[討論] 邏輯問題?

看板RTS作者 (DoW FAN)時間14年前 (2010/10/13 03:18), 編輯推噓26(26067)
留言93則, 20人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
http://www.whobirdyou.com/whobirdyou/viewdoc.asp?id=3308 這篇網誌是在說作者感覺SC2的幾個大壞處,當然作者本身的心態和情形我們不知道。不過 看完底下的留言、討論之後,會發現作者總結出許多BZ迷的一個通病(在我這幾個月觀察 巴哈這種論壇的情況下可以確定這點): 這種就是所謂的自圓其說...模式永遠都是: (1) 玻璃渣永遠是對的 (2) 星海2是玻璃渣做的 (3) 星海2沒有的東西,參考(1)代表一定是玻璃渣認為是對的選擇 邏輯迴圈啊?(作者言論) 可以想想我們平常發言的時候,是不是也有犯了這種預設前提以致於討論沒有意義卻未嘗 察覺的情況。 另外的幾個SC版討論通病: 1.討論人氣: 如果熱門就是好遊戲,那天下的好遊戲都只有MMORPG了。我從頭到尾都沒興趣跟人討論大 眾接受度,如果你想要跟之前那上百位網友一樣扯這些,你就自己在那邊自言自語吧。 (作者言論) 2.討論戰術能力=APM=手控能力: 講個笑話,米國海軍的空優機種最早是F-14湯姆貓,後來淘汰成F-18大黃蜂,在測試階段 時米國海軍抓了一批原本F-14的飛行員來試開F-18,在演習測試的時候F-14常常痛宰 F-18。但那只是一開始的假象,湯姆貓的操作系統非常複雜,飛行員要在幾百個按鈕裡飛 快的操作,而大黃蜂則是全交給電子系統,所以這些飛行員熟悉的是在"最短的時間裡按 下正確的按鈕",等到他們學會把這些事情交給電子系統後,大黃蜂的運動能力才發揮出 來,在演習裡就可以跟湯姆貓抗衡了。 要讓玩家練控兵也OK,簡化操作介面讓玩家可以更專心在前線作戰不是很好嗎?明明是做 得到的事情,為什麼要讓玩家在家裡與前線切換個半死?(路人言論) 3.讚美時沒有比較基礎(不過個人覺得,這點應該是因人而異吧...): 原因(1)腦殘的粉絲 許多Blizzard粉絲將星海爭霸譽為史上最佳即時戰略遊戲。我通常只需要問一個問題:" 那你還認真玩過哪款即時戰略遊戲?"粉絲們馬上啞口無言。我另外一個很想要問星海粉 絲的問題...就是當星海二尚未釋出遊戲畫面而只是出個預告片時...你是否就已經決定要 購買這套遊戲?如果你在了解這套遊戲之前就已經決定是否支持,那請問你的喜好與否真 的與遊戲本身好不好有那麼大的關係嗎? 在粉絲們看完這篇文章開始亂罵人之前,請先搞清楚一件事情: 星海二的首席設計師Dustin Browder,以前也是紅色警戒二、沙丘魔堡:皇權之戰、終極 動員令:將軍、魔戒:中土之戰等知名即時戰略遊戲的首席設計師,在加入Blizzard之前 曾在Westwood和EA任職。而Dustin過去的作品中都有相當豐富的戰略與戰術成分,他過去 的作品我之前也做過比較了。而在這邊我們必須探討的是...為什麼一位如此有創意又有經 驗的首席遊戲設計師,到了Blizzard,卻做出一套這樣進步有限的遊戲?粉絲們真的該好 好思考自己的固執是否已經限制住遊戲的發展。而在隨便亂罵其他遊戲爛之前,也不要忘 了...Dustin也是C&C系列遊戲的首席設計師,如果人家遊戲爛的話,星海二再好也不過是 爛遊戲的首席設計師再設計出的另一套爛遊戲,所以,麻煩先經過大腦再開口反駁。(作者本 文) P.S.個人習慣用國字的標點,所以排版稍微修改過,沒修改內文。 個人覺得剩下的這些則是BZ遊戲的討論版上常常出現的問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.24.49

