討論串[EU4 ] 官方未來的八個展望
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 5年前最新作者tchaikov1812 (柴犬夫斯基)時間5年前 (2018/12/18 17:38), 編輯資訊
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由於黃金年代推出後玩家族群增加了不少覺醒度,P社官方也承認會加以改善。其實黃金時代只是壓垮大象的最後一根稻草,從後可以追溯對於印度DLC削減玩法的不滿,短少內容的沉浸包,以及最終過於昂貴的DLC政策長久以來的非議。. 剛剛官方也釋出了對2019年的展望,算是自我調整後的宣言,前段大段文字看起來有點像
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 5年前最新作者Comartin38 (CM)時間5年前 (2018/12/18 21:46), 編輯資訊
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發表幾點個人意見:. "Up the standard of the map across Europe, including Balkans, Italy, France. and Germany.". 其中法國大概會成為1.31國家包的主軸,. 巴爾幹...看看1.30的版間更新有無機會,. 作
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 5年前最新作者tchaikov1812 (柴犬夫斯基)時間5年前 (2018/12/19 01:49), 編輯資訊
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我覺得甚至可以把徵兵系統採取類斯CK2的模式(畢竟這是我見過策略遊戲中最符合史實的徵兵系統了). 意即兵源分為徵召兵、雇傭兵、常備兵。. 徵召兵必須從階級中徵召,在前期佔比極大,使得階級的重要性大為提升。. 這讓給予階級一定程度的發展度有所必要,因為它會直接影響你的軍事實力。. 雇傭兵,在前中期的歐
(還有413個字)
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