[HOI4] 1.5開發日誌#9: 決策與任務系統

看板Paradox作者 (狗蛋)時間6年前 (2017/11/09 00:57), 6年前編輯推噓26(26012)
留言38則, 24人參與, 6年前最新討論串1/1
原文: https://goo.gl/M27cLh 國策系統能表達出複雜的"劇情線"和國家的長期方向, 能讓玩家每次遊戲時專精於不同路線 但國策系統本身非常不彈性,完全取決於國策樹設計優良與否 且每個國策都需要70天才能顯示效果 為了有效的選擇國策,往往要預測遊戲世界未來幾年的發展趨勢 這對玩家和我們設計師而言都是非常不便的 因此我們引進了決策(Decision)系統和任務(Mission)系統 前者是玩家用來解決突發狀況的手段,不需要苦苦地等待70天一次的國策 後者是玩家需要解決的問題 決策和任務系統可以被MOD,讓我們的內容設計師和Modder能提供更多的遊戲內容 決策、任務與事件介面 https://imgur.com/a/PPyTm 決策系統 決策有分兩種 一種就和其他P社遊戲一樣,點了之後馬上就會獲得加成 另一種則是漸進式的,在決策施行期間,會根據決策給予加成或懲罰 施行結束後會給予像一般決策一樣的加成 啟用決策需要消耗政治點,根據決策的不同可能還要消耗額外的資源 例如"軍事改革"決策,除了政治點之外,還會給予經驗值獲得變少的懲罰 邱吉爾演講決策,屬於普通決策,使用後獲得一次性加成 https://i.imgur.com/agxmaii.png
戰爭宣傳屬於漸進式決策 https://i.imgur.com/eJfK8ah.png
現行的一些遊戲機制會被融合入決策系統中 例如意識型態的轉換,現行版本是藉由雇用顧問,等待觸發事件來轉換 玩家並無法控制這些事件,只能聽天由命等待RNG 且事件觸發後也沒人會頭殼壞掉去選內戰選項,讓事件完全沒有策略性 而在決策系統下,雇用意識形態顧問後可以解鎖相關的決策 你可以自己使用和平合法,但耗時較長的內部政治決策 或是選擇簡單直接快速暴力的內戰決策,來切換意識形態 公投或武裝獨立,今晚你選哪一道? https://imgur.com/a/7WfUZ 選擇內戰的玩家現在可以透過決策來增強自己的勝算 這些內戰相關的決策可以讓你獲得攻擊加成、免費的軍備等等好處 當然你也可以不管三七二十一直接抄傢伙開幹,要如何進行內戰現在掌控在玩家手中 只要你達到了決策的先決條件 不管是和平路線或內戰路線,玩家都能自己掌控轉換意識形態的節奏 藉由拉攏軍官和計畫突襲作戰來增加內戰勝算 https://i.imgur.com/meEwgWv.png
爭取人民支持、毀謗政府、利用公投逼迫權力交替 https://i.imgur.com/eSr6l2f.png
另一個和決策系統有融合的是資源系統 在不劇烈的改變資源分布的情形下,資源系統是遊戲中最不彈性的系統之一 而藉由決策系統,玩家能進行各種資源探勘的決策,來增加本國的資源產量 這些資源探勘決策的效果取決於探勘科技的程度 在付出代價後,決策可以讓玩家提早開採一些史實存在的資源 資源探勘決策會和國策樹中增加資源的國策衝突 啟用其中一個後另一個就會失效,避免資源過多 三個民生工廠日夜工作60天後,在帛琉成功開採鋁礦 https://i.imgur.com/dBw78Ue.jpg
由於許多決策都像資源探勘一樣需要徵收工廠 因此在建造介面新增了一個"特殊計畫"的分類,讓玩家更容易知道決策花掉了多少工廠 特殊計畫中,可以看到拆毀馬其諾防線需要5個民生工廠 https://i.imgur.com/ILay5yl.png
任務系統 任務是玩家需要達成的目標 任務完成後,會給予和決策一樣的加成 但和決策不一樣的是,有些任務是有時間限制的 獲得任務後若未在時限內完成,則會受到懲罰 例如這個精美的Z計畫任務,就要求你在時限內造出指定數量的船隻 Z計畫任務,五年內要造出很多船 https://i.imgur.com/Ua8XPqC.jpg
