[CK2 ] 戰鬥簡論

看板Paradox作者 (非牛頭馬臉)時間5年前 (2018/11/25 23:26), 5年前編輯推噓10(1009)
留言19則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
這一篇主要是回答DR.TREE版友的問題 把一些我搞不清楚的東西修一修11/30 大多是在STEAM社群和維基裡看到的東西 哈哈 並沒有個人的創見 沒料到被加精華 一定要充實一下內容了... CK2單位攻防公式 (Base unit stat) * (1 + tech bonus + terrain bonus + cultural bonus + tactic bonus) * (1 + leader trait bonus + tactical affinity bonus) Base unit stat 基礎值 https://imgur.com/OXhMmoR
註:Morale 士氣 Maintenance 維持費 Skirmish 前哨戰 Melee 肉搏戰 Pursue 追擊戰 ST = Special Troops 特殊兵種 CK2戰鬥主要分成三個階段 前哨戰 肉搏戰 追擊戰 前哨戰:兩軍交鋒先射箭 前哨戰單位:弓箭手 弓騎兵 輕騎兵、駱駝騎兵 戰術相剋:弓>輕騎、駱駝騎>弓騎>弓 肉搏戰:18天後進入肉搏(有些戰術會切換戰鬥階段 有可能更短) 肉搏戰單位:長槍兵 重步兵 重騎兵 戰象 戰術相剋:長槍>重騎兵、戰象>重步兵>長槍 追擊戰:士氣低於25%以下部隊會開始撤退 此時進入追擊戰 此階段目前無戰術 追擊戰主要影響者為輕騎兵 重騎兵在追擊戰也表現得不錯 輕步則是聊勝於無 撤退:撤退的部隊將會在5天後移出戰場 雖然上面提供了計算公式 但戰鬥介面中也會顯示出傷害、防禦值的結算值其實 下面解釋公式 Tech bonus 科技加成 對應你的科技等級+0%/+10%/+15%/+20%/+25%/+30% 1.從直轄區塊拉出來的兵以當區塊的科技水準為準 2.從封臣拉出來的兵已封臣領地的平均科技水準為準 3.常備軍以首都的科技水準為準 terrain bonus 地形加成 不同的地形有不同的加減成 不贅述 cultural bonus 特別的文化建築會提供文化加成 ex: French的Jousting Lists +15% Knights offense 文化建築只加成當區塊訓練出來的部隊 常備軍受首都文化建築的加成 tactic bonus 戰術加成 https://ck2.paradoxwikis.com/Combat_tactics CK2WIKI戰術頁面 https://navelist89.github.io/ck2cts/ navelist's tactics simulator (戰術模擬器) 每種戰術都有觸發條件 比重 加權條件 懶得看可以用模擬器了解 https://imgur.com/dkrH9uW
滑鼠移置紅色勾勾處即可顯示出當前戰術 下一個戰術的在幾天後產生 以及下一個戰術的機率 比如圖中正在使用的戰術是INSPIRED DEFENCE TACTIC 效果是+全兵種150%防禦 下一個戰術在10天後 通用前哨戰術(無加成):7.2% 齊射騷擾:21.8% 齊射:16.3% 盾牆:21.8% 靈感防守策略:32.7% 如果不想全部讀完 看完文化特有戰術和壞戰術部份其實也是行 壞戰術讓你知道哪種特質的人或配兵對軍隊有害 而文化特有戰術是遊戲中最OP的 leader trait bonus 領袖特質加成 https://imgur.com/4WOteXV
CK2WIKI特質頁面 僅節錄 特質加成受到軍事點的補正 公式是正面效果*(1+0.05*軍事點) 負面效果*(1-0.05*軍事點) 有壞特質的將領只要軍事點高於20 無視怯懦帶來的負面效果 軍事點主要的影響在這 tactical affinity bonus 戰術親和力加成 比如ADVANCE系戰術對抗STAYFAST系戰術有300%加成 可至戰術頁面參考 軍隊傷亡公式 TROOP_KILL_FACTOR*(受到傷害/防禦) TROOP_KILL_FACTOR = 0.015 假如我的右翼遭受10000點傷害 我的右翼有兩隊兵 一隊300人 8防禦的PIKES 一隊200人 2防禦的ARCHERS 因為我的PIKES佔全右翼的60% 所以他們會承受總傷害的60% 也就是6000 0.015*(6000/8) = 10.75 我在第二天會損失11個PIKES 至於佔了40%的弓手 他們防禦是2 0.015*(4000/2) = 30 我第二天會損失30位弓手 當然這個遊戲有很重的RNG 多一點少一點都是可能的 微小的傷亡影響的士氣很少或幾乎沒有 巨大的傷亡則影響士氣巨大 關於戰鬥的簡述差不多到這 有問題或是版本更動的部分煩請推文告知我 哈哈 WIKI會隨版本更新 如果你想看自己版本的單位基礎值數據 你可以拉兵後按Recongnize units 弓手現在前哨戰只有2攻(過去5) 從主力變雜兵了... -- 笑有出頭天! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.23.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1543159567.A.1A4.html

