[EU4 ] EU5會善用多核心嗎?

看板Paradox作者 (wait)時間3月前 (2024/09/02 14:12), 編輯推噓8(8012)
留言20則, 10人參與, 3月前最新討論串1/1
EU4因爲程式的關係導至無法完全利用到多核,到後期必卡成狗。 想問EU5應該會在設計階段就考量到這點,善加利用多核心(執行緒)了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.221.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1725257549.A.191.html

09/02 14:58, 3月前 , 1F
希望囉 不然按照現在公布的內容 肯定卡成狗
09/02 14:58, 1F

09/02 15:00, 3月前 , 2F
印象之前事說,多核心各自處理,會有各CPU間溝通協調的問題
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09/02 15:00, 3月前 , 3F
例如cpu0處理貿易、cpu1處理物產。cpu0計算A國跟B國買貨物,
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09/02 15:01, 3月前 , 4F
cpu1計算B國貨物產出。B國貨物產出少了,沒法即時跟cpu1協調
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09/02 15:01, 3月前 , 5F
沒法即時跟cpu0協調
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09/02 15:01, 3月前 , 6F
就出錯了,B國明明沒貨了,但A國憑空買到了
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09/02 15:25, 3月前 , 7F
你看看cs2 , ck3 感覺不要有期望好。
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09/02 15:38, 3月前 , 8F
使用多核心很吃重計算的獨立性,相干性太高的計算做
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09/02 15:38, 3月前 , 9F
不到多核
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09/02 18:36, 3月前 , 10F
p社別期望太高
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09/02 19:11, 3月前 , 11F
祖宗之法不可變
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09/03 05:37, 3月前 , 12F
你能讓十個女人一個月就生出小孩嗎?
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09/03 08:48, 3月前 , 13F
能用兩個就是突破
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09/03 10:22, 3月前 , 14F
但我能讓十個女人十個月生十個小孩
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09/03 12:10, 3月前 , 15F
data dependency是平行化計算無解的問題
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09/03 12:11, 3月前 , 16F
如果是沒有dependency的工作 現在的引擎早就有了
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09/03 12:11, 3月前 , 17F
不信你就啟動指令加個disable_multithread
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09/03 14:40, 3月前 , 18F
玩家沒有無限個大核去模擬所有個別ai,就算有這一天,寫
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09/03 14:40, 3月前 , 19F
入全局資訊時所有ai還是都必須鎖定後解鎖重讀。所以,除
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09/03 14:40, 3月前 , 20F
非EU5改成完全回合制,不然不可能解決多執行緒的彼此衝突
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