任務系統也方便我們指導玩家如何侵略敵國 你可以啟用一些任務相關的決策來獲得任務,並給予你特殊的加成 但你沒有成功達成任務的話,這些決策可是會反噬你的 啟動巴巴羅薩作戰後,要在180天內打下四座城 https://i.imgur.com/Wgcx0wA.jpg
除了決策給任務外,這兩個系統之間也有更多的互動方式 例如德國的安東行動(Case Anton)決策,可以讓你吞併並取得維琪法國的殘餘艦隊 但這個決策需要七天才能完成,同時維琪法國會獲得摧毀艦隊的決策 如果德國能在兩天內打到土倫的話,就能阻止法國選擇決策 維琪政府如果抵抗超過兩天的話,德國就只能得到領土而沒有艦隊 英國則是能在安東行動發生後,藉由決策對維琪法國發布最後通牒 交出艦隊的控制權,不然就攻擊法國剩餘的艦隊 安東行動決策 https://i.imgur.com/9temnBF.png
維琪法國獲得摧毀艦隊決策 https://i.imgur.com/hirEMQh.png
英國的"突襲凱比爾"作戰,對法國下最後通牒 https://i.imgur.com/2fLojGo.png
之前開發日誌有提到的MEFO法案,也是藉由任務系統來運作 https://i.imgur.com/YWf0Tmp.png
災難事件(Crisis) 我們想藉由決策系統讓遊戲變得更動態,但在舊有的國策和事件系統下是無法達成的 因此我們在決策系統下加入了一些災難事件 在某些條件下會觸發災難,例如之前開發日誌有提到的低穩定和低戰意 會讓國內產生許多問題,這些問題會出現在決策介面中 以任務系統來模擬狀況的惡化,讓玩家透過決策系統來解決問題 透過這種方式玩家就不用一直被跳出的事件干擾遊戲的進行 低戰爭意志造成躲避兵役的災難事件,需要在時限內解決 https://i.imgur.com/R8IZ2PN.jpg
談到跳出事件,現在玩家能設定一般事件和新聞事件是否會跳出到最上層 若玩家設定這兩類事件不跳出,則會暫時儲存在決策介面中 事後玩家能在時限內隨時瀏覽事件 決策介面內的事件儲存區 https://i.imgur.com/sv5XULj.png
決策與任務系統屬於免費改版 基本、核心且必要的決策/任務會包含在免費改版中 其他提供玩家代入感的決策/任務則是付費內容 和新國策樹有關的決策也綁定資料片 下禮拜會談到新的國策樹 ----------------------------------------------------------------- Q&A - 事件會根據決策系統做調整,有些會變成決策,有些則是被決策觸發 - 鑒於決策需要消耗政治點,高穩定度現在會給予政治點加成,如果不夠我們會再調整 - 邱吉爾有名的演講都有在決策內(我猜可能要DLC) - 一些TfV和DoD的國家會獲得DLC相關的決策 - 儲存的事件過期後,會自動選擇預設選項,所以記得回去選選項 ------------------------------------------------------------------ 看起來像是P社決策系統的加強版,比其他P社遊戲的決策有趣 環環相扣的設計比EU、VIC和CK按過即忘的決策好很多 但是看到最後一段....希望日後不會有決策包的出現 至少和國策包綁在一起,吃相就會稍微好看一點 會不會下次EU4和CK2的DLC都有決策系統改版 要從EU、CK互抄變成3P大亂鬥了 XD 另外P社確認VIC3的上市日期了,目前訂為2048年 XD https://i.imgur.com/5LeEsGW.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.136.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1510160230.A.6DA.html