11/26 07:42, 5年前 , 1F
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11/26 11:36, 5年前 , 2F
推解說
11/26 11:36, 2F

11/26 12:40, 5年前 , 3F
解析公式之後才知道為什麼重步可以碾壓好幾倍的輕步
11/26 12:40, 3F

11/26 14:00, 5年前 , 4F
推推,感覺ck的戰鬥比eu的戰鬥更貼近真實一點XD
11/26 14:00, 4F
打仗就是靠賽哈哈

11/26 14:19, 5年前 , 5F
11/26 14:19, 5F

11/26 15:02, 5年前 , 6F
以前長弓兵射爆別人的結果就是弓兵通通砍進下水道
11/26 15:02, 6F

11/26 15:04, 5年前 , 7F
難怪總覺得少少的馬弓打起來也不會輸弓兵太多
11/26 15:04, 7F

11/26 15:10, 5年前 , 8F
組重步槍兵陣雖然打起來很猛,但追擊傷害太低沒辦法殲
11/26 15:10, 8F

11/26 15:10, 5年前 , 9F
敵,打小股敵人都要拖過前哨戰,所以用起來還是比較喜
11/26 15:10, 9F

11/26 15:10, 5年前 , 10F
歡輕騎弓兵陣
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11/26 15:12, 5年前 , 11F
而且強攻城池看的是前哨戰傷害,重步槍兵組沒辦法強攻
11/26 15:12, 11F

11/26 15:12, 5年前 , 12F
城池逼降
11/26 15:12, 12F

11/26 15:16, 5年前 , 13F
再借串問一下,兵力要平均分配給三軍還是集中在中軍比
11/26 15:16, 13F

11/26 15:16, 5年前 , 14F
較好?
11/26 15:16, 14F
一翼潰散會讓敵軍空下來的那一翼啟動夾擊 夾擊的加成多少建議開遊戲確認一下 這一篇主要是根據維基打的 有些地方維基沒提我也不敢確定 如果你中軍是軍神的話那當然集中一點打穿是合理戰術 可能要自己用計算機算一下合不合算 喔 是夾擊加成目前是30%

11/26 21:13, 5年前 , 15F
有一種狀況是兵力比人略少且某一翼的軍隊無法分散開來,
11/26 21:13, 15F

11/26 21:13, 5年前 , 16F
如此一來,把遲早會被擊潰的那翼集中起來再加上優秀將領
11/26 21:13, 16F

11/26 21:13, 5年前 , 17F
帶隊反而能打更久
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11/26 21:31, 5年前 , 18F
很少有五倍淹不過去的敵人;如果有,那就十倍
11/26 21:31, 18F
其實你說的是真理啦XD

11/27 01:21, 5年前 , 19F
強攻城池看的是melee吧
11/27 01:21, 19F
現在是這樣沒錯 以前我就不清楚了 ※ 編輯: wetrest (118.150.23.68), 11/27/2018 12:48:39 ※ 編輯: wetrest (118.150.23.68), 11/30/2018 14:44:59
文章代碼(AID): #1R-hyF6a (Paradox)