[閒聊] 火宙杯 combo及時間取捨

看板PuzzleDragon作者 (兩千)時間8年前 (2015/08/22 20:06), 8年前編輯推噓40(40016)
留言56則, 44人參與, 最新討論串1/1
因為置底很多人在問 到底火宙杯combo高好還是combo低好 這邊就大略幫大家算一下高combo跟時間的分數比例 首先最終時間1秒=500分 而平均combo多1=5000分 先不考慮射擊隊 而第二關用直傷的情況下 有6層要轉珠&跳combo 剛剛用無限回廊測了一下跳combo速度 也就是說從轉完珠 消珠那瞬間算起 到攻擊數字跳完 傷害噴出去那瞬間(不考慮天降消珠) 我按出來的數據是 1c 1.5 2c 2.2 3c 3.19 4c 4.05 5c 5 6c 5.98 7c 6.86 8c 7.72 扣掉一些目測以及反應時間的誤差 大約就是多拉1Combo需要多花1秒 知道跳combo需要時間後就可以來算究竟高c跟時間哪個比較好 首先扣掉一層直傷 有6層要轉珠 那麼比較一下平均4C跟平均5C好了 4C*6=24 所以平均4c的人6層花了24秒在跳combo 5c*6=30 所以平均5c的人6層花了30秒在跳combo 相差時間=6秒 6*500=3000 所以多1C總體等於多了2000分 算到這邊你可能會覺得很奇怪 明明速刷比combo有優勢阿 我是不是在亂算阿 別急 還沒考慮到你轉珠需要的時間 我們剛剛算出 在理想狀況下 每多1combo 會多兩千分 這是指你0秒轉珠的情況 當然現實情況不可能0秒轉珠 拉combo速度每多1秒 乘於層數情況下就是少了三千分 跟剛剛結果相減下來 我們發現其實每多拉1combo 反而會少一千分 那麼到底什麼情況下才適合拉combo呢? 這邊設每多拉1combo所花時間=x(單位:秒) 用最簡單且每combo間的x都等差的情況下考慮 (也就是1combo=x 8combo=8x 當然實際情形越高combo所需時間應該越多) 在以下算式成立的情況下 拉高combo會比較高分 (6*x(層數)+6(跳combo時間))*500(1秒分數)<=5000(1combo分數) (6x+6)*500<=5000 x<=2/3 所以如果你多拉1combo所需時間小於三分之二秒=0.666667秒 那拉combo就是比較划算的 套進實際情況來看的話 例如我拉3combo花了兩秒 那麼假設我想拉8combo 我需要在0.66*5+2=5.33秒內拉完 也就是三根手指內的程度 越快拉完 高combo的效益會越高 再來 要討論一下天降的情形 究竟天降是好是壞? 測了一下 5Combo無天降 跟4combo+1天降 還有3combo+2天降 最終combo數都一樣 但所花時間分別為4.8s 5.31s 5.84s 因此可以看出天降這個動畫大約要0.5秒的時間 也就是每天降一次 時間除了最終combo數外還要+0.5秒 但是重點來了 剛剛已經算出每多拉1combo時間在0.667秒下 拉康效益比較高 所以每天降一次 等於是用0.5秒去多1combo 效益自然會比較高 因此天降其實是好事 如果你可以天降一次消兩combo那就更好 哩哩扣扣打了一堆 大約可以得出以下結果===> 手速快到包含思考時間5秒內可以拉8combo 那就拉combo 要是花了四秒五秒只拉個6combo 那還不如1c速刷 結論: 並非打壓combo 只要求速刷 而是你手速太慢(咦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.69.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1440245199.A.729.html

08/22 20:08, , 1F
推數據
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08/22 20:08, , 2F
原來是射擊Game(O)轉珠遊戲(X)喔
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08/22 20:09, , 3F
這是假設不用思考時間?
08/22 20:09, 3F
思考時間什麼的 除了第一層外 應該在過場動畫就應該思考完了才是 如果在這之後還需要思考超過一秒 那就直接拉低康吧 ※ 編輯: Exmax1999 (218.173.69.72), 08/22/2015 20:10:40

