[情報] FF7 Rebirth 容量洩露

看板PlayStation作者 (挖洗RKO)時間4月前 (2024/02/02 11:08), 4月前編輯推噓53(53036)
留言89則, 60人參與, 4月前最新討論串1/1
https://twitter.com/PlaystationSize/status/1753164424569827692 總共是 145.25GB 2/27預載 2/29開放 對照組 FF16 90.18GB FF7 RE Intergrade PS5版 81.34GB 接近前作的2倍 蜘蛛人2 98GB 柏德之門3 PS5版 108GB 真不愧是開放世界FF7 期待229 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.245.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1706843298.A.329.html

02/02 11:11, 4月前 , 1F
PS5可能是有壓縮的,像BG3在Steam就130多G
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02/02 11:12, 4月前 , 2F
感覺內容好豐富,超期待!
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02/02 11:19, 4月前 , 3F
超大
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02/02 11:19, 4月前 , 4F
有夠大
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剛剛看 下周sop專場應該是會宣布試玩版 然後可以拿繼承道具到正式版 ※ 編輯: superRKO (123.51.245.176 臺灣), 02/02/2024 11:22:19

02/02 11:26, 4月前 , 5F
還好啦 星戰絕地倖存者是150G
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02/02 11:29, 4月前 , 6F
好肥
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02/02 11:40, 4月前 , 7F
看看法環
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02/02 11:42, 4月前 , 8F
比較希望遊玩內容時數可長點,不要又一堆高畫質影片
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02/02 11:42, 4月前 , 9F
大概80%容量都是過場動畫 跟內容豐富沒什麼關係…
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02/02 11:43, 4月前 , 10F
有夠大
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02/02 11:45, 4月前 , 11F
都甚麼黏帶了還在過場動畫 4k材質才是問題
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02/02 11:46, 4月前 , 12F
過場動畫…好老派的詞彙
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02/02 11:46, 4月前 , 13F
wakuwaku
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02/02 11:47, 4月前 , 14F
這年頭過場幾乎都跑實機 頂多結局或彩蛋動畫才用預錄
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02/02 11:47, 4月前 , 15F
是需要多少容量?
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02/02 11:47, 4月前 , 16F
現在動畫都是即時計算的吧,容量大就是內容多,模組
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02/02 11:47, 4月前 , 17F
材質多
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02/02 11:54, 4月前 , 18F
大概就材質包了,容量說真的不是絕對,參考一下就好
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02/02 11:57, 4月前 , 19F
神作容量大點也是合理的
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02/02 11:57, 4月前 , 20F
還有各種聲音和配音應該也吃不少空間
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02/02 12:02, 4月前 , 21F
趕快出,朋友說這款出的時候可以借我ps5玩1+2,我感動到快
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02/02 12:02, 4月前 , 22F
哭了
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02/02 12:07, 4月前 , 23F
看來只好怒刪FF16留空間給FF7R2
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02/02 12:10, 4月前 , 24F
remake一開始不是有被酸物件材質,這次直接塞好塞
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02/02 12:10, 4月前 , 25F
滿 嘻嘻
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02/02 12:11, 4月前 , 26F
在多洩一點好嗎
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02/02 12:16, 4月前 , 27F
還好SSD之前便宜買好惹
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02/02 12:17, 4月前 , 28F
動畫吧
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02/02 12:19, 4月前 , 29F
難怪說差點搞到要三片裝
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02/02 12:22, 4月前 , 30F
超大幹
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02/02 12:34, 4月前 , 31F
16早就該怒刪了XD
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02/02 12:37, 4月前 , 32F
為啥“過場動畫”老派,不然新詞匯是什麼?
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02/02 12:39, 4月前 , 33F
就算是實機運算也叫過場動畫吧,不然叫劇情動畫好了
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02/02 12:42, 4月前 , 34F
我希望地圖盡量還原 大一點 而不是在小地圖塞一堆雜物
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02/02 12:53, 4月前 , 35F
這麼少 我PS5遊戲少的可憐
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02/02 12:53, 4月前 , 36F
980 pro終於有用到了
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02/02 13:01, 4月前 , 37F
Remake那時CGI的過場就很明顯 因為跟實機的建模風格差不少
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02/02 13:01, 4月前 , 38F
然後破壞劍上面的魔石顏色也會漏餡
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02/02 13:05, 4月前 , 39F
FF16ㄧ輪破完立刻怒刪
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02/02 13:05, 4月前 , 40F
容量這麼大 這次不會再出現360p門了吧
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02/02 13:10, 4月前 , 41F
應該是說過場動畫做成CG吧,這算老派作法
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02/02 13:10, 4月前 , 42F
現在大多都做成即時運算
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02/02 13:14, 4月前 , 43F
希望別跟第一部戰鬥又臭又多又長
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02/02 13:19, 4月前 , 44F
16又不是糞作,怎麼有些人那麼氣。
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02/02 13:19, 4月前 , 45F
原本16內容量也需要兩片裝(100G以上),刪減壓縮到一片
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02/02 13:19, 4月前 , 46F
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02/02 13:21, 4月前 , 47F
還好我的有插2TB的外接
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02/02 13:21, 4月前 , 48F
實體版雙BD不是在開玩笑的
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02/02 13:22, 4月前 , 49F
這裡風向真的是16糞作耶,跟酸索尼一樣是正確風向(?)
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02/02 13:23, 4月前 , 50F
ps5容量真的太小,不額外接2T或4T真的不夠用
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02/02 13:25, 4月前 , 51F
還沒擴充硬碟容量只能刪遊戲了
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02/02 13:44, 4月前 , 52F
現在都流行材質不壓縮 方便讀取速度
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02/02 13:45, 4月前 , 53F
16對於初入ff系列或只玩過14的來說還不錯一輪佳作
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02/02 13:47, 4月前 , 54F
哇 過年要來換個容量大一點的硬碟了
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02/02 14:06, 4月前 , 55F
買ps5舊版的,不是最少都會加買個2TB嘛?
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02/02 14:19, 4月前 , 56F
看使用習慣囉,我硬碟放兩三個常駐遊戲,再加一個最
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02/02 14:19, 4月前 , 57F
新的遊戲,還沒擴充SSD的打算
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02/02 14:40, 4月前 , 58F
我是只加個1T當避免內建SSD損耗太快的替代品
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02/02 15:09, 4月前 , 59F
可以可以
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02/02 15:09, 4月前 , 60F
沒事,我有1.8t
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02/02 15:11, 4月前 , 61F
感謝Pny 3140 2T讓我不用刪遊戲
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02/02 15:19, 4月前 , 62F
SN850X爽爽用~
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02/02 15:21, 4月前 , 63F
16真的遺憾
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02/02 15:54, 4月前 , 64F
這次應該穩了
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02/02 17:01, 4月前 , 65F
這次文森會放DLC嗎??
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02/02 17:02, 4月前 , 66F
希望不要又是只有畫面好而已
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02/02 17:21, 4月前 , 67F
拜託一定要做好 已經期待很久了
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02/02 18:47, 4月前 , 68F

