[HOI4] DoD開發日誌#7: 南斯拉夫與空域改變

看板Paradox作者 (狗蛋)時間7年前 (2017/05/25 11:19), 7年前編輯推噓9(9011)
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原文: https://goo.gl/NZoyf0 南斯拉夫 南斯拉夫專注樹 http://i.imgur.com/yWVNrlP.jpg
南斯拉夫現在開場有許多Debuff來表現出國內多種族的不滿與軍事準備的不足 如低國家團結度、政治力花費增加、工廠產能降低和募兵花費提高 你需要通過專注樹來解決這些問題 而這可能需要你給出一些自治權,甚至放棄領土 軸心與同盟雙方陣營都想拉攏你,並且會在遊戲過程中持續提醒你該做出選擇了 且加入陣營後,你馬上就會和另一方陣營發生衝突 加入陣營的專注位於最底層,在達到這裡之前你會花很多時間來解決你國內的問題 同時加入陣營之前你也需要重建你的軍隊,因此在專注的採用順序上你需要做出一些抉擇 太早就加入陣營的後果可能會導致國內政局動盪甚至爆發內戰 你會發現南斯拉夫的專注樹只有給很少的領土宣稱 我們認為南斯拉夫在開局疲弱的軍力和人民不團結的情況下,給太多宣稱並不合理 但加入陣營後你還是能獲得一些領土做為獎賞的 你也能藉由共產線來確保國家的存續 共產線有較快解決國內問題的優點,但是你四面八方的鄰居都會變成你的敵人 且在軍事上的加成比軸心或同盟線少 除了專注樹之外,我們也為南斯拉夫的美術部分作了更新 領袖頭像 http://i.imgur.com/YWje2BW.jpg
3D兵模 http://i.imgur.com/eHffzjR.png
科技樹 http://i.imgur.com/5JAzpIL.jpg
http://i.imgur.com/0qR4KqO.jpg
空域更新 這次空域更新主要是為了提高飛機的覆蓋率 同時讓航母的飛機更容易取得空優而更好發動登陸作戰 以下是完整的更動列表 - 北斯堪地那維亞拆出北挪威和北瑞典,總共三個空域 http://i.imgur.com/r0vnkSd.jpg
- 波羅的海島嶼空域現在與波羅的海空域融合 - 調整巴爾幹半島的空域 http://i.imgur.com/n9IIkQI.jpg
- 愛爾蘭空域現在覆蓋整個愛爾蘭島 http://i.imgur.com/zbWQP1U.jpg
- 北非空域拆成兩個 http://i.imgur.com/MqCH8qg.jpg
- 撒哈拉沙漠空域現在只覆蓋無法通過區域 - 熱帶非洲拆成三個空域,中非、東南非與西南非 - 馬達加斯加現在擁有自己的空域 - 埃及空域縮小 - 以阿拉伯半島為界拆分中東空域 - 新增巴基斯坦空域 http://i.imgur.com/dCPYZhc.jpg
- 將喜馬拉雅山空域延伸到西藏 - 將喜馬拉雅山東部空域並入東印度空域 - 新增緬甸空域 - 從中亞空域拆出青海空域 - 新增馬來亞空域 http://i.imgur.com/ILCRb8F.jpg
- 從巽他群島空域拆出蘇門答臘空域 - 澳大利亞空域拆成北、東、南、中四個空域 http://i.imgur.com/mCMtOzL.jpg
- 新增韓國空域 http://i.imgur.com/7eObnju.jpg
- 日本本島現在全籠罩在本島空域下 - 減少烏拉爾空域面積 - 新增北安地斯空域,減少亞馬遜空域面積 http://i.imgur.com/VyChPcz.jpg
- 新增新英格蘭、美國中西部、洛磯山脈空域 http://i.imgur.com/4Qo0KkM.jpg
空域的部分未來還會持續作改變,目前我們比較不滿意的地方還有法國和伊比利 除此之外我們也幫主要國家、TfV、DoD和一些比較多人玩的國家新增了國家機隊名稱 例如Zerstörergeschwader 1 等等 巴西、伊朗、土耳其、波藍、芬蘭、中國、瑞典都獲得了國家機隊名稱 下禮拜會談到AI和捷克 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1495682391.A.4AC.html

05/25 12:28, , 1F
下禮拜講完應該就要講發售日了.......吧?
05/25 12:28, 1F

05/25 12:39, , 2F
大概南斯拉夫會有成就:"成為球長"吧?(然後因為根
05/25 12:39, 2F

05/25 12:39, , 3F
本作不到而無人解成就)
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還是匈牙利比較有趣
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05/25 15:49, , 5F
奧匈帝國看起來有趣多了
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05/25 17:06, , 6F
需要更多新系統啊,像上週說的,新的資源需要管理
05/25 17:06, 6F

05/25 23:20, , 7F
空域變更最後那裡,應該不是北英格蘭是新英格蘭吧?
05/25 23:20, 7F

05/25 23:40, , 8F
話說那個藍..
05/25 23:40, 8F
感謝樓上兩樓,這次發文比較匆促沒有修正 ※ 編輯: DogEggz (36.225.70.199), 05/26/2017 00:17:57

05/26 03:48, , 9F
下禮拜終於要繼續講AI了..
05/26 03:48, 9F

05/26 07:41, , 10F
什麼時候才會移植alphago的AI到遊戲內?
05/26 07:41, 10F

05/26 09:56, , 11F
等大家電源供應器都上萬瓦的時候吧
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05/26 14:24, , 12F
感覺現在AI還是太過死板完全按照script去跑 尤其生產跟
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05/26 14:25, , 13F
科研 只希望之後可以讓AI靈活一點能夠依照戰況進行調整
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05/26 14:26, , 14F
戰術上還是常常會無視地形作自殺式衝鋒耗光人力跟裝備
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突如其來的撤守雖然已經比早期好了可是還是偶爾會出現
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05/26 14:27, , 16F
AI登陸作戰都是孤狼式進攻不懂的上岸後迅速集結大量部隊
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05/26 14:29, , 17F
海戰則是艦隊敗退損失船艦後不會後撤修船並整併艦隊
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05/26 14:30, , 18F
結果就是一次海戰戰敗就會有很多零散的船被各個擊破
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05/26 14:31, , 19F
加上AI幾乎不研發海戰學說 坦傷用的小船又生的太少
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05/26 14:38, , 20F
結果就是可以靠幾台新銳空母的局部優勢慢慢掃光英美海軍
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文章代碼(AID): #1P9arNIi (Paradox)