[情報] 隻狼:暗影雙死 兩篇訪問(TGS&GI)

看板PlayStation作者 (下午茶)時間5年前 (2019/01/26 18:21), 編輯推噓25(2506)
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來源:http://tinyurl.com/yd8qcugo http://tinyurl.com/y7af29xm 文多只取部分 完整可以看來源 Q:本作經驗值與貨幣分開,貨幣的用途是? A:不單是貨幣,甚至連技能點都有各自用途,本作這些通貨資源管理與魂系列沒有太大 差異,特別是在使用技能點上會有不同的樂趣。過去的經驗值在本作成為了技能點,還有 技能樹系統讓玩家挖掘,貨幣是購買道具等有利攻略的物品。 Q:死亡不會掉落經驗與金錢,實際有什麼負面效果? A:沒有負面效果,但本作強調跨越重重死亡的遊戲體驗,忍者這種職業,給人印象就是 與死相鄰的戰鬥,但直接遊戲化只會一直死破壞節奏感,我們才想出了「回生」的系統來 延續玩家的挑戰。   但我們為了避免玩家持續使用回生的攻略法,所以設下不能持續回生以及還有冷卻時 間的限制,也因為有了回生要素,這樣我們更覺得難度多難似乎都不要緊了! Q:DIE TWICE 的副標,是只能回生一次?還是有機會提升次數 A:會有增加回生次數的契機,但不會增加到有十次這麼多 Q:義手的強化是否會讓配刀「不死斬」的存在感下降?刀有強化要素嗎? A:大家對義手有這麼強烈的印象,是因為宣傳影片嗎?實際上刀與義手同等重要,根據 玩家的風格決定技能樹發展,玩家使用忍義手的頻率也有所不同。大致分成兩種流派,使 用華麗招架刀法或者義手的忍術殺法。比起系列作,本作更注重玩家使用手邊的所有資源 ,思考對映弱點的打法。 Q:會有更多的忍術動作,像是設置陷阱之類的殺法? A:我先表明本作中的忍者與各位印象有所出入,他不只是忍術的運用匿蹤竊聽,是更活 躍於表面的忍者,更愛使用殺法,也是本作特色,貼近於甲賀忍法帖、山田風太郎那樣的 華麗忍者形象。關於潛伏與激烈戰鬥要素,並不會讓玩家覺得被發現就結束攻略,而是透 過潛伏 Q:有多重結局嗎?,是否像靈魂或血源詛咒一樣有多輪遊玩會提升敵人強度等 等的新要素 A:會有多重結局,而且故事性更強,另外也有周回提昇敵人強度要素 --蝴蝶女士(Lady Butterfly,遊戲前期的BOSS)是主角曾經所屬的神秘刺客團隊的一員 嗎?因為他們像是認識彼此。   宮崎英高:這段場景發生在過去,有一個叫做The Owl的角色,他一定程度上扮演了 主角養父的身份---把他從戰場撿來,撫養他成為一名忍者。而蝴蝶女士就是The Owl的一 個老朋友。 -- 遊戲中會出現其他來自這個忍者團體的角色嗎?   宮崎英高:在遊戲內會有幾位這樣的有名字的角色。總的來說,有了主角,我們就可 以圍繞他、他的性格、過去來建立一批角色...這樣子玩家們就能同時體會到在這個世界 ,過去和現在發生在主角身上的事。 -- 會在遊戲過程中數次回到主角的過去嗎?   宮崎英高:主要還是遊戲發生的時間點...這不是一個玩家需要從過去到未來不斷來 回以拼湊出全部內容的故事。遊戲內對他部分過去的一次閃回,是讓玩家能將(遊戲本身 的)故事的更多片段拼湊起來。 --《隻狼暗影雙死》中會出現月光大劍或者其他和“魂”系列相關的東西嗎?   宮崎英高:不,不會有(笑)。儘管我們以所有遊戲裡都有月光大劍而出名,但我不 希望這成為一種束縛。我們創造了這個新的IP、新的世界,但不想把時間白費在這上面, 比如說編個傳說把這把武器放進去。這會限制我們。   至於其他的東西,畢竟是和別的發行商合作,我們必須小心謹慎地來。如果是《黑暗 靈魂》一代到三代,那我們大可以放入相關聯的東西,而《失根 Deraciné》和《血源詛 咒》同樣由索尼發行,所以我們在前者裡放入了後者的內容,效果遠超我們的預期。所以 我們這次更加小心了一些。  在談到遊戲場景的設計時,宮崎英高表示像“魂”系列一樣,環境也是玩家的敵人,但 因為《隻狼暗影雙死》更追求自由的移動,場景設計上並沒有進行太多空間限制。而關於 遊戲的自由度,宮崎英高還補充了一點,表示遊戲會相比與此前From Software的遊戲來 說會更自由,“特別是到了遊戲中期,整個世界就開放了。玩家有大量的選擇和自由來決 定探索的方式。”   同時,宮崎英高明確表示像《黑暗靈魂3》一樣,遊戲內會有隱藏的BOSS,而且這些 BOSS這次也會非常地困難。同時,所有的BOSS都被設計有多個階段,從而能改變戰鬥的節 奏或是加入一些新的元素,這樣玩家就不會在一場戰鬥中從頭到尾一個樣。每一個BOSS都 是針對其自身的特點和角色特徵來設計BOSS戰的,玩家可能要面臨巨大的敵人,利用到整 個場景快速地移動,也有可能和敵人一對一用武士刀對決。 GI訪談原文:http://tinyurl.com/y83mceoe -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.208.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1548498103.A.FEF.html

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手把多準備幾隻
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01/26 18:28, 5年前 , 2F
又要買手把了
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01/26 18:33, 5年前 , 3F
喔喔喔甲賀忍法帖
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01/26 18:36, 5年前 , 4F