02/02 20:31, 4月前 , 69F
文森已經出場拉 7rb就會全員到齊 但是席德文森會7re的赤
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02/02 20:31, 4月前 , 70F
虹一樣不可控
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02/02 20:49, 4月前 , 71F
超大 那個誰
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02/02 22:23, 4月前 , 72F
有說是用 UE4 還是 UE5 開發嗎?
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02/02 22:36, 4月前 , 73F
最近採訪有說這次還是用UE4開發
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02/03 00:20, 4月前 , 74F
FF16 刪掉 0G
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02/03 01:14, 4月前 , 75F
FF16還有3月的DLC2,玩完就可以刪掉了
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02/03 05:12, 4月前 , 76F
應該是把remake 的資料也都全放進去了吧。
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02/03 09:45, 4月前 , 77F
史愛衛兵最後幻想 大破長賣300萬之壁
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02/03 10:16, 4月前 , 78F
用UE4開發,PC版應該不用幻想光追+DLSS+補(巾貞)惹
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02/03 11:02, 4月前 , 79F
UE4也是有一直在update的
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02/03 11:16, 4月前 , 80F
不用幻想,絕地倖存者,霍格華茲都用UE4開發,都支援光
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02/03 11:16, 4月前 , 81F
追和DLSS補幀
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02/03 11:38, 4月前 , 82F
之所以會那麼多人問FF7REB是UE4還UE5就是
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02/03 11:38, 4月前 , 83F
UE4本身也進步到和UE5有點難區分了
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02/03 16:19, 4月前 , 84F
已定 就等月底了
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02/03 16:46, 4月前 , 85F
這款是開放世界嗎?不是一本道然後部分區域開放探險而已
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02/03 16:46, 4月前 , 86F
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02/03 17:03, 4月前 , 87F
訪談是說開放世界囉,有豐富的探索要素與支線故事
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02/03 17:04, 4月前 , 88F
主線40小時,包含支線100小時
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02/04 13:18, 4月前 , 89F
缺乏FF元素的FF16,頂多算外傳
02/04 13:18, 89F
文章代碼(AID): #1bl5oYCf (PlayStation)