[EU4 ] 布蘭登堡初探100年
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設定:難度最高(ai侵略性高),讓分ai (ai經濟加成)
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作為一個德國控,eu4當然要重新體驗一下普魯士的前身,布蘭登堡。
1. 1443的布蘭登堡的外交形勢:
北方有丹麥、東方有波蘭、東北有條頓騎士團、南方波西米亞、奧地利、
西方有錢多到滿出來傭兵爆不完的漢薩聯盟
作為一個玩家,處在神羅馬帝國,位於四戰之地,
如果主動侵略其他神羅貴族領地,吃下後馬上皇帝就寄信要求歸還,
否則會吃下非法領地的 debuff (該地稅收-33%,人力-50%),即使造了核心也不會消失
(但是從非神羅國手上收回神羅省份,皇帝不會要求歸還)
只要吃了兩國就會引起包圍網,因此eu3用武力蠻幹的打法在此完全行不通
所以出路只有外交兼併一途
2. 宣戰條頓,要回核心neumark
開局第一天,第一要務當然是和波蘭、波西米亞同盟。
波蘭與波西米亞會敵視,因此趁著第一天ai還沒有足夠外交點設定敵人時趕快同盟
外交官回來後,立刻宣戰條頓,另一個外交官和burnswick簽同盟,
二話不說把波蘭、波西米亞同盟叫上,
(只叫波蘭反而會打輸,要兩個一起叫才打得贏。
兩個都不叫只把失地佔回去戰爭勝利點不夠)
(另外和波西米亞皇室聯姻不要接受,因為隨著布蘭登堡的擴張
和波西米亞的好關係維持不久,到時還會卡外交關係)
兵力一開始的6000人就夠,維持費拉最低佔城就行
打贏後把核心 neumark 要回去,外加勒索黃金後就和平
(因為條頓一開始有7塊地,直接附庸他是不可能的。條頓要掉neumark chelmno、但澤
三塊地後,才夠小以至於能夠武力附庸)
3 武力附庸 altmark 、mecklenburg
與條頓作戰時,外交官去altmark 、mecklenburg 偽造核心主張,
為接下來的作戰做好準備
條頓戰事告一段落後,把陸軍維持拉高,先對altmark宣戰,
兵力一開始的6000人就夠,盟友基本上不用叫(需要的話,單獨叫上burnswick)
altmark宣戰結束後,強迫附庸 + 勒索黃金 。接著繼續打下一家mecklenburg,
和打altmark一樣節奏,強迫附庸 + 勒索黃金。
4. 休養生息等待外交兼併
附庸 altmark 、mecklenburg 後,外交關係數量來到6,
此時把與 mantua的皇室聯姻取消掉(-1穩定),和burnswick解盟
此時外交關係應該是: 同盟(波蘭、波西米亞),附庸( altmark 、mecklenburg)
由於附庸了兩國,和周遭的關係爛到不行,pomerania會組包圍網對付你。
不過沒關係,只要和波蘭、波西米亞的同盟關係還在,只要不主動宣戰也沒人能動你
兩名外交官派去altmark 、mecklenburg提升關係到+200,以利後續的外交兼併
由於現在有一些收入,可以雇用顧問,
外交顧問當然要選外交官+30%關係回復,候選人沒有外交官的話就讓他空著,
等到他出來,或是乾脆重開一局,看到有外交官再開始往下打
管理顧問可以等要升級lv4時雇用科學家(-10%科技需求),升級完後踢掉,
換稅收+5%的顧問,沒有稅收+5%的人選就繼續留用也無所謂。
陸軍方面基本上不需要顧問。
由於布蘭登堡是神羅國家,天生-10%科技需求,基本上科技很快,
除非一開始就開軍事理念,軍事點數會滿出來,
使的即使是超前6年的科技也因為到了999點而不得不點,因此不要雇用顧問比較好
關於升級科技這裡有一個小技巧
可以不要馬上升級,累積到一定點數,等鄰國都升級後再點升級,可以-5%花費
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關於理念:
我個人建議布蘭登堡第一個理念開外交,主要有以下理由
1 每開3個理念,會解鎖1個國家獨有理念,國家獨有理念是依照順序解鎖的。
每開一個理念需要對應屬性點數400點
由於需要管理理念的地方有:
升級穩定、蓋經濟建築、研發科技、造核心、解鎖管理理念
4等就開管理理念,反而會讓7等解鎖第二理念的速度變慢。
相反的,4等開外交理念,那麼將會有多餘的管理點數讓你升級穩定
