[情報] 3月11日~3月17日日本週間銷售量

看板PlayStation作者 (ローソン店員)時間11年前 (2013/03/20 21:20), 編輯推噓58(58086)
留言144則, 50人參與, 最新討論串1/1
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20130320003/ 排行 機種 遊戲名稱 發售日 銷售套數 累計套數 1 PSP 刀劍神域 -無限的瞬間-(含限定版) 13/03/14 138,180 138,180 2 PS3 王國之心 HD 1.5 ReMIX 13/03/14 128,414 128,414 3 3DS 超級機器人大戰 UX(含同捆版) 13/03/14 115,384 115,384 4 3DS 走出戶外 動物之森(含同捆版) 12/11/08 58,578 2,861,517 5 PSV 闇魂獻祭(含同梱版) 13/03/07 29,121 121,517 6 PS3 初音未來 -Project DIVA- F 13/03/07 26,248 136,477 7 PS3 真・三國無雙7(含限定版) 13/02/28 22,122 272,211 8 PS3 戰神:崛起(含同捆版) 13/03/14 19,744 19,744 9 3DS 雷頓教授與超文明 A 的遺產 13/02/28 14,976 175,740 10 3DS 勇者鬥惡龍 7 伊甸的戰士們 13/02/07 14,813 1,174,077 11 PS3 極地戰嚎 3 13/03/07 14,772 48,054 12 PS3 魔域幽靈復活 13/03/14 11,591 11,591 13 3DS 七龍珠 究極任務 13/02/28 11,396 121,698 14 3DS New 超級瑪利歐兄弟 2 12/07/28 8,747 1,959,564 15 PSV 心靈傳奇 R(含限定版) 13/03/07 8,409 63,668 16 3DS 哆啦A夢:大雄的祕密道具博物館 13/03/07 8,267 21,035 17 PS3 潛龍諜影崛起:再復仇(含限定版同梱版)13/02/21 7,544 394,452 18 PS3 賽馬大亨 7 2013 13/03/14 7,143 7,143 19 3DS 魔物獵人 3G (廉價版) 12/11/15 7,098 259,835 20 PSV 閃亂神樂 忍者對決 -少女們的証明- 13/02/28 6,902 118,364 機種 銷售台數 累計台數 3DS LL 47,985 299萬 Vita 36,028 139萬 3DS 21,454 793萬 PS3 20,676 911萬 PSP 12,721 1981萬 Wii U 9,539 82萬 Wii 1,323 1266萬 Xbox 360 543 159萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.84.131

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閃亂後繼無力...
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SAO竟然賣到13萬....
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SAO這成績應該算很強大了!?
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TOHR好慘阿...
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SAO好可怕www
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TO系列真的是NB自作自受...
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ux也太少了一點..
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vita的銷量減少真多
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動畫效應好恐怖...XDD
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UX不算很差啊,L在NDS全盛期也是13萬左右,UX評價不錯
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後續應該可以再多賣個幾萬沒問題
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啊,MGRR也只差一點就突破40萬了
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MGRR這個銷量有可能有續作嗎?全球還沒過百萬...
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閃亂這很正常,即使現在之後都賣不出去都算賺很大了
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TOHR那銷量才真的叫慘
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MGRR外傳性質新TITLE ACT賣這樣也算不錯了,也算賺得不錯
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莫提TOHR.....
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雖然SAO我很喜歡,但這銷量會讓人擔心日本遊戲業的未來...
