[閒聊] 火宙杯 combo及時間取捨
因為置底很多人在問
到底火宙杯combo高好還是combo低好
這邊就大略幫大家算一下高combo跟時間的分數比例
首先最終時間1秒=500分 而平均combo多1=5000分
先不考慮射擊隊 而第二關用直傷的情況下
有6層要轉珠&跳combo
剛剛用無限回廊測了一下跳combo速度
也就是說從轉完珠 消珠那瞬間算起
到攻擊數字跳完 傷害噴出去那瞬間(不考慮天降消珠)
我按出來的數據是
1c 1.5
2c 2.2
3c 3.19
4c 4.05
5c 5
6c 5.98
7c 6.86
8c 7.72
扣掉一些目測以及反應時間的誤差
大約就是多拉1Combo需要多花1秒
知道跳combo需要時間後就可以來算究竟高c跟時間哪個比較好
首先扣掉一層直傷 有6層要轉珠 那麼比較一下平均4C跟平均5C好了
4C*6=24 所以平均4c的人6層花了24秒在跳combo
5c*6=30 所以平均5c的人6層花了30秒在跳combo
相差時間=6秒 6*500=3000
所以多1C總體等於多了2000分
算到這邊你可能會覺得很奇怪 明明速刷比combo有優勢阿 我是不是在亂算阿
別急 還沒考慮到你轉珠需要的時間
我們剛剛算出 在理想狀況下 每多1combo 會多兩千分
這是指你0秒轉珠的情況 當然現實情況不可能0秒轉珠
拉combo速度每多1秒 乘於層數情況下就是少了三千分
跟剛剛結果相減下來 我們發現其實每多拉1combo 反而會少一千分
那麼到底什麼情況下才適合拉combo呢?
這邊設每多拉1combo所花時間=x(單位:秒)
用最簡單且每combo間的x都等差的情況下考慮
(也就是1combo=x 8combo=8x 當然實際情形越高combo所需時間應該越多)
在以下算式成立的情況下 拉高combo會比較高分
(6*x(層數)+6(跳combo時間))*500(1秒分數)<=5000(1combo分數)
(6x+6)*500<=5000
x<=2/3
所以如果你多拉1combo所需時間小於三分之二秒=0.666667秒
那拉combo就是比較划算的
套進實際情況來看的話
例如我拉3combo花了兩秒
那麼假設我想拉8combo 我需要在0.66*5+2=5.33秒內拉完 也就是三根手指內的程度
越快拉完 高combo的效益會越高
再來 要討論一下天降的情形
究竟天降是好是壞?
測了一下 5Combo無天降 跟4combo+1天降 還有3combo+2天降
最終combo數都一樣 但所花時間分別為4.8s 5.31s 5.84s
因此可以看出天降這個動畫大約要0.5秒的時間
也就是每天降一次 時間除了最終combo數外還要+0.5秒
但是重點來了
剛剛已經算出每多拉1combo時間在0.667秒下 拉康效益比較高
所以每天降一次 等於是用0.5秒去多1combo 效益自然會比較高
因此天降其實是好事 如果你可以天降一次消兩combo那就更好
哩哩扣扣打了一堆
大約可以得出以下結果===>
手速快到包含思考時間5秒內可以拉8combo 那就拉combo
要是花了四秒五秒只拉個6combo 那還不如1c速刷
結論:
並非打壓combo 只要求速刷
而是你手速太慢(咦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.69.72
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思考時間什麼的 除了第一層外 應該在過場動畫就應該思考完了才是
如果在這之後還需要思考超過一秒 那就直接拉低康吧
※ 編輯: Exmax1999 (218.173.69.72), 08/22/2015 20:10:40
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RECO我是沒看 不知道隊伍配置
不過單純高C其實分數也不會跟低C速刷差到哪去
最強的是射擊隊+高C(P神的覺狗頭
可以說13萬五千以上 你沒有幾隻紅奧就是可以不用想了
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