[EU4 ] Dev Diary 11/5
https://goo.gl/OMdk9Q
I.諜報理念的強化(資料片要素)
新資料片強化了諜報理念,並給予兩項新諜報行動,
一為竊取技術,玩家可派遣間諜至技術至少高2級的國家盜取技術力,
讓母國逐月增加三項國力各1點.
二為煽動獨立,間諜會逐月增加敵國附庸的獨立傾向1%,
最高可至25%.
II.多勞多得的和談分贓(資料片要素)
新版和談分配賠款與威望時,會根據盟國貢獻比例分配,
盟主不能獨佔獎賞.
III.要塞系統的改變(免費要素)
Common Sense資料片新增的要塞系統,在1.14版獲得了進一步的改變:
a.攻方可使用受佔領的要塞來阻擋守方.
b.要塞阻絕範圍擴及中立國,受阻擋的中立省分敵軍無法通過.
c.單一省分可受多座要塞援護.
d.強行通過要塞援護區,行軍速度會減緩.
IV.神聖不可分割的宣稱權(免費要素)
像是清朝對大明的宣稱般,特定情況下的宣稱權將永久存在,
且會減少造核花費.
下週主題談的是多層附庸機制的改變.
https://goo.gl/qYiYVO
本週CK2的開發日誌,
重點雖為新版本的模組修改內容,
但可能透露了資料片的要素,
像是可進行細部建設的要塞,劇本選擇介面的改變(又要出新劇本了嗎?),
以及疑似事件插圖的英格蘭-法蘭西紋章(百年戰爭?後期遊戲性強化?).
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