[心得] 妖術概述
今年五月要回鍋RO時, 白手起家的我選了巫師;
但練到job50要二轉時玩不耐煩.
加上當時巫師很紅, 處處撞衫, 後來重練就選了賢者持續至今.
有關同宗兄弟巫師的討論很多,
但賢者玩家本來就少, 有用資料就更不多,
何況還有許多沒玩過就振振有詞給錯誤資訊的高手誤導...
爬文以外我花了很多時間金錢走冤枉路.
最近R版開放, 遊戲中或PTT常有人問我妖術相關問題, 大抵不脫那幾樣.
想想回鍋時什麼都不懂也是有賴板友文章討論或遊戲幫助,
所以就有寫文章整理的念頭.
有些人問我該不該練個妖術, 我通常是問他想玩什麼.
妖術沒有騎鳥系或修羅基因等的秒殺或吃王爽感, 法術也沒咒術華麗威猛,
連AI賢也不過就是個蹩腳刺客, 還要多開一隻悟靈;
但方便的輔助技多且實用, 控場鬧人可以說是首選---雖然咒術也做得不錯就是.
如果想玩遠攻系又對城戰有興趣, 且雙開OK,
那三轉翻身的妖術會是蠻不錯的選擇.
最後, 我也還沒有150,
只是對於妖術現在, 以後該怎麼玩, 心中已有大致上的方向.
文章與意見還是作參考而非定律,
建議針對自己狀況略為調整才能享受遊戲的樂趣.
一.配點
配點簡單分為AI和ID兩類.
AI靠近戰自動念咒需搭配雙開悟靈, 素質A主I副, DV略點;
點法我是先將I點到70, 此時大約剛好二轉, A再漸漸從1補到滿回頭補I,
D與V則隨個人喜好增減.
A不嫌多是越高越好, 但如果三轉想轉成超自然波為主,
就要考慮是否用ID型練上來否則只能買輪迴之石重配了.
重點技能:三元素箭/進化之書/自動念咒/雙倍投擲(三轉前),魔力拳,
選修自由施法(*三轉要玩魔力拳要滿), 大地墳場.
AI點數寬鬆, 所以就點好重點技其餘自己搭配即可.
ID則單體元素箭同法師時期練到三轉吹超自然波, I主D副, VL略點.
這版D的效果前期高後期低, 建議是I先點到80以上補D至70再將I補滿;
剩餘點數按照想唱更快(D), 想變更硬(V), 或者想打更痛(L)自己調整.
由於超自然波有INT增幅加成, 我個人很建議將I點滿至120配轉職帽插伊希拉卡.
賢者時期的元素箭/火牆與智者時期的易燃之網/雙倍投擲等在妖術時都用不太上,
所以買個技能重置棒似乎是不可避免的.
重點技能:暗壁/極限空虛/超自然波/雙倍投擲(三轉前),
選修火焰之壁/易燃之網/速讀術.
另外, 想打城戰的妖術也幾乎都要是IDV型的, 這點特別留意.
範例:
http://tinyurl.com/2554hx2 (智者時期, 注意這是預定三轉洗點的配點!)
http://tinyurl.com/2f3mxwp (三轉後)
多餘點數所配技能依照自己需求調整, 可以參考我底下對各招的說明.
建議不管何種類型最好都練隻異性悟靈結婚,
後期單練凱阿希搭配HP轉換非常好練的.
二.練等
練功的地點大同小異就不贅述太多.
基本上一二轉因賢者體薄, 建議盡量找單隻怪肥不密集或被動怪處單練,
如蘑菇/摩卡/海洞/野豬/莫二/闇神官/土狼/石波炎波等;
三轉後AI仍然差不多這原則練炎波/幽劍/浪人/異世界等, 150應該是靠打鈽鐳巨人;
ID則找怪越多越好的地區, 沙狼/犬妖/火二/優沛/無名/研二等都能練很開心.
衝150應該是在無三, 研二或火山.
前面提到的雙開悟靈功用在,
當你跟悟靈結婚的時候有一招凱阿希被怪打會回血並扣sp.