08/22 20:11, , 4F
轉珠的原點是0 當然是0轉珠啊
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08/22 20:11, , 5F
專業給推
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08/22 20:11, , 6F
太專業了…
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08/22 20:12, , 7F
親友推<3 其實你前面打的我都看不懂XDD
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5秒8c含思考
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推一下 今天打一場把COMBO拉高到平均7.5C 12萬4
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昨天都打5.6C左右一直在11萬左右
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我相信單身35年轉職中階魔導士後5秒8C不是問題
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08/22 20:14, , 12F
先推再說,太專業了
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你這樣講太白了
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雖然很專業但是我用愛貓也是有打到4.4% COMBO還是可以的
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08/22 20:17, , 15F
一般射擊成份不高隊伍的極限大概在125K上下吧
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08/22 20:19, , 16F
包含雜色和combo
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※ 編輯: Exmax1999 (218.173.69.72), 08/22/2015 20:21:06

08/22 20:29, , 17F
快推 不要讓別人以為.....
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08/22 20:30, , 18F
推這個 今天也有想這問題結果已經有大大算出來
08/22 20:30, 18F

08/22 20:39, , 19F
08/22 20:39, 19F

08/22 20:40, , 20F
有用推 在拼分時也常在想該拉高C還是單純靠U速刷
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08/22 20:43, , 21F
猛給推
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08/22 20:47, , 22F
好文
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08/22 20:53, , 23F
實測推!
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08/22 20:55, , 24F
不明覺厲
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08/22 20:57, , 25F
專業推
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08/22 20:59, , 26F
手速快到包含思考時間5秒內可以拉8combo 這會不會太扯?
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08/22 21:00, , 27F
專業文推個
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四秒五秒只拉個6combo 這應該算不錯了.....
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好專業 難怪P神跟RECO拉高C一樣高分XD
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RECO我是沒看 不知道隊伍配置 不過單純高C其實分數也不會跟低C速刷差到哪去 最強的是射擊隊+高C(P神的覺狗頭 可以說13萬五千以上 你沒有幾隻紅奧就是可以不用想了

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那麼 開一次技能會少多少分呢
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400萬傷害=1000分=2秒 看你點技能的速度和火力 XD
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08/22 21:11, , 32F
我也是花1秒拉3C 其他靠天降 這樣兼顧速度
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※ 編輯: Exmax1999 (218.173.69.72), 08/22/2015 21:15:37 ※ 編輯: Exmax1999 (218.173.69.72), 08/22/2015 21:16:02

08/22 21:39, , 33F
開技能很難算,因為每個技能特效花的時間不一樣
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08/22 21:49, , 34F
認真分析必推!!
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08/22 21:51, , 35F
推 原本1C速刷 稍微順手多轉幾C 速度慢了 卻多了2000分
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08/22 21:58, , 36F
好難啊
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08/22 22:32, , 37F
山本說下次會微調的 或許是combo大於時間的手速門檻下調吧
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08/22 22:37, , 38F
推有用,專業
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08/22 23:04, , 39F
我覺得高C增加分數這點很難說 例如疊珠跟不疊時間上就有差
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天降時也是 總之有一次性消珠跟二次性甚至三次以上的分別
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我認為是一次性消珠越多越好 無疊珠的情況下會讓天降
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08/22 23:07, , 42F
變成完整的"第二回合消珠" 有疊的話就是要等疊珠落下後
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才會開始第二回合消珠等等
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08/22 23:11, , 44F
手速大賽!
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08/22 23:32, , 45F
思考加手速 好不划算
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08/23 01:00, , 46F
高C絕對比較高分 我用3C內快刷 還有220秒只有130
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08/23 01:00, , 47F
但乖乖雙色陣拉8C+ 最後均康9分數就拉到136了
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更正 146K
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08/23 01:08, , 49F
專業推
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08/23 02:05, , 50F
專業推XD!!!
08/23 02:05, 50F

08/23 04:10, , 51F
推一下 不過這個是建立在每R只停留一回合的狀況吧
08/23 04:10, 51F

08/23 04:11, , 52F
若是回合數上升 combo效益應該會降低?
08/23 04:11, 52F

08/23 12:54, , 53F
那是當然 就跟射擊隊的combo效益會上升意思一樣
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08/23 12:55, , 54F
反過來層數多自然效益下降
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08/23 12:59, , 55F
只能推了 我的4C分數高了5C快10%
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08/23 15:05, , 56F
推認真
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文章代碼(AID): #1Ls6NFSf (PuzzleDragon)