[心得] 圖鑑142畢業與一點感慨及心得
出乎意料,沒想到在今天竟然達成142圖鑑畢業了。
因為我圖鑑數都有紀錄,來說一下自己的遊戲歷程,
8/6當天開始,御三家選擇小火龍,圖鑑數8,
8/12圖鑑數40,從這時候開始比較了解怎麼玩會有效率,也加入了Line群跟FB社團,
加上PTT的回報區三者讓我集圖鑑的速度大增。
8/16圖鑑數60,8/20衝南寮(騎車騎了2小時,現在想想真是瘋狂)大進補,衝到了94。
8/22,圖鑑數達到100,開始補缺的,人在台中哪裡有資訊就衝哪。
8/26,圖鑑數120,這邊開始有些缺的很難補,速度慢了下來。
9/20,圖鑑數140,你沒看錯隔了快一個月,除了越靠近142越難補之外,
我對PMGO的熱情也下滑了,很懶得衝。
10/11,圖鑑數141,補到了缺很久的沙瓦郎(好像很少人缺他),剩下吉利蛋。
10/24,圖鑑數142,終於達成了!從10KM蛋孵出吉利蛋!
不過那顆蛋好像在我背包裡躺了三個禮拜XD
心得的話,剛開始真的超級瘋狂的,會為了稀有怪騎二個小時的車,花半天在討論區爬文
查資料,看到熟悉的PM一一出現在眼前也非常感動。還因為PMGO的關係回鍋本傳,
買了3DS和Y版,可以去Pokemon板A我ID文章還有。
可是玩到大概1個月左右真的感覺有倦怠感,遊戲設計上有些瑕疵,但N社態度一直沒有
很積極,還有對於社群對官方的建議(或說是抱怨也好)也很少給出滿意的答案。
講到這個想請大家看部影片,這是慶祝PM20周年官方(不是N社)所做的宣傳片
https://goo.gl/g9Lxbx
我覺得影片做的很不錯,也提到了我覺得PM系列會紅的幾個要素。
Collect(收集)、Trade(交換)、Battle(對戰)、Connect(相連)
這4個裡面我覺得相連算是及格,的確PMGO和親朋好友之間有很多的遊玩樂趣,
但其他三項我覺得都不及格,收集方面,光sightings弄了這麼久還弄不好就值得批了,
怪多的時候sightings根本無法判斷方向,太多隻還會被擠出去框框。
交換方面,我知道有人會說開放交換會讓遊戲崩壞,但是我認為如果用像本傳一樣的
GTS交換或奇蹟交換應該會比較沒有負面的影響。
GTS交換有兩種,一種是你掛一隻PM上去系統,比如說小火龍好了,你可以指定你要什麼PM
比如說傑尼龜,那有傑尼龜的玩家想換小火龍就可以把牠拉下來。另外一種則是反過來
奇蹟交換是你丟一隻PM上去系統會完全隨機換到一隻PM。
這兩種方式都不會碰面,減少有暴力或是霸凌要求交換的風險,而且在3DS實裝很久也
沒聽說過有什麼社會案件發生,你說全球這麼多玩家系統可能做的出來嗎?
PM最新的世代遊戲全球賣了快2700萬套,Niantic去跟任天堂和GameFreak(做本傳的公司)
請益一下應該是很有可能的。
談到對戰,因為是手遊,對戰不該做得太複雜我同意,但簡單不等於沒有遊戲性,
其實我也只想說這句,關於對戰的平衡性和遊戲性我想板上已經有過很多的爭論我想我也
不贅述了。
最後想跟Niantic說一句話 拜託!加油好嗎!
明明有這麼棒的IP在你手上卻做成這樣,你看有多少玩家流失了,每個遊戲都有高峰期
和人氣退燒的穩定期,但是PMGO人氣下滑的速度實在太快了,
你看各大討論區人氣滑落的速度,也不是我台灣看世界,去google歐美日本也是一樣情況
然後你看看稍早在我上面的更新情報已經被噓到X5了,不知道我打完文章會變多少。
Niantic!拜託!加油好嗎!
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唉,這更新真的是廢到笑
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推
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噓
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那我問你,你覺得官方有誠意在更新嗎? 還有就是對它抱有期望我才會打這篇文
我打了快一個多小時,我如果是要離開的還會花這時間?
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我打一篇文章1個多小時,又多50噓,真有你的,Niantic
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真的不是我台灣看世界,去外國討論區和推特,罵的不比台灣少
還有一個遊戲沒人玩還能經營下去嗎?人氣下滑明明是超重要警訊
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※ 編輯: tomrun168 (114.26.13.14), 10/24/2016 21:05:02
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