而智者時期點的HP轉換功用就出來了,
你可以將血轉換成魔力, 魔力又因為凱阿希狀態被怪打源源不絕地幫你自補,
最多怪物打你一下自補1400~靠這招可以穩穩單練當孤僻老人到死(誤)
開玩笑的, 偶爾帶帶可憐的主教吧, 日後會派上用場(?)的.
三.配招
爭議招我在此說明實用性以提供建議:
1.一轉法師
火焰之壁(火牆):ID過渡衝三轉技, 不點滿元素箭可考慮投資.
火狩:想打城戰可點, 花一點換一個飾品或頭飾欄還蠻划算的.
三元素箭:推薦冰>火>雷, 理由是小雪獸夾好入手, 火則是練功地點廣泛, 雷少這些優點.
暗之障壁:還是很好用, 但是視點數足夠與否來決定, 後期打強怪必備.
石化術/冰凍術:無足輕重, 但想玩冰雷或石火combo, 當然是可以點的.
火球術/雷爆術:範圍太小, 雖改強了點仍不實用.
禪心:前置一點, 想點智者的精神撼動(降mdef)則點三點, 沒點滿必要.
聖靈召喚/心靈爆破:當暗壁前置, 點滿你會後悔.
2.二轉智者
進化之書:點滿效果雞肋, 都當過路點吧.
龍知識:加INT不錯, 但通常沒點數點它. 不修打擊強化有多餘點數可投資.
易燃之網:同上, 通常沒點數點它. 三轉被極限空虛取代也可不點.
地震術/崩裂術:當作三轉毒系技能前置決定要點與否, 練等不實用.
四屬性附加:要修打擊強化強烈建議全部點滿. 另, 風/水/地附分別對應三轉三小法增幅.
所以要選修三小法該屬附要點滿威力才高.
四元素領域:改版不穿屬衣也有優惠但效果調低, 當過路吧. 點聖槍風領要點4!
隨機技能:搞笑用很難召王, 建議真要玩專門練一隻而別用妖術點.
薄霧牆:打遠程怪與城戰都好用, 點數夠也建議投資.
速讀術:前期雞肋, 後期反而實用的好招. 詛咒後可以快速走路也不錯, 建議可點.
HP轉換:能滿就滿, 但不滿也沒差很多. 一般來說是所有技能配完最後點丟這.
精神耗弱術/精神撼動:前者冷卻過久, 後者退公會放隊友意義較大, 建議城戰型再點.
雙倍投擲:智者衝三轉好用技能, 可惜三轉沒用元素箭就用不上, 建議三轉洗掉.
心神互換:目前機制是你的sp/2與對方sp/2交換固詠五秒, 但投資一點還是不錯的.
魔法懲罰:過路點, 難用又不強, 完全不建議.
念咒拆除/魔法效果解除:也是過路點, 城戰型可考慮點滿.
怪物情報:都沒啥好點的再點這吧, 一來有頭飾取代, 二來用處甚少.
自由施法:關係到魔拳發動延遲, 建議AI點滿. ID點滿城戰或練等也很靈活, 建議滿.
自動念咒:AI必滿, 但妖術可以改成魔力拳前置四點. 此招延遲會與魔拳發動前相衝.
3.三轉妖術
魔力拳:每一拳普攻變你搭配的最高等元素箭傷害*1.5, AI點滿就取代自動念咒.
超自然波:剛三轉威力很強的無屬範圍技, 幾乎都要點滿. 後期威力偏低可靠精靈加強.
極限空虛:史上最強的控場技能, 可惜要唱一下下, 城戰單練都好用, 建議滿.
打擊強化:爽別人的招式, 要點就要配滿屬附效果才大, 點滿放自己聖槍威力也會變強.
火焰步/閃電步:特效頗帥, 威力與實用性普普, 建議配剩三小法跟精靈再點.
元素/精靈系列:都前置即可. 精靈治癒要點精靈才能活比較久, 精靈交流沒啥用...
精靈交流:立刻讓你的精靈多打一招技能, 以精靈交流滿來說可揍7000~10000, 看情況吧.
