[心得] [IGN] 《Crysis 2》評論

看板PlayStation作者 (chauan)時間13年前 (2011/04/11 23:52), 編輯推噓11(1105)
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Crysis 2 (末日之戰2) 評論 http://tinyurl.com/65on2hf 副標: 後現代戰爭 By: Arthur Gies Mar.22, 2011 發行:Electronic Arts 開發:Crytek Studios 類型:第一人稱射擊 發行日期:2011/3/24 (US) March 2011 (Japan) 闔家歡度:限制級 – 血腥、部分裸露、不雅語言、暴力 Crysis 2肩上背負著大家對它沉重的期望。電腦玩家們想要一款效能殺手遊戲好讓他們可 以展示硬體效能,而主機玩家們則是等著之前放話要成為”最好畫面”的遊戲。在現代戰 爭系列抬頭的現在,Crysis迷們在擔心究竟移植到主機上會不會讓這代的變成一個負面的 體驗。 好在的是,這代巧妙的避開了因為奈米裝而過分簡單的射擊元素。在玩家毀滅一切的同時 也參入了用心設計的場景和其他細節。跟上一代相比,這代保留一切讓Crysis獨特的要素 ,也同時讓玩家對劇情的體驗更為集中。Crysis 2是一款優秀的作品。當一些小缺點出現 時,也總是可以很快的改正過來,並帶領玩家繼續前往下一個高潮。 遊戲場景是設定在2024年,正遭到各式侵略的紐約市 - 一個神奇的病毒正吞噬著整個城 市;以及整個城市在軍方及一家私人保全集團,Crynet的共同戒嚴下,然後外星人入侵了 。所有東西也開始變得支離破碎。玩家扮演的是一名海軍陸戰隊士兵,叫做Alcatraz(遊 戲裡沒說明這是他的呼號,代號,或只是父母的惡作劇),將穿著Crysis的註冊商標奈米 裝,加入這場混戰。 玩家將透過奈米裝去體驗這個遊戲,同時也巧妙的與遊戲本身結合在一起。當你按了”開 始”後,一切的選項和控制、存檔/讀檔,都將會是以第一人稱方式呈現。切換武器也不 是像其它遊戲一樣只是切換,而是搭配細節,以投射在顯示器上來呈現。奈米裝有三種模 式 – 隱密,讓玩家接近隱形、力量,讓玩家可以跑得更快,跳得更高和更有力的搏鬥、 以及裝甲,就像讓玩家變成一台會走動的坦克。每個模式都會消耗奈米裝的能量,而 Crysis 2遊戲也是建立在如何去發現新方法來搭配使用這些模式,以及怎麼出奇不意的使 用來達成目標。 Crysis 2選在紐約市當作場景真是太好了。Crysis 2的特色就在於玩家如何在大大小小的 場景內讓奈米裝發揮到極致。很多時候玩家會不自覺的停下來回想”我真的做到了嗎!? 那真的是我做的嗎!?”奈米裝的AI也會提供給玩家相關的資訊,讓玩家決定要怎麼去達 成目標。像是你可以進入裝甲模式,然後拔起機槍,光明正大地從正門殺進去,或是從旁 邊進攻,安靜地解決掉一個又一個的敵人。 Crysis 2的敵人是合理的聰明。當然你還是可以計劃一個埋伏,但是通常一個不小心則會 受到四面八方有系統的反擊,這時候就需要玩家果決地做出決定該怎麼辦。戰鬥通常都是 從不同地點爆發,結束的方式也不會都一樣。同時Crysis 2裡的環境,不只是寬,而且高 。玩家可以找到高點並壓制在下方的敵人。當面對Crynet的傭兵們,從高點攻擊會讓對方 不知所措,而玩家會感到壓倒性的力量和獵殺的快感。而當面對外星人時,玩家要考慮的 則是機動性大勝的牠們,可能會在哪裡埋伏襲擊呢?當你是孤身一人時,聰明的進攻會比 呆呆地往前衝要來得有用。前代的自訂武器系統依然存在。玩家可以自由地安裝望遠鏡、 滅音器等。這代同時也加入奈米裝能力的升級。升級選單其實就是你的手指,不同的手指 代表不同的升級,而每一次只能有一種升級被選用。 這個設計增加了可玩性。各種能力和武器升級都可以在任何之前完成和各種難度的關卡裡 找到。每次重玩就像有不同的挑戰,這也彌補了整體場景太小的缺失。 在這代中,大概是因為地點從Lingshan Island換到紐約市,玩家會發現四處閒晃時可以 去的地方變少了。但是這代要一直前進的壓迫感勝於前作。也因為如此,這代玩家會比較 專心於內容上,同時Crysis: Warhead裡許多的隧道場景在這代中也都變成非戰鬥場面, 讓玩家能稍稍喘一口氣,並同時繼續地聽著故事。 Crysis的故事是由科幻小說家Richard K. Morgan撰寫的。內容包括許多複雜的主題,像 是超人類主義和權力組織化。故事的進展蠻緩慢的,有些時候會讓你覺得就像突然在爆破 場面喊停一樣突兀。盡管如此,Crysis 2依然有一個有趣的故事,但玩家在遊戲中要留意 並找到一些隱藏的E-mails才會比較明白。 或許玩家們會因為顧著欣賞細緻的環境而忘了去好好了解到故事。畢竟Crysis 2是目前最 漂亮的遊戲。不像Killzone或是GoW一樣,Crysis 2採用了自然光。遊戲內的光源不是刻 意被安排投射在特定的地方,而是自然地從建築物上透過玻璃和植物灑落下來,營造出玩 家從來沒在其他遊戲裡看過的場景,但也跟不停地在世界流行文化中心之一的城市裡的戰 鬥形成有趣的對比。玩家也會沒辦法不去注意到毀壞的地標和FDR Drive在鋼筋的扭曲聲 和水泥的煙塵裡崩壞。配樂也相當出色。遊戲中5.1的設定提供了大聲、清楚的不同方位 音效。巷戰裡的槍聲回響就像是Michael Mann(Hancock、Miami Vice)導演的電影一樣 刺激。 那,Crysis 2的缺陷在哪呢?首先是紀錄點之間的距離,從還可以接受到超遠,或許是為 了符合前作習慣性的快速存檔習慣吧。接著,雖然遊戲並沒有限制路線或是行動,但是某 些時候對於目標會沒有進一步的解釋,像是為什麼要這樣做,或是為什麼要去那邊。