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小廠應該會狂接新番輕小說來改編了,低成本就能有高收益
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一堆人在提每十個人就有一個收閃亂,怎麼沒人提初音
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開賣前就給予救世主的封號果然是給予過高的評價嗎
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那是因為剛好SAO是電玩題材才行吧 不然廢萌AVG哪有機會
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初音那時的主機數跟現在差蠻多的,尤其是今年那波降價真的
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導致很多人入手PSV,兩者單純因遊戲而買主機的人數應該差不
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多,降價效應還是大於遊戲本身吸引力,畢竟都不是TOP TITLE
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日本龍族拼圖每月收益等於在PS3上賣了一款百萬大作
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逃走中,SAO,初代海賊無雙證明比起遊戲品質原作效應更重要
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以後只賣日本的遊戲只會朝這種低成本高收益的方式邁進吧
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刀劍的死士真可怕……
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初音那周不是有讓psv頭一次讓主機賣到第一?算很好了吧
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可是稻船說過這種太偏日本向的遊戲對海外市場沒有幫助XD
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王國之心 HD 也挺高的
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另外閃亂神樂已經破15萬了,因為首週缺貨,所以轉下載的很大
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UX...要說的話比我想的預期還差,畢竟這款有配音...
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UX出了的好處就是可以來期待PS3的機戰了(被打
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4、5月應該會公布新作了
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機戰新開發成本持續上升 但銷量卻是每況愈下 續作難囉
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UX表示: DLC~~~
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再世不知不覺也快出一年了,就看Z3和第二次OG外傳哪個
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還有 65 則推文
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只想問什麼時候傳奇系列的泳裝可以回歸免錢~~
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不知道日本版的戰神有減輕血腥度嗎 如果刪減就沒賣點了XD
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日本版當初一代capcom有刪一些東西,3代sce自己發行應
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該就沒刪了,不過歐美遊戲在日本就是賣不動,就算以前
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ps2時期,GTA3~SA在日本也是賣的算還不錯而已
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所以我一直覺得肯買360的日本人都很了不起,居然會肯
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去玩洋game XD
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某個井底之蛙拿歐美遊戲在日本的銷量來評斷遊戲好壞(
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笑)
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360在日本是彈幕機啊
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也是啦XD不過360海外版遊戲在中古店也還蠻多的說XD
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戰神怎麼了QQ
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之前逛秋葉原的時候 店裡有賣360亞版絕命異次元 繁中封面
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日本賣亞版www
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我記得戰神3日版有刪裸露度
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實際上現在歐美遊戲在日本已經賣得比以前好了。我最愛舉
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的例子就是完全新作的黑色洛城賣破十萬套,CoD每一代也
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至少可以賣35萬套以上。在日本會玩歐美遊戲的人我想大多
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都是電玩迷吧。
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其實別說歐美遊戲在日本會有表現被河蟹,日本自己的遊戲
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也有在自己的國家出的是河蟹版的情況啊。
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例如人中之龍
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惡靈古堡刪很大 最近的MGRR應該也算吧 噴白血
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黑色洛城日本最後崩超大啊,新品才1000yen上下,不知
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為何
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日亞馬遜評價多半是初期新鮮,後半變作業game
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說真的我對這種評價很不以為然……。
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如果它算作業Game,我想不到哪款遊戲不是作業Game。
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遊戲玩久了都會變作業game阿 人生遊戲也是 (咦!?
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我覺得主要是LA的三選項不太明確,而辦案自由度又太低
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大手牽小手的情況沒多久就會膩
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戰神3日版據說還是有刪血腥度,比如拔太陽神頭時,其他版本能
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清楚看到頭部分離的瞬間,但日版則是把鏡頭上移避開斷裂部位
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另外戰神3日本首週好像是5萬,累積銷售沒超過20萬的樣子
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撇開銷量不看,這次戰神崛起的bug真的太多了點,昨天借來玩
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2小時就中了一個過場後馬上Game Over、一個鏡頭卡住沒照
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預設流程動的bug,我只能喊WTF,旁邊看的朋友則是笑翻
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另外MGRR日版改血腥度其實也是很用心的,如最後兩章的Boss就
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沒改血腥度,以符合一些邏輯性(非生化人不會噴白血)
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10/06 18:57, , 144F
以後只賣日本的遊戲只會 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HIRUPDP (PlayStation)