初期領地不多,解鎖經濟理念+10%稅收其實也沒有多少錢
2. 布蘭登堡外交環境相當複雜,外交理念的 +1外交官,-50%偽造核心主張時間,
+2外交關係,-25%造核心 都是初期很實用的
第5點革命反革命,不用偽造核心就能因為政體對漢薩等商業國家直接宣戰
第6點外交聲譽將能加速外交兼併
第7點彈性談判,能使和平談判時,須要花費的外交點數-25%
我必須說外交理念組每個理念都很imba好用。非常適合外交環境複雜的國家,
如神羅諸侯國、日本等,假如是玩威尼斯漢薩等,拿到革命反革命就爽翻了
相對的,由於布蘭登堡此時貿易能力不高,
外交點數拿去升級科技對於經濟能力幫助不大
(+10%貿易力量收入+0.1元,對比附庸一國+0.4元)
而點數拿去點理念,導致落後的科技則會有偷學加成約10%-20%
軍事理念群對目前主要依靠外交形勢,軍事攻勢告一段落的布蘭登堡一點用也沒有
3. 第二理念群我建議開經濟理念,先開 +10%稅收,-20%建築費用,
接著科技優先與理念慢慢開就好
剛好搭配蓋temple +1 稅收 ,constable +20%當地稅收
第三理念開軍事,讓多的沒處花的軍事點數有地方用
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5. 關於外交附庸與外交兼併
和平外交附庸基本需要 +190關係,你的省份數、經濟力、軍事力是目標國的三倍
其中最難的就屬+190關係
+25同宗教 +50同盟 +25皇室聯姻 +100外交官提升關係 到這裡剛好+200
剩下可能再提升關係的有
+10幫忙平亂 +10使他國歸還領地 +30幫助獨立
+10可信同盟 以及其他+友好的隨機事件
需求目標+190等於是其他的負面關係影響力需要在 10點~30點以下
常見的負面關係有:
敵人 -50 ,和敵人同盟-25,邊界糾紛 -10~-30 ,對方對你有宣稱 -15-5= -20 ,
過度擴張 -x
基本上要成功外交附庸還蠻難的,
尤其是中歐的ai很喜歡到處造核心宣稱然後戰成一團。
相對的外交兼併容易多了,因為外交官提升關係可以到+200,
比較要注意的有3點
1. 你有兩個以上的附庸,先吃掉一個,剩下的另一個會 -關係,
因此有多數的附庸要同時吃
2. 當按下兼併後,之後附庸的關係在+190以下不會打斷兼併進度
3. 兼併過程約5~10年,這時間之中你的外交官是抽不開身的
兼併成功後,會自動長出你的核心,同時接收所有的軍隊與船隻,
假如被兼併的是神羅國家,所有的神羅國家會有-30關係/國
因此有想要外交附庸的神羅國家,務必在外交兼併前附庸完成
6. 兼併漢薩
基本上這段時間因為漢薩很有錢,所以會往外擴張,變成一個中等的boss
要武力附庸漢薩必須先讓他把侵略的地全部吐出去,外加讓漢堡獨立出去
因此大約要打兩次仗,丹麥一直有南侵的意圖,可以考慮和丹麥聯手對付漢薩
因為玩家的努力而獨立的漢堡,當處於沒有邊界相鄰的狀態的話,
是玩家可以考慮用外交附庸的對象,重要的條件是月收入達9.6~10元以上
7. 當條頓要掉 chelmno、但澤 二地後,就可以考慮武力附庸條頓
然而由於條頓容易被丹麥、波蘭設定成敵人,
因此外交兼併後很可能會演變成同時與丹麥、波蘭、波西米亞為敵
當玩家擴張到一定程度後,奧地利、巴伐利亞、瑞士、palatinate、俄國
都可能會加入包圍網
因此雖然有變身普魯士的決議,但是吃條頓時要注意外交局勢
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其他:
關於當選神羅皇帝:
由於神羅皇帝對於選王侯,外交官可以到+200 ,
其他候選人如果沒有特殊關係就只能到+100,
另外皇帝的imperial authority 會+關係
基本上正常手法是選不贏奧地利的
武力附庸選王侯是一個作法,但是附庸選王侯會讓其他選王侯有-50的觀感,
因此建議是實力到可以當皇帝時,用武力附庸2~3個選王侯比較省事
關於談和的小技巧:
當你是戰爭盟主時,你只能對你的宣戰目標與對方盟主簽土地相關的合約
但是對方的加盟國被你打到不行主動求和時,會自己奉上金幣。
當你是戰爭加盟國時,首要任務就是快速拉高自己的戰爭分數
即使分數不到可以割地,但是敲詐一筆黃金還是可以做到的
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