[閒聊] Theatre of war 經驗值系統觀感&朋友的 …
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TOW的14項缺點
她講反的,我補正面的。
喔!不過她講的都很中肯,切中要點這點是肯定的。
TOW真的是最好先摸過DEMO再考慮。
這篇文章算是對上面那串開串的部分回應,整份回應有講到一點和TOW有關的東西。
有玩過的可以一起討論:D
TOW最特別的算是它的經驗系統,
就是你可以在戰鬥結算後按損失(少)和交換比,以及擄獲的玩意兒拿到一些經驗點數,
這些點數可以反饋給在嚴酷的戰場中生存的下來的兵士,提升他們的戰鬥技巧和指揮能力
。但有趣的地方在這邊,tow的戰鬥裡面,能活下來的是絕對的少數,
想要拿到好看的交換比,有時候更是難如登天(例如波蘭防禦戰拉。*。)
而經驗值系統給我怎樣的印象呢?當然有包括上面那串說的那些負面的部分。
除此之外,我有其它的想法:
經驗系統,加上沒有傳統RTS那樣能生產造兵與不能立即替裝甲維修.etc
兵力的分配又採戰前配兵並且能夠繼續操縱上一場戰爭活下來單位的設定。
能更進一步的讓玩家代入士兵的「成長過程」中-或者該說「英雄」的塑形過程?
這樣也許會更貼切一點。
在沒有辦法獨立生產,僅能以開場定訂的有限單位作戰,又沒有辦法隨時RUSH的時候
,一個個體(單位)的價值變更形的重要。相較於以往那樣「資源獲得-生產」
的遊戲方式,縱使製造出來的每個單位、兵將面孔都不一樣,也有著不一樣的姓名,
會哭會叫會喊痛,但是,那樣又如何呢?
以我的觀點,位於趨近無限生產(相較於定額制)的補充下,
那一位位的兵士,一輛輛的載具的折損,以玩家的角度來看也不過只是帳面上的數字,
消耗掉的,只是能幫助我達到目的的「工具」罷了。
(還有那好不容易拿到的資原啊啊啊啊啊~~!!!)
但反觀TOW的設定。經驗值系統多賦予了遊戲些什麼?
在遊戲中,每位士兵的成長過程、經歷,你或多或少的都能在為他配點、根據他的向性
去調度、為他授勳,以及一起度過難關這些歷程中參與到。(真的是難關,因為真的很難
=3=)
而對我而言,原本就讓人必須珍惜單位的設定加上這樣的參與感,令我感覺到自己和遊戲
中人物的距離大大的縮短了。我能夠意識到,目前我在操控的是一個獨特的個體-
一個「人」。老實說,玩過的遊戲啦理拉雜不算少,但這倒一份很難得的經驗。
接著授勳這個伴隨著經驗系統的子系統:
玩過類似魔獸爭霸或是SLG-英雄無敵的人我想應該能夠了解,
遊戲中的的英雄角色本身就是一個獨立生產的單位,獨一無二的個體。
但在那樣的遊戲裡面,
「一個英雄之所以會是英雄,不是因為他的努力或獨特,而是系統設定上
,他就是英雄。」這個英雄沒有形成的歷程,一生產出來就注定擁有
身為英雄的本質、定位與身分。也許是隨著劇本一開始就設定好的角色。
而TOW呢?那最後能夠讓國家元首拍拍他的肩膀,說聲慰勞的話,並且為他配戴上
蘇聯英雄金色徽章,或是寶石橡葉騎士勳章,被歌頌為英雄的人。
是一路隨著你南征北討,並且能在完全不利於自身條件的戰場上奮戰,最後還能苟活下來
的人-不管那到底是運氣,還是因為實力。
p.s:偷偷講一下,相較於我自己拉拔出來的傢伙,
那個強運車長魏特曼啊......被我拿去當戰車駕駛了lol
呃!因為他的能力比我用經驗點培育出來的差,雖然他的起始值很高拉!
這點該說很搞笑還是怎樣?但或多或少也給了
那串TOW14項缺點中,過度倚賴經驗這點強力的佐證就是了。
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一生中,好歹要玩過一次的即時戰略遊戲-《Men of War》
1.遊戲介紹: 兵種介紹: 3.特殊物品使用簡介
http://0rz.tw/ef4P4 http://0rz.tw/744OA http://0rz.tw/ed4KY
4.(部分)多人連線模式簡介
http://0rz.tw/184Mn
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推
09/02 20:44, , 2F
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Minimum system requirements:
* Windows XP/ Vista
* Intel Pentium IV 3.0 Ghz
* 1 Gb System RAM
* Video card: nVidia GeForce 6600 or ATI Radeon X800
* 1.5 Gb of HDD space (full game will require approx. 3.5 Gb)
Recommended system requirements:
* Windows XP/ Vista
* Intel Core 2 Duo or AMD Athlon64 X2
* 2 Gb SYstem RAM
* Video card: nVidia GeForce 8800 or ATI Radeon HD 3850
* 1.5 Gb of HDD space (full game will require approx. 3.5 Gb)
應該算還好@@
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09/03 00:37, , 3F
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不過手冊要錢耶...20快米金,快可以買一本桌遊規則書了lol
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09/03 00:55, , 4F
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是因為戰鬥距離越拉越遠,反而沒有戰鬥的快感嗎?XD
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09/03 01:23, , 5F
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09/05 12:14, , 6F
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