[心得] World of Final Fantasy 12小時心得
因為預購數位板,所以準時12點開打,到昨晚約12點半休息(放假萬歲!
總計玩了11小時45分鐘,要不是晚上有事出門一趟,我可以玩更久(喂
目前進度第九幕,因為討論實在太少,所以先分享一些初步心得
先說結論:好玩
我FF系列只玩過FF13,而且只玩了1/3就放置了
所以WoFF中的NPC和怪物我對他們的感情不深
但仍然不減他的娛樂性
基本上,這就是一款傳統JRPG+寶可夢的遊戲
跑地圖、打怪練功、隱藏路線、機關、經典的你一拳我一拳的戰鬥方式
不過加入個抓寶模式,怎麼可以這麼好玩~~
先說說和寶可夢的異同之處
同:
+可以抓寶
+可以進化
+貌似有分歧進化
+有工具寵(壞壞、飛飛、電電、燒燒、冰冰)
+有亞種
+有御三家
異:
+有坐騎系統(領先日月!)
+不用一直抓重複的(實際上也不容易一直抓)
+每一隻都有不同的捕獲條件
+抓失敗寶貝球不會消耗
最重要的是
+有跟屁蟲系統!!!!!!!!!
太可愛了~~~~~~~~~~~
實際上,這款真的就像是套上FF背景,改成黏土人造型的寶可夢
劇情講述一對失去記憶的兩姊弟,為了找回記憶,而踏上成為寶可夢大師的故事(無誤)
每遇到新的寶可夢(迷影獸),你就能拿到相對應的寶貝球(庭園寶石)
例如你第一次遇到路行鳥和路行鳥寶寶時,各可以拿到一顆路行鳥屬的寶石
憑藉這顆寶石,你就可以抓他們,你要抓兩隻路行鳥也可以
如果抓失敗也別擔心,寶石只有在你抓成功時會消耗而已
如果第一次遭遇時送給你的寶石用掉後,你還想再抓一隻重複的
目前已知的方法是利用迷影獸技能盤(技能樹)點出空的寶石
而在抓迷影獸時,每一隻都有不同的捕獲條件
最基本的就是像寶可夢一樣,打到殘血,但這只是極少部分
其他還有場上只剩一隻時、使用物理攻擊、使用冰屬性、火屬性等攻擊、為其補血
使其陷入某種異常狀態等等
這樣的設定讓抓寶過程變得更有趣
舉例來說,當我要抓某隻條件為受到物理攻擊的迷影獸
偏偏他疊在別的迷影獸頭上(疊著的時候不能抓),我等級又不小心練太高...
所以我得一面使出會使其疊疊狀態崩解的招式,一邊幫他們補血,確保他們不會死掉
等他們崩解後(散散狀態)先把其他隻清掉
再讓自己也進入散散狀態(因為等級太高,疊疊狀態下的普攻他死兩次也不夠)
最後再挑攻擊力最低的我方來達成條件
很複雜,但真的蠻有趣的
大部分的迷影獸就像寶可夢一樣,有進化退化
方法一樣是點技能盤,達成特定條件後即可進退化,通常是等級或拿到特定道具
不同的是,只要在儲存點,隨時可以決定要變形成哪一個型態
以路行鳥寶寶來說,只要技能盤有點到變形成路行鳥,就可以自由決定變化
在技能盤中有兩種技能,一種是有白色框框的專屬技能
這種技能是沒辦法繼承的
像路行鳥寶寶的跟跟就是專屬技能,在變形成路行鳥後就不能用了
相反的,騎騎是路行鳥的專屬技能,路行鳥寶寶就不能使用
除此之外的技能都是可以繼承的
假設我的路行鳥寶寶學了電光一閃,那變形成路行鳥一樣可以用電光一閃
如果我在路行鳥的技能盤點了破壞死光,那就算我變形成路行鳥寶寶也可以使出破壞死光
只要他不是白色框框的專屬技能都可以繼承!
而用哪一種形態除了專屬技能外,最大的差別就是體型
體型分S、M、L,好像還有XL,但我還沒遇到
疊疊的邏輯就是小的疊在上面,所以就是SML的順序
而正常版的主角是L、黏土人版的是M
所以必須考慮隊形來決定要變形成哪一種形態
在疊疊中,如果有同技能會疊加出新技能,像兩隻會火焰的疊在一起,就可以使用中火焰
但這部份很多RPG都有組合技,我就不多講了
至於工具寵、跟屁蟲跟坐騎,都是看技能盤裡有沒有這個技能
不能隨意選擇
不過大部分可愛的迷影獸都可以跟跟啦~
這真的是個非常可愛、也非常輕鬆的遊戲
劇情什麼的完全不用管他
姊弟的互動就是日本動畫般的日常
迷影獸的描述常常藏哏
像跟優娜一起出場那隻,他的敘述就是「......也請支持FF10HD!」
寶箱怪的敘述是「雖然敝社某作品的那隻比較有名,但那是不同種的」
連描述都好有趣阿~~
推薦給喜歡寶可夢的玩家
在日月上市前先玩玩這款吧~
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我改一下好了 其實我內文有說明這塊
只是想強調跟寶可夢的差異
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其實我沒有FF13覺得很爛 只是懶得玩 又沒有很大的動力
但我還是預購FFXV了 XD
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御三家選冰的 進化後是濕婆寶寶 應該算是蘿莉...吧
經你這麼一說我才發現 可以抓的人形怪好少阿
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我沒玩過這款數碼寶貝 無法回答
適不適合女生這問題 他是傳統RPG 所以沒有操作困難的問題
劇情輕鬆 人物可愛 我是男生都玩得很愉悅XD 還是得針對個人遊玩習慣考量啦
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這樣直接抓到XL的不就很麻煩
雖然我還沒抓到XD
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