11/09 01:07, 6年前 , 1F
大慶油田出來救援了
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11/09 01:27, 6年前 , 2F
All Hail Victoria! 2048應該不用請孫子燒給我...
11/09 01:27, 2F

11/09 01:40, 6年前 , 3F
感覺變成比較不自由了
11/09 01:40, 3F

11/09 01:52, 6年前 , 4F
EU化
11/09 01:52, 4F

11/09 01:53, 6年前 , 5F
不會不自由啊,大不了不點決策不接任務,沒有加成就變難
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11/09 01:53, 6年前 , 6F
推而已
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11/09 02:06, 6年前 , 7F
終於可以爽快內戰惹
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11/09 05:30, 6年前 , 8F
總算有大東西出來了xd
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11/09 07:26, 6年前 , 9F
可以開採史實資源代表大慶油田終於可以出來救援了嗎
11/09 07:26, 9F

11/09 08:03, 6年前 , 10F
大慶油田:日本DLC付費解鎖
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11/09 08:50, 6年前 , 11F
如果是玩家玩維奇法國 可以自刪艦隊嗎LOL
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11/09 09:27, 6年前 , 12F
這代石油不重要 大慶沒差啦 比較缺鋼鐵 連美國都缺
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11/09 10:09, 6年前 , 13F
感覺不錯
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※ 編輯: DogEggz (218.173.136.155), 11/09/2017 10:35:22

11/09 10:36, 6年前 , 14F
讚讚 模組大爆發的時刻來惹
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11/09 10:41, 6年前 , 15F
問個 上面拆除馬其諾防線看起來是法國自己點的(比
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11/09 10:41, 6年前 , 16F
荷盧沒被佔領應該不是德國),這樣有何意義?
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11/09 11:04, 6年前 , 17F
只有向德國輸誠的時候才需要拆吧,法國要加入核心國的條件?
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11/09 12:30, 6年前 , 18F
上面的自刪艦隊,之前似乎有更新說要銷毀軍武要90
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11/09 12:30, 6年前 , 19F
天後才會生效
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11/09 12:42, 6年前 , 20F
大慶油田救援啦
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11/09 14:17, 6年前 , 21F
我看模組全部打掉重練 全都改用決策,事件跟任務 誰還鳥
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11/09 14:17, 6年前 , 22F
國策
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11/09 18:06, 6年前 , 23F
仔細看釋出的圖有很多很感興趣的部分 像是成立國家跟英國的
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11/09 18:06, 6年前 , 24F
中印公路,入侵愛爾蘭
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11/09 19:17, 6年前 , 25F
入侵愛爾蘭限法西斯英國或愛爾蘭變法西斯ㄅ
11/09 19:17, 25F

11/09 23:26, 6年前 , 26F
嗯…跟越來越像不一樣的遊戲了
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11/09 23:36, 6年前 , 27F
等等 所以現在意思是 原本玩到一定程度資源就會夭壽
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11/09 23:36, 6年前 , 28F
缺的狀態 改版後就不會發生嗎?
11/09 23:36, 28F

11/09 23:51, 6年前 , 29F
我猜最後還是會發生,資源探勘給得太氾濫就會損失天然資
11/09 23:51, 29F

11/09 23:51, 6年前 , 30F
源的重要性了
11/09 23:51, 30F

11/10 00:24, 6年前 , 31F
這代比起擁有天然資源 更強調天然資源在國際市場的
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11/10 00:25, 6年前 , 32F
可取得性 所以會如此設定我覺得差異不大
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11/10 14:37, 6年前 , 33F
非常有感的更新,這不賴
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11/11 04:41, 6年前 , 34F
一國決策一dlc 非常有感
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11/11 17:11, 6年前 , 35F
決策系統讚
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11/11 17:44, 6年前 , 36F
愈來愈像歐陸4了
11/11 17:44, 36F

11/15 19:36, 6年前 , 37F

11/15 19:36, 6年前 , 38F
2017年是P社的中國年...
11/15 19:36, 38F
文章代碼(AID): #1Q0pTcRQ (Paradox)