[心得] [無責任分析]我看第四代主機大戰

看板PlayStation作者 (龍~HSBCHK)時間18年前 (2006/06/11 14:16), 編輯推噓4(404)
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本文同時刊載於其餘兩個相關主機板 ================================================= 觀察過今年E3出產的主機Spec後, 現在老任和$ONY的市場定位似乎已經開始有著明顯分歧。 而新加入戰團的M$也有著自己的一套方案, 似乎是要靠著其「偽DC,真PC」來混進第四代主機「電腦」大戰裡。 以下是我對三大巨頭的分析: 老任: 老任的W!!(啥?)建構在Low spec. 上, (GPU比自己的Game3還要慢啊…爆) 不過是以一堆low spec去拼接自己的創意。 這樣的好處是價格相對來便宜, 而且機件的貨源必定充足(因為不用和$ONY併貨源), 這個策略其實從上年年終的初代NDS已經能看到。 NDS定位是在於以低廉的價格 (和P$3差了「兩個開」), 將一些Potential Gamers(愛瑪士那類OL準宅)拉到其門下。 用Brain Games去吸引上班族, 用養狗狗(謎?)去吸引OL, 成功地增加了市佔率。 而且NDS是利用了剛剛開始被市場淘汰的320x320 Touch Screen 作為其主力/核心部件。 一來這樣不用和PPC廠商爭Touch Screen 模組, 其次320x320的價格要比現行的320x480便宜, 這有利於老任重回手提遊樂器的市場。 W!!的手柄是利用了藍芽技術的(算是高科技了), 但是主機spec卻被刻意壓低了。 以現今遊戲主機的spec來說, 可以算是below average。 不過正正由於Below average , 替老任帶來了價格低廉的好處, 也更容易實現其目標「為了讓更多人玩遊戲」。 $ONY: $ONY從PS時代一路走過來, 都是以spec和design去拼人氣, 憑藉其家電市場的龍頭地位, 於十年前堂然進駐遊戲主機市場。 路線是以高價格、高spec的Hardcore Fans為目標, 雖然這班人是很有購買力沒錯啦… 但是卻因為相對受眾不多,不利整體遊戲工業的發展。 P$P一開始的定位是「多媒體遊樂器」, 到後來人們都把這當成了一部MP3、MP4, 遊戲反而成了附帶的功能。 而P$2的部分卻是一直在併Hardware, 不斷的換機號揭示了$ONY敗家的真理。 Hardcore人數愈來愈少, Hardware價格卻愈來愈高。 迫得$ONY把家用主機轉型成家庭電器的一部分。 P$P的多媒體部分就是他踏進這個領域的先驅。 而於爾後的P$3亦能看出來。 P$3用了IBM的Cell Workstation 技術, 把遊戲的影像處理技術極限化了。 但同時因為使用這未穩定的新科技, 使得其耗電量高達110W, 到達了家電級的水平… 根據某絕世強者的分析, P$3「對Cell的運用,是一個從根本來破壞遊戲機市場既有觀念的手法」。 現在P$3的定位, 應該是「多媒體綜合家庭遊樂器」, 集合了影像處理、電腦、遊戲機等機能, 遠遠超越了「家庭主機」這一個範圍。 以遊戲主機來說,是"Over-Spec"了… M$: M$自從承繼了sega的DC技術後, 開發出「偽DC」的凶盒子這套完全是上世代主機的物體。 藉其在電腦軟體市場的地位, 以遊戲平台進軍主機市場。 將電腦upgrade,改頭換面成為embedded system , 包裝成遊戲主機出售。 凶盒360走向是突破了DC的框格, 算是有了個主機的模樣。 不過其大量利用internet賺錢的Live卻為筆者所不齒(汗)。 雖然其影像處理功能不錯, Live的意念也不差, 可是到目前為止凶盒子的定位似乎仍然是 「電腦遊戲的延續」。 這樣令其受眾範圍收窄了。 總結: 歡乎各廠家目標來看, Hardcore fans會認為W!!是low lv. 新入行玩家會發覺P$3門框大高 電腦用家會發現凶盒子和電腦沒兩樣 三家各有各的主戰場,互不相干。 可是,差別就在於她們各自的遠景和形勢。 老任站在十多年前龍頭之位, $ONY則是統領P$系列的多媒體老哥, M$則是一個進入「硬體市場」的軟體巨頭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.127.49.36

06/11 14:27, , 1F
雖然只是好玩..不過$$!!一堆摻雜在文章裡有點不好閱讀..
06/11 14:27, 1F

06/11 14:40, , 2F
真的看得很累 這又不是八卦板
06/11 14:40, 2F

06/11 15:01, , 3F
其實啊~ MSX 的時候微軟就進過一次硬體市場囉
06/11 15:01, 3F

06/11 15:02, , 4F
個人比較有興趣的是未來那些萌え系的遊戲要放哪賣 XD
06/11 15:02, 4F

06/11 15:04, , 5F
360日本市佔太小不適合 Wii 會不會接受十八推也是問題
06/11 15:04, 5F

06/11 15:05, , 6F
PS3普及速度可能不夠...繼續在PS2上面賣的可能性不低啊XD
06/11 15:05, 6F

06/11 16:36, , 7F
有關Live那句 無聊透頂
06/11 16:36, 7F

06/11 21:27, , 8F
ps3和xbox360的評論完全不能苟同...
06/11 21:27, 8F
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