[討論]死神棺配招的選擇
基於之前版友分享的隊伍裡面有一隻我蠻有興趣的死神棺
當然心動不如馬上行動,首先先練了隻一模一樣的來看看
上了積分數場之後發現的確不錯用,在雙打隊伍內定位為
空間手/聯防掩護/鬼火干擾
先附上實際數值跟努力值
實際數值165 70 171 124 157 31個性-速度+特防
努力值 252 0 44 74 140 0
防禦面主要物防可以撐住司令拍落道具
依"傷害值計算式"的計算結果:最低傷害值扣血%= 126, 76.3%;最高傷害值, 扣血%= 150
90.9%
特防可以撐住堅盾劍怪影子球
依"傷害值計算式"的計算結果:最低傷害值扣血%= 128, 77.5%;最高傷害值, 扣血%= 152
92.1%
但是將剩餘點數投入的特攻(74點實際上只有68有在運作)使出的影子球威力確十分不足
對付4HP0特防的耿鬼依然只能打出低亂一
並且考慮到一臉擔當空間手的臉被集火率高就算開完了也大概殘血了,所以用著用著就有
了更改配置的想法
將努力值調成三防252/116/140 撐高物防來提高對於各種各樣拍落道具的抗性
並且也將浪費的點數減少成一般的2點然後將影子球換成分擔痛楚同時擔當輔助輸出跟
回血的功能,這樣的優點是不像影子球打點只有超能跟幽靈能對廣泛PM輸出
缺點很明顯就是原本能重創甚至收掉的PM收不掉
目前還在苦惱中,因此上來發文請教
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.12.139
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1425364547.A.927.html
推
03/03 15:17, , 1F
03/03 15:17, 1F
推
03/03 16:37, , 2F
03/03 16:37, 2F
→
03/03 16:38, , 3F
03/03 16:38, 3F
→
03/03 16:38, , 4F
03/03 16:38, 4F
→
03/03 16:39, , 5F
03/03 16:39, 5F
→
03/03 16:40, , 6F
03/03 16:40, 6F
→
03/03 16:40, , 7F
03/03 16:40, 7F
→
03/03 16:41, , 8F
03/03 16:41, 8F
→
03/03 16:45, , 9F
03/03 16:45, 9F
→
03/03 16:45, , 10F
03/03 16:45, 10F
推
03/03 19:14, , 11F
03/03 19:14, 11F
→
03/03 19:15, , 12F
03/03 19:15, 12F
→
03/03 19:15, , 13F
03/03 19:15, 13F
→
03/03 19:16, , 14F
03/03 19:16, 14F
→
03/03 19:19, , 15F
03/03 19:19, 15F
→
03/03 19:19, , 16F
03/03 19:19, 16F
→
03/03 20:04, , 17F
03/03 20:04, 17F
→
03/03 20:05, , 18F
03/03 20:05, 18F
互爆!?何解!誰先戳到對面就贏的意思?
※ 編輯: ulomomu (120.97.73.217), 03/03/2015 20:16:43
推
03/03 21:11, , 19F
03/03 21:11, 19F
→
03/03 21:11, , 20F
03/03 21:11, 20F
→
03/04 08:02, , 21F
03/04 08:02, 21F
剛剛很興奮得想要放新死神棺獲勝的對戰影片上來,可是自己看了之後看到一堆操作失誤
QAQ冷靜地看了才覺得打得很爛阿
※ 編輯: ulomomu (211.72.12.139), 03/04/2015 14:42:17
→
03/04 18:36, , 22F
03/04 18:36, 22F