[心得] 異魂傳承 一款善用六軸感應的遊戲
在前面看到有人提到這款遊戲
讓我想到這款我第一款玩到大量使用六軸感應的遊戲
沒想到也是最後一款@@
這款主打的六軸感應是用在吸取異世靈上
將異世魂打到快死時可以吸取
這時候根據異世靈的不同
初期的大概吸取後往上晃一下手把就可以成功吸取
後期的很多就要靠節奏不斷上下左右搖晃手把才能成功吸取
後期有一些異世靈有夠難抓節奏的
有隻女王蜂我花好多時間才抓到
吸取抓到的異世靈可以安裝在圈叉方塊三角上 最多四隻
按下對應的按鈕可以招喚出進行攻擊(或防禦)
要升級某隻異世魂當然就是要靠多抓幾隻
雖然平常好用的異世魂就那幾隻
但異世魂還有弱點屬性
還要根據關卡不同安裝特定的異世魂會比較好打
遊戲分男女主角雙線進行
同一隻異世魂在男女主角使用上
攻擊的效果也有些微不同
(大部分我覺得男主角的比較好用)_
不過除了劇情上有些不同之外
大部分情況就是同一張地圖男女主角各跑一次而已
這款2007年PS3早期發行的遊戲
當然缺點也是不少
這款破關後沒有任何隱藏要素
耐玩性稍嫌不足
當時也沒有獎盃可以農
還有遊玩上沒有震動功能
雖然這缺點在當時PS陷入震動專利申訴有關
聽說後來更新有加入震動功能就是了
最大的缺點我覺得應該還是
這款遊戲在對話竟然完全沒有對話語音
只有少數預錄的動畫有對話語音
畢竟PS2後期很多遊戲至少在重要劇情上都有對話語音了
而且這款大部分劇情推進都是以對話形式呈現
每次都只能靜靜的看著雙方站樁然後跑出一堆對話框
幸好這遊戲的音樂BGM還不錯
跟有些黑暗奇幻童話的劇情背景很搭
還有西川貴教唱的主題曲我覺得很好聽
https://www.youtube.com/watch?v=Q1kE-uR1olU#t=4m15s
雖然這主題曲跟童話背景好像不太搭就是
不過我當時是因為這首主題曲才買這款遊戲的XD
雖然這款缺點不少
但當時我也玩很久
把所有異世靈都升滿才封片
畢竟使用六軸感應吸魂這玩法非常新鮮
可惜之後就再也沒玩過大量使用六軸感應的遊戲了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.217.151 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1571056879.A.F68.html
推
10/14 20:43,
5年前
, 1F
10/14 20:43, 1F
→
10/14 20:43,
5年前
, 2F
10/14 20:43, 2F
→
10/14 20:44,
5年前
, 3F
10/14 20:44, 3F
→
10/14 20:45,
5年前
, 4F
10/14 20:45, 4F
→
10/14 20:45,
5年前
, 5F
10/14 20:45, 5F
推
10/14 20:49,
5年前
, 6F
10/14 20:49, 6F
→
10/14 20:50,
5年前
, 7F
10/14 20:50, 7F
→
10/14 20:59,
5年前
, 8F
10/14 20:59, 8F
推
10/14 21:00,
5年前
, 9F
10/14 21:00, 9F
推
10/14 23:21,
5年前
, 10F
10/14 23:21, 10F
推
10/15 03:01,
5年前
, 11F
10/15 03:01, 11F
推
10/15 03:23,
5年前
, 12F
10/15 03:23, 12F
推
10/15 05:25,
5年前
, 13F
10/15 05:25, 13F
推
10/15 06:15,
5年前
, 14F
10/15 06:15, 14F
推
10/15 06:43,
5年前
, 15F
10/15 06:43, 15F
推
10/15 08:23,
5年前
, 16F
10/15 08:23, 16F
→
10/15 08:23,
5年前
, 17F
10/15 08:23, 17F
推
10/15 09:44,
5年前
, 18F
10/15 09:44, 18F
推
10/15 10:25,
5年前
, 19F
10/15 10:25, 19F
推
10/15 11:53,
5年前
, 20F
10/15 11:53, 20F
→
10/15 11:54,
5年前
, 21F
10/15 11:54, 21F
→
10/15 12:38,
5年前
, 22F
10/15 12:38, 22F
雖然我有些忘記劇情了
不過似乎翻譯不算太好就是
這款銷量不好可能跟2007年PS3發售初期銷量不好有關
偏偏這款又是PS3獨佔的
不過也只有獨占遊戲才會考慮使用六軸@@
推
10/15 18:17,
5年前
, 23F
10/15 18:17, 23F
→
10/15 18:17,
5年前
, 24F
10/15 18:17, 24F
→
10/15 22:50,
5年前
, 25F
10/15 22:50, 25F
→
10/15 22:51,
5年前
, 26F
10/15 22:51, 26F
PS3初期比360貴真的對銷量很傷
要不是360也有三紅問題可能就被拉開了
推
10/16 07:33,
5年前
, 27F
10/16 07:33, 27F
※ 編輯: paiopapa (210.59.2.141 臺灣), 10/16/2019 09:35:39
→
10/16 18:52,
5年前
, 28F
10/16 18:52, 28F
→
10/16 20:01,
5年前
, 29F
10/16 20:01, 29F
推
10/16 21:09,
5年前
, 30F
10/16 21:09, 30F