雲殺/劇毒猛擊:練等來說不是很好用, 應用怪也少. 但城戰雲殺持續傷害斷法不錯!
四大精靈:應用範圍水>火>其他, 但效果還比不上生命體, 建議看自己有沒有愛去點.
四大紋章:效果不錯, 但是範圍3*3真的太小還一堆前置跟材料, 看自己配點程度決定.
加熱術:補量不錯, 但補的時間差大, 範圍小又冷卻長, 建議當過路點城戰解狀態用.
搖籃曲:城戰才能放的技能, 範圍不小, 中毒不會醒. 建議城戰才點.
聖槍刺擊:三小法打擊強化後威力最高且附暈, 但要點目標是另一種缺點. 建議看情況點.
鑽石星塵:三小法打怪最泛用, 城戰也可讓人中狀態, 建議必點.
大地墳場:三小法唱速最快且附加出血, 建議必點.
由於三轉job練很慢, 建議AI先點出魔力拳, ID先點超自然波,
再來都點極限空虛才會比較好練上來.
三小法很多人問選哪些好, 我建議有修打擊強化時鑽石>聖槍>墳場,
沒修就鑽石>墳場>聖槍.
有些人問有超自然波還點三小法作什麼,
其實唱完超自然波那五秒的時間就是給你穿插三小法的.
妖術數字上可能都不比咒術數字大, 但打怪法術不間斷的招呼怪物, 威力其實沒輸的.
另外, 如果點精靈只為了轉屬精神波, 那點2就可以了.
四.配裝
套裝/套卡:基本上賢者/法師職業套裝套卡都綁太多格效果又低, 不建議入手.
添加血量如魔王斗/鞋套裝與防水套還蠻實用, 有錢務必買一套.
戰場套裝則是打架或研二有用, 打其他怪副作用太強,
可以打戰場胸插屬性卡省點重量就是.
ID而言急速衝刺套裝還不賴, 缺點是不能穿歐服勢必綁一格飾品劍魚卡.
雙手大巫師之杖+神明戒要高精煉才比較有效果, 需衡量財力.
黑迷套裝隕石延遲過久所以不推, 建議要用就用迷王卡-10%變動詠唱就好.
AI打閃不過的怪可以配牛角套裝(刺針盾插異型或對應種族),
平時還是不拿盾, 即使有+10%攻速仍挽回不了減速懲罰.
有一套騎乘的徽章套裝(flee+10)對AI也不賴, 高精煉更優.
其他大概就沒啥好提, 目前還是散裝比較好搭配應付各種戰況.
武器:武器AI與ID大致上共通. 雙手最強是黑王掉的克杖, 但不易入手.
高精煉大巫師配神明戒很不錯.
單手杖里奇或減固詠的精神法杖為首選. 戰場杖不推.
書本的話, AI可以考慮闇神射死書, 魔法經典也很優.
再則就是租書或賢者日記. 大百科還是高價賣給爆牧用吧, AI還是看matk的.
武器卡片一般來說是行妖(杖限定)/變異蜈蚣幼蟲, 日後開新卡還有更好的.
盾牌:個人較推鈽鐳金盾或巴盾插獸牙/異型/紅蛙(城戰或研二用),
基本這三面就很夠走透透了. 洞謊言跟鐵盾/強鐵防禦都低到不行,
以拿盾就要變硬的觀點看就不建議了.
頭飾:如果I有120, 最強就是轉職送的春風耳語了, 看看那精美的matk.
ID的話詐欺插迷王卡也是個減少詠唱的好選擇.
matk增%類的RWC和氣球則看自身武器強度決定是否使用, matk越高這類越強.
後期有一超強頭飾叫做洞貓耳, 無視魔防後妖術威猛得不下騎鳥系啊~推薦給大家.
如果財力有限, 我推薦新手可以買蘋果帽.
AI的話, 由於二刀連擊可作用於魔力拳, 所以首選是小蛇/小雞,
RWC, 天羽, 雙球帽等增加攻速的其次, 再沒有就挑加A或加I的.
