Re: [心得] 全境封鎖
※ 引述《eleanoe3 (藍月)》之銘言:
只要放炸彈成功,場上只要至少留下一個活人,炸完就會復活,這不算紀錄點嗎?
我還是一樣的建議,獵隼目前真的沒有難到那麼誇張,當然跟野團就真的難講。但
是過去也不乏跟野團打一般副本全滅的慘劇,這種就不批,只批突襲副本。還不就
想拿高級裝備拿不到?
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打寶遊戲不刷高級裝備才奇怪吧?
以前的副本是只要找到方法攻略 就算裝等不高也能撐過去
但是獵隼剛出的時候哀鴻遍野 怪的硬度和傷害比起玩家來說至少高了2~3倍
那時我和朋友配了各種方法總是死在"怪出太多 來不及殺掉"的情況
懂嗎? 4人集火一隻 裝等那時約18X19X也要個幾秒才能殺掉
設計的不平衡是玩家的問題?
你說的是目前是因為裝備都起來有一定程度了 想想剛出的時候玩家的慘狀好嗎?
打野團過的機率少之又少
至於記錄點 就算前面都撐過去了 最後一波全倒還不是要重來?
你到底有沒有搞清楚記錄點的意思?
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如果暗區不放誘因,大家進暗區幹嗎?況且這個問題到了1.3 以後,刷高級武器就
不見得只要去暗區了吧?
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PVP玩家和PVE玩家是不同類型的玩家
請你搞清楚
有些人並不想和其他玩家廝殺 有些人則是喜好和其他玩家競技
且你說的解決之道也是到1.3才改進 那前面的玩家的感受呢?
PVE和PVP的分界 我想這可以參考魔獸世界的做法
想做高級裝備就一定要進入PVP的世界? 我想答案應該要是否定的
否則對玩家來說並不公平
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衛哨現在OP,這個大家不否認,但是為了攻擊力捨棄掉其他的效果,也很正常
突襲者現在還有 bug,就換槍會瞬間效果消失,但是之前正常的時候也很好用
謀略就純撐高技能強度幫助團隊,如果不貪圖開拓的功能,其實謀略也可以很
有效的變成火體輸出。
開拓就特殊子彈效果擴散給全員,但是除非是電工,不然子彈也是需要一些CD
時間。
死眼雖然打怪不痛,可是你有沒有看過死眼撐爆傷,一槍秒掉一個玩家的?
掠奪者如果要跟玩家纏鬥,流血效果其實也很適合牽制
當然剩下的火冠、BLIND、浪人、獵人的四件效果就有點糟糕,但是兩件BLIND
對電工、兩件獵人配死眼,都還是有幫助的。
所以10套被批成只有 2套能用,我覺得功課沒做好的成份居多吧?
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我得承認我說的有些誇張 但不是每個人都有固定的隊伍
出這些套裝很明顯就是要給團隊去搭配
那野團怎麼辦? 野團通常都是大家自己配了一套出來
所以這時套裝的平衡就非常重要
但偏偏這方面做的不好 搞的大多數玩家用來用去就只有那幾種配套在使用
玩法就這樣被限制住了 你覺得功課沒做好?
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千錯萬錯都是Ubi的錯,這樣你有比較滿意嗎?
反正全境封鎖最好做成一個人也能爽爽刷裝備的設計,等你湊到頂以後再來去
虐別人。虐別人虐的很開心都沒有抱怨,裝備不夠又沒辦法嘗試去多找朋友就
回頭抱怨遊戲對單人玩家不友善。
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遊戲設計的不好難道是玩家的問題?
我知道要顧及所有類型的玩家是幾乎不可能的
但這不是遊戲設計不佳/平衡做的不好的理由
當玩家使用了某項技能/裝備 來嘗試不同的遊戲方法
結果完全是一坨屎 完全比不上某些特定的配套
這就要回頭看我前面對於裝備那邊的看法了
我也不奢求單刷都能過什麼的
我只希望每種遊戲方法都能玩的開心而不是你沒有達到特定條件就只能去玩屎
的這種遊戲風格
搞清楚阿 這遊戲是RPG
很多不該出現在RPG遊戲上的缺陷都跑出來了 更別說還有伺服器及PC版外掛等等問題
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→ infoman: 挑食就直說 08/26 23:12
推 cookloop: …不同意 08/26 23:12
→ Pickles69: 你煮的最難吃 08/26 23:13
推 LukeSkywaker: 五樓都是加洨下去 08/26 23:13
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