,-20%建築費用, 接著科技優先與理念慢慢開就好 剛好搭配蓋temple +1 稅收 ,constable +20%當地稅收 第三理念開軍事,讓多的沒處花的軍事點數有地方用 ---------------------------------------------------------------------- 5. 關於外交附庸與外交兼併 和平外交附庸基本需要 +190關係,你的省份數、經濟力、軍事力是目標國的三倍 其中最難的就屬+190關係 +25同宗教 +50同盟 +25皇室聯姻 +100外交官提升關係 到這裡剛好+200 剩下可能再提升關係的有 +10幫忙平亂 +10使他國歸還領地 +30幫助獨立 +10可信同盟 以及其他+友好的隨機事件 需求目標+190等於是其他的負面關係影響力需要在 10點~30點以下 常見的負面關係有: 敵人 -50 ,和敵人同盟-25,邊界糾紛 -10~-30 ,對方對你有宣稱 -15-5= -20 , 過度擴張 -x 基本上要成功外交附庸還蠻難的, 尤其是中歐的ai很喜歡到處造核心宣稱然後戰成一團。 相對的外交兼併容易多了,因為外交官提升關係可以到+200, 比較要注意的有3點 1. 你有兩個以上的附庸,先吃掉一個,剩下的另一個會 -關係, 因此有多數的附庸要同時吃 2. 當按下兼併後,之後附庸的關係在+190以下不會打斷兼併進度 3. 兼併過程約5~10年,這時間之中你的外交官是抽不開身的 兼併成功後,會自動長出你的核心,同時接收所有的軍隊與船隻, 假如被兼併的是神羅國家,所有的神羅國家會有-30關係/國 因此有想要外交附庸的神羅國家,務必在外交兼併前附庸完成 6. 兼併漢薩 基本上這段時間因為漢薩很有錢,所以會往外擴張,變成一個中等的boss 要武力附庸漢薩必須先讓他把侵略的地全部吐出去,外加讓漢堡獨立出去 因此大約要打兩次仗,丹麥一直有南侵的意圖,可以考慮和丹麥聯手對付漢薩 因為玩家的努力而獨立的漢堡,當處於沒有邊界相鄰的狀態的話, 是玩家可以考慮用外交附庸的對象,重要的條件是月收入達9.6~10元以上 7. 當條頓要掉 chelmno、但澤 二地後,就可以考慮武力附庸條頓 然而由於條頓容易被丹麥、波蘭設定成敵人, 因此外交兼併後很可能會演變成同時與丹麥、波蘭、波西米亞為敵 當玩家擴張到一定程度後,奧地利、巴伐利亞、瑞士、palatinate、俄國 都可能會加入包圍網 因此雖然有變身普魯士的決議,但是吃條頓時要注意外交局勢 -------------------------------------------------------------------- 其他: 關於當選神羅皇帝: 由於神羅皇帝對於選王侯,外交官可以到+200 , 其他候選人如果沒有特殊關係就只能到+100, 另外皇帝的imperial authority 會+關係 基本上正常手法是選不贏奧地利的 武力附庸選王侯是一個作法,但是附庸選王侯會讓其他選王侯有-50的觀感, 因此建議是實力到可以當皇帝時,用武力附庸2~3個選王侯比較省事 關於談和的小技巧: 當你是戰爭盟主時,你只能對你的宣戰目標與對方盟主簽土地相關的合約 但是對方的加盟國被你打到不行主動求和時,會自己奉上金幣。 當你是戰爭加盟國時,首要任務就是快速拉高自己的戰爭分數 即使分數不到可以割地,但是敲詐一筆黃金還是可以做到的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.114.194 ※ 編輯: michaelxxx 來自: 1.172.114.194 (08/18 19:58)

08/18 21:31, , 1F
原來科技顧問可以要用的時候聘, 用完踢掉...XD
08/18 21:31, 1F

08/18 21:34, , 2F
會損失一些金錢啊 錢滿妙的 沒用到的時候堆得比山高
08/18 21:34, 2F

08/18 21:34, , 3F
要用的時候馬上就燒乾了 很可怕
08/18 21:34, 3F

08/18 21:49, , 4F
真實世界也是這樣啊XD
08/18 21:49, 4F

08/18 22:37, , 5F
科技顧問反正也會+點數 沒更好的就留著吧
08/18 22:37, 5F

08/18 23:32, , 6F
問題在於神羅小國科技太快,有時候點數會多到滿出來
08/18 23:32, 6F

08/18 23:33, , 7F
滿出來的點數也是浪費,還不如省下維持費
08/18 23:33, 7F

08/18 23:40, , 8F
怕浪費就快點長大阿~XD
08/18 23:40, 8F
※ 編輯: michaelxxx 來自: 1.172.114.194 (08/19 00:16)

08/19 00:41, , 9F
我玩卡斯提爾從來沒遇到甚麼叫點數滿出來Q_Q
08/19 00:41, 9F

08/19 02:50, , 10F
看國策怎麼選吧 理念三種屬性都開出來就很難滿
08/19 02:50, 10F

08/19 07:50, , 11F
蠻強的
08/19 07:50, 11F
文章代碼(AID): #1I4BFE8G (Paradox)