10/13 04:08, , 1F
Bz廚通病,除了Bz沒有遊戲值得一試
10/13 04:08, 1F

10/13 04:09, , 2F
曾有人說「哪那麼多錢去一款一款試?」
10/13 04:09, 2F

10/13 04:09, , 3F
結果也是毫不猶豫就買了1950
10/13 04:09, 3F

10/13 04:10, , 4F
拆成它款遊戲大概可以買2~5款有
10/13 04:10, 4F

10/13 04:12, , 5F
說實話, RTS版討論遊戲本身比較好吧...
10/13 04:12, 5F

10/13 04:12, , 6F
光看幾款這邊比較常有文章的就好
10/13 04:12, 6F

10/13 04:12, , 7F
大概最高指揮官和DoW2各一款還能去吃鬆餅喝咖啡...
10/13 04:12, 7F

10/13 04:14, , 8F
Bz廚:我覺得1950相當值得!
10/13 04:14, 8F

10/13 05:32, , 9F
大拉芙,你說我該出來講話嗎?
10/13 05:32, 9F

10/13 05:38, , 10F
我的推文代表我對這篇文章的看法.........
10/13 05:38, 10F

10/13 05:38, , 11F
對遊戲不對人
10/13 05:38, 11F

10/13 05:38, , 12F
以此為前提來發文便可
10/13 05:38, 12F

10/13 08:11, , 13F
這篇直接戰SC版也 XD
10/13 08:11, 13F

10/13 08:12, , 14F
到底是討論遊戲還是戰人呢
10/13 08:12, 14F

10/13 08:12, , 15F
要戰人怎不去八卦版
10/13 08:12, 15F

10/13 08:29, , 16F
不在這裡不然還能在哪戰bz廚?
10/13 08:29, 16F

10/13 08:31, , 17F
bz廚?虧樓上敢講,不想想你用分身幹了啥事?早該送你全站禁言
10/13 08:31, 17F

10/13 09:08, , 18F
另外提一下,我知道你又開始玩分身亂噓的把戲,你可以繼續
10/13 09:08, 18F

10/13 09:09, , 19F
我也正在尋求法律解決的管道,你可以不在乎,只是話說在前
10/13 09:09, 19F

10/13 09:09, , 20F
我不是隨便就會放棄和解的人,你好自為之
10/13 09:09, 20F

10/13 09:47, , 21F
我建議原po可以去指揮官論壇,可以讓你戰的更爽
10/13 09:47, 21F

10/13 09:48, , 22F
還可以補充大量攻擊bz fan的說法
10/13 09:48, 22F

10/13 10:03, , 23F
2帶很無聊 才打到剛有兵工廠就沒玩了,和1帶沒變
10/13 10:03, 23F

10/13 10:18, , 24F
誰反應最大就打誰
10/13 10:18, 24F

10/13 10:24, , 25F
不過不能否定SC2的戰役無人可匹敵
10/13 10:24, 25F

10/13 11:27, , 26F
其實ea遊戲對戰玩起來都還ok,但是戰役做的不怎麼樣
10/13 11:27, 26F

10/13 11:29, , 27F
以上不包括C&C4
10/13 11:29, 27F

10/13 11:31, , 28F
攻擊BZ死忠支持者就沒意思了 因為他們不會因為你攻擊他們
10/13 11:31, 28F

10/13 11:32, , 29F
就會有任何改變 所以要罵就自己留在心中就好了
10/13 11:32, 29F

10/13 11:33, , 30F
至於BZ 已經商業化很嚴重了 要接受他們為了營利的考量
10/13 11:33, 30F

10/13 11:34, , 31F
EA跟BZ的遊戲我都有玩 基本上