頭飾卡也只有伊希拉或迷王/闇魔導堪用,
也可以空著等改版新卡.
頭中選擇有紅框/電眼, 大嘴鳥的翅膀耳飾(AI), 忘了冰晶耳飾吧, 發動很低.
頭下最好就彩領, 其他都沒啥差別.
胸甲:AI附魔AGI+3, ID附INT+3. 轉生前可入手附魔絲質, 一般來說不會太貴.
轉生後當然就穿歐服囉. 最好的卡是阿卡布卡,
沒有的話大嘴鳥或蟲蛹卡提高血量也不錯.
如果不想穿歐服, 那魔王袍也不錯.
最好多準備幾件屬性衣以備不時之需, 火衣還蠻常用到的.
披肩:也沒有太多選擇. 高檔貨就代披/魔王斗/夜聖魔斗這幾樣偏防禦性質的插幽劍.
AI可以多考慮伯爵斗/魔王的表皮/騎乘的徽章並選白幽/九尾狐/小巴卡等插上.
財力有限的話, 防水套或強披也是很OK的選擇.
鞋子:變靴>魔王靴>巴靴, 防水靴, 強靴, 基本上也就這幾種插黑狐或綠龍.
如果錢多AI可以搞一雙+9以上黑皮靴插達納托斯的憎恨卡, 爽度滿點.
披肩跟鞋子都沒什麼好選, 穿普通沒強化的也沒啥差...
飾品:當你沒穿歐服再考慮劍魚插飾品, 有洞來說ID裝歐手也可以,
但目前來說, 插什麼卡都是問題, 小雪/小鬼卡三轉後都沒什麼用了,
頂多也就插個傑洛米歐手, 然後搞到自己賠本賣掉吧(攤手)
無洞飾品我推薦戰場勳章或衝刺戒指裝兩顆.
AI則可以配野牛角插庫克雷或小雪/小鬼強化威力,
更高級就同帳號解兩個夢王印鑑增加攻速, 或者戰場勳章.
平民點大概就智耳, 防禦手套或敏針囉.
以上大概是回鍋半年妖術概述, 有錯誤漏失有空我會補正,
希望新手上路能先看過一趟, 省點時間與金錢摸索囉.
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一整個忘了他, 謝啦大囧~
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其實可以, 不過勢必壓縮到V或D之類, 而且要很晚才成型.
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好建議, 我至少說明十次有, 已補上.
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是不錯, 不過難入手以外, 威力搞不好還沒贏轉職帽~
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蠻有道理, 不過我排序是以練功火洞/無三/研二火山等去配點的順序,
鑽石在練等上比較早派上用場, 所以早點或者確定至少有它會好很多.
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+4克杖跟+9大巫師價格應該差不多, 威力也差不多, 所以端看個人選擇~
不裝神明也可以裝別的+matk飾品.
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魔力拳單下傷害=你學到的最高等元素箭總傷*1.5倍
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LUK對妖術的意義是增加一點點matk跟防止中詛咒的機率, 還有增加一點mdef與完迴.
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居然漏了這點, 已補上, 謝啦!
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所以這個前提是你點滿INT還想更強化威力才去點L~
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忘了這幾點, 已補上, 謝謝你們.
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其實毒系威力很不錯, 可惜在有其他法術更實用下就容易被捨棄了.
前置太多也很殘念...
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點S很有創意, 我個人也想過再練一隻SAI打擊強化拿反短+聖槍來嚇人,
絕對是可以練的. 不過以我練暴牧單打的經驗, 110後可能會卡等就是.
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按過計算機是還好而已 畢竟天生沒被動什麼加持...
搞不好還比不過人家單手劍專精砍得痛.
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RWC和氣球的確是不錯的選項, 已加入.
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據我測試是即使有精靈治癒還是很會死,
看你財力(每隻6礦...)和配點方便來決定吧?
不點精靈點數會很寬鬆, 但殺怪會慢屬性精神波很多就是.
※ 編輯: PTTjoker 來自: 114.42.162.166 (12/21 10:44)