[EU4 ] 1.23版開發日誌#4

看板Paradox作者 (CM)時間6年前 (2017/08/22 22:57), 6年前編輯推噓21(21013)
留言34則, 22人參與, 最新討論串1/1
https://goo.gl/Wt3fPr 本週重點包括: http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/280928/eu4_268.jpg
1.阿拉伯的新物產, 海岸生產乳香,多數羊毛改為牲口。 http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/280925/eu4_269.jpg
2.伊朗的新物產, 部分省區會生產紙張與寶石。 http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/280926/eu4_270.jpg
3.安那托利亞的新物產, 增加了玻璃、紙張產區。 http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/280927/eu4_271.jpg
4.義大利的新物產, 羅馬產紙,威尼斯則產玻璃, 上述物產增補是免費更新。 http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/280931/eu4_275.jpg
5.資料片要素-訓練度, 過往玩家常在承平之時拉低維持費,等戰時才臨陣磨槍, 為了改善這不合理的現象,資料片加入「訓練度」的設計。 訓練度在戰時會上升,平時則下降, 訓練度會影響軍隊攻防, 和平時期將領能操練兵團,讓訓練度提升, 執行練兵的將領也有機率提升統率四圍, 但訓練中的部隊得支付完整維持費。 這機制能區分精銳部隊與砲灰的差別, 此外,傭兵是無法訓練的。 下週要介紹職業軍隊與僱傭軍的差別。 *官方補充: - 牲口代表馬、駱駝、牛、豬、乳製品 - 科尼斯堡改產寶石 http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/280949/konigsberg.jpg
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08/22 23:08, , 1F
哇,這有意思
08/22 23:08, 1F

08/22 23:13, , 2F
訓練度這樣子合理
08/22 23:13, 2F

08/22 23:13, , 3F
感覺好燒錢,平常也要把一些軍隊維持費拉高
08/22 23:13, 3F

08/22 23:25, , 4F
訓練度感覺超棒的設計
08/22 23:25, 4F

08/22 23:44, , 5F
希望以後把馬另外弄成一種資源 然後除了兵員/水手數量
08/22 23:44, 5F

08/22 23:45, , 6F
以外 多個馬匹數量
08/22 23:45, 6F

08/23 00:24, , 7F
這樣小國平時省錢 戰前借錢爆兵就更困難了
08/23 00:24, 7F

08/23 00:26, , 8F
訓練度這樣改 只會讓有錢大國更強
08/23 00:26, 8F

08/23 00:26, , 9F
小國想翻身卻變更難了
08/23 00:26, 9F

08/23 00:29, , 10F
像1444年勃蘭登堡開局 平時就是靠縮減維持費 勒緊褲帶
08/23 00:29, 10F

08/23 00:29, , 11F
過日的
08/23 00:29, 11F

08/23 00:30, , 12F
下禮拜不是要說探索理念喔 是要說"職業軍隊"和傭兵軍隊
08/23 00:30, 12F

08/23 00:30, , 13F
可能傭兵的機制要改了
08/23 00:30, 13F

08/23 00:39, , 14F
EU4已經算是小國相對有能力逆天的一款了XD
08/23 00:39, 14F

08/23 02:13, , 15F
看到低維護費,就想到當今國軍……
08/23 02:13, 15F

08/23 03:39, , 16F
看影響幅度以及幾個月能補上差距 一年內的話就還好
08/23 03:39, 16F

08/23 04:39, , 17F
那這樣也得設計是否能讓單一兵團維持費操控
08/23 04:39, 17F

08/23 05:40, , 18F
但我還以為訓練度這東西以往是被視為"紀律"
08/23 05:40, 18F
※ 編輯: Comartin38 (223.140.250.116), 08/23/2017 08:27:54

08/23 11:35, , 19F
EU4跟CK2比小國是比較容易逆天吧
08/23 11:35, 19F

08/23 13:57, , 20F
CK2猜罪容易逆天的,內部爆破聯姻方法多得是...
08/23 13:57, 20F

08/23 15:29, , 21F
這樣改的話,如果一場會戰送光的話,玩家會有屋大為條
08/23 15:29, 21F

08/23 15:29, , 22F
頓森林之役的心痛感啊XD
08/23 15:29, 22F

08/23 16:08, , 23F
打輸被殲滅真的會大喊還我軍團
08/23 16:08, 23F

08/23 16:15, , 24F
CK2自從有假意改宗後逆天難度大降,像是東非的猶太公
08/23 16:15, 24F

08/23 16:15, , 25F
08/23 16:15, 25F

08/23 22:19, , 26F
乳香聽起來像在玩大航海時代IV
08/23 22:19, 26F

08/23 23:05, , 27F
挺不錯的 玩印度在喜馬拉雅山全殲大明20萬人 結果幾個月
08/23 23:05, 27F

08/23 23:05, , 28F
內他又有相當戰力的軍隊兵力很不合理 明明剛招募的軍隊
08/23 23:05, 28F

08/23 23:06, , 29F
跟僱傭兵 不應該跟我這些打好幾次仗的軍隊相同戰力才對
08/23 23:06, 29F

08/23 23:07, , 30F
是說VIC2 身經百戰的部隊下面會有星星數 最多好像5顆星
08/23 23:07, 30F

08/23 23:41, , 31F
vic2比較合理,人死光短期就招不到人
08/23 23:41, 31F

08/24 01:45, , 32F
感覺好有趣的樣子
08/24 01:45, 32F

08/24 12:06, , 33F
ck2以後不止假意改信還能當大唐的狗 波斯請討大食復
08/24 12:06, 33F

08/24 12:06, , 34F
國不是夢
08/24 12:06, 34F
文章代碼(AID): #1Pd4Pjif (Paradox)