[心得] 遲到很久的仁王白金心得
跟很多人一樣白金截圖都是萌萌der鐵匠小妹,乾脆就不放了...
小弟是黑(1~3)+血合計超過2000小時的魂系列腦粉,也是衝著這個
才關注仁王的,從Beta到最終測試版、一直到現在破台白金這款遊戲都
沒有讓我失望,雖然有些毛病可以挑但總體來說瑕不掩瑜。以下是自己
對這款遊戲各方面的評價。
1.故事/劇情:這方面沒啥好講的,幻想歷史劇+狗血奇幻元素為背景,
一個威廉貓捉凱利鼠的故事,角色刻畫也普普通通,聽起來鳥鳥的,但
玩過的都知道這個不是重點,重點是你可以跟歷史人物同台較勁!
2.角色:威廉跟凱利看起來是個中二病患者、德川還是一樣G8、半藏只
會出一張嘴,內鬥比打怪強、阿勝我老婆!石田三成還是一副虐心劇主
人公的樣子,裡面最有印象的大概就那隻貓吧,犧牲打那幕挺不賴的!
其他的沒有特別突出的寫照有些可惜。
3.遊戲/戰鬥系統:個人認為這是仁王的一大優勢,三段各有強弱攻擊
加各種華麗的技能讓每場戰鬥都是一種享受,你恨不得敵人的血條能夠
長一點讓你切個夠,這點也在強者之道獲得滿足了,這款遊戲能滿足你
對武士/忍者的各種幻想!
本人是雙刀/太刀起家,選雙刀是因為武技很流暢,太刀則是相當多變
帥氣,這裡推薦一下個人最常用的太刀反擊技--逆波,又痛又爽!不管
對方的精力條是什麼狀態都會被你霸氣的推倒任你宰割,刷血刀塚輕鬆
寫意,常常對方只能出一刀,然後...就沒有然後了,頂多再補一下殘心
居合就可以送他回棺材。
小弟是很容易就對遊戲失去新鮮感的玩家,所以常常喜歡自己編各種組合
技來做死,又剛好遊戲裡的敵人種類少,基本上打到中盤連小怪的老母用
哪款洗髮精都知道了,儘管面對一樣的敵人,每次的戰鬥採用不同的打法
也能玩出快樂,這點魂系列就做不到。
4.地圖/怪物設計:這就有好有壞了,地圖有兩個方面--迷宮跟場景的美術
,前者無疑仁王有著許多巧妙的設計,尤其是忍者屋敷真的令人拍案叫絕!
在這裡我也稍微做了一下心態調整,以前我非常習慣魂系列的地圖設計,
雖然迂迴錯綜,但主要道路還是相當明顯不至於迷路,一張地圖走來一氣呵
成不會讓你有便秘感。不過仁王因為大部分都是城池內,原先就是設計來讓
人迷路的,這方面把它當薩爾達玩或許會比較適合XD
不過場景美術方面就表現得有些平庸了,城內還好說,山上的景色還是一片
烏漆摸黑,建築、路邊的物件也....怎麼說呢,沒有什麼感情跟創意。同樣
是室內、同樣是塞滿被汙染的生物,佐和山城跟病村、血源的瑪麗亞療養院
一比差距真的太大了;同樣是戶外,比叡山跟黑森林、禁忌森林的差距也同
樣令人搖頭。
怪物的多樣性無疑也是缺點之一,不過這個缺點在boss戰有稍微把分數加回
來一些,雷狗哥、三成、雪女、飛緣魔設計都不錯,大骷髏這戰其實有許多
潛力,現在的打法就只是讓你試刀而已有點可惜。
5.BGM:不怎麼讓人有印象,唯一的亮點大概是打大貓貓的那首跟凱利稍微
有些感染力,其他的不會讓你有boss戰的感覺...。比較一下---
音樂主題-壯烈的犧牲
仁王:白虎戰
https://www.youtube.com/watch?v=iLR5dYmmbMo
音樂主題-熱血的戰鬥
仁王:凱利/百目/處刑者德瑞克
https://www.youtube.com/watch?v=QnUhqtBUBBA
可能是我被養大胃口了,儘管單獨聽不錯,跟其他作品比起來並不突出。
最後總結:總和來說是款不錯的ARPG,而且遊戲的設計會勾起你的強迫症
,不知不覺就白金了XD跟魂系列比在系統上勝出,不過美術性還是有差距
的,不過僅止於個人意見,黑血系列在我眼中不是遊戲而是藝術品,所以
偏見絕對有,但最後無論如何,這款花一千六百塊絕對值得!
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我還真的用過,看她被你壓在下面的感覺豈一個爽字了得~
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百舌鳥超好用!而且我覺得比逆波好抓,但是後者比較帥XD
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那一段我也傻了,不過當爽片看也不賴啦
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有一部分是在PvP
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不好意思,已改,感謝提醒
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※ 編輯: hdes937119 (123.193.64.219), 03/17/2017 01:24:45