看完覺得沒救一定難死
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Boss那麼多 反觀某光頭山怪獵人
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01/26 18:40, 5年前 , 6F
全新IP 沒有束縛XD
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01/26 18:42, 5年前 , 7F
反正boss會變小兵, 我知道
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01/26 18:44, 5年前 , 8F
希望劇情的表現方式好一點
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01/26 18:46, 5年前 , 9F
結果應該還是有高手一小時破關
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01/26 18:49, 5年前 , 10F
今天看滷蛋玩感覺不難啊,還是說因為
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01/26 18:51, 5年前 , 11F
魯蛋那絕對有預習過啦
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01/26 18:54, 5年前 , 12F
沒有月光大劍可以出月光義手
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01/26 18:55, 5年前 , 13F
DEMO版光是有命的敵人就有三隻+破戒僧四隻XD
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01/26 18:56, 5年前 , 14F
給你錢快出
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01/26 18:56, 5年前 , 15F
主持人爆料有練習過
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01/26 18:57, 5年前 , 16F
不過我以為今天會多介紹回生系統的,看來還是要自己摸一下
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01/26 19:08, 5年前 , 17F
六師傅練到兩分半過試玩了
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01/26 19:21, 5年前 , 18F
今天看LIVE 玩起來真的爽
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01/26 19:42, 5年前 , 19F
我還在期待月光大劍會怎麼出場的說...
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01/26 19:52, 5年前 , 20F
多重結局可以早點開始分歧嗎?或像尼爾全劇情要跑三周目
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01/26 20:03, 5年前 , 21F
給你錢 快點出
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01/26 20:35, 5年前 , 22F
快...快點出....
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01/26 20:44, 5年前 , 23F
好像必須買了...
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01/26 21:06, 5年前 , 24F
魯蛋跟六師傅有開台聊,說他去練習時也是初見殺破戒僧
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01/26 21:42, 5年前 , 25F
幫大家畫重點 這樣我們更覺得難度多難似乎都不要緊了!
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01/26 22:19, 5年前 , 26F
初見殺 意思是 第一次遇到肯定會死
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01/26 22:59, 5年前 , 27F
你說難哪算 出了讓我試試
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01/27 03:08, 5年前 , 28F
打死都不信會沒月光XDDD
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01/27 11:15, 5年前 , 29F
沒月光大劍……那有月光打刀?
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01/27 12:16, 5年前 , 30F
月光寶盒
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01/27 16:16, 5年前 , 31F
有人有認識便宜的手把可以介紹嗎
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