這會 讓玩家有憤怒或是完全搞不清楚狀況的時候。 還記得前面提過敵人的AI是合理的聰明嗎?但似乎並不是一直都是這樣。某些時候你會看 到敵人在走圈圈,或是跟隊友撞在一起,而且撞得沒完。敵人人類有時候也會對就在身邊 的交戰視而不見。這些……還蠻討厭的。玩家常常會沉浸在遊戲裡,結果突然一個小缺陷 跑出來,相對的玩家體驗也會受到影響。對開發小組來說,幸好優點多過於這些小缺點, 同時玩家會很快地忘掉並再次地沉浸在環境裡。 如果是喜愛多人連線的玩家們,Crysis 2的多人連線模式也是相當不錯的。跟CoD一些地 方很相似,像是可以解鎖一系列的武器和奈米裝能力升級(CoD的技能)。雖然多人連線 表面上跟Black Ops相似,但骨子裡還是純粹的Crysis元素。每個玩家都有基本的奈米裝 能力,也使得超人們間的戰鬥產生不可預期的樂趣。 在花過數個月時間遊玩360的開發版本和數小時PC上的測試版本,我可以大聲的說多人連 線模式有平衡的問題。狙擊、隱形和奈米視力主宰了戰場。奈米裝的搏鬥和行動能力的削 減也使得Crysis 2玩起來跟其他線上射擊遊戲不太一樣。線上模式或許很難會有一個願意 長期支持的社群。 PS3版本,相較於360和PC板來說有著不同的差異。在玩過兩個平台版本,和同一關許多次 之後,許多IGN編輯都認為PS3版本比360少了一些東西。當然,PS3畫面還是相當漂亮,但 是每秒顯示幀數變動得比較劇烈。解析度也比較低(大概是少了360版本的10%),某些特 效和光影感覺像是被關掉了。白話來說,PS3版本比較多鋸齒而且物件沒有360版本來得細 緻。這也影響到玩家的操縱。360版並不是完美,只是問題沒有像PS3一樣那麼常駐。 結尾 雖然有這些抱怨,但Crysis 2還是一款成功的作品。遊戲本身的體驗不落於傳統射擊遊戲 的巢臼。對玩家來說,不但遊玩順暢,也鼓勵玩家發揮想像力尋找其他可能的破關方式。 在越來越多遊戲把玩家限制在單一路線和解法的現在,Crysis 2提供多變的場景和挑戰讓 玩家思考該如何破解。雖然一些小缺陷讓Crysis 2不是完美,但是Crysis 2是款超越前作 的作品。 IGN評分 表現 – 9.0/10 Crysis 2的介面是藉由奈米裝一個典雅並簡潔的方式來表現,也同時更加吸引玩家。故事 有漏洞,但整體來說相當有趣。 圖像 –8.5 /10 Crysis 2在PS3上看起來相當棒,但是不穩定的更新率、較低的解析度和喪失一些特效讓 360版本相對之下好很多。PS3的玩家們應該想有更多畫面表現。 聲效 – 9.5/10 傑出的音效和定位音效。交響樂的配樂也是我聽過最好的遊戲配樂之一。 遊戲性 –9.0/10 Crysis提供玩家一個獨特的體驗 - 如何適當用力量去擊敗聰明的敵人們。遊戲性相當傑 出(當沒出錯的時候)。 耐玩度 – 9.5/10 單人模式,加上額外的要素可能會需要11小時去完成。準備齊全的多人模式會讓玩家有段 時間都沉浸在遊戲裡。 總分 – 9.0/10 令人驚豔 (Amazing) 編輯推薦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 75.28.67.53

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幫推~
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讚 翻譯推
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翻譯推
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先推再看
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推推推
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結論:我還是好想用電腦玩阿~(電腦太爛...
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推翻譯,您辛苦了!
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翻譯推~~
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IGN果然...這款不覺得有9分
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老美只要是射擊遊戲就高潮了....
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遊戲的規模其實比一代縮減了...
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辛苦啦!感謝翻譯
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這款很棒啊!除了敵人AI以外,特效、畫面、射擊感都很到味
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單機好長~~~讚!!
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日版都不出
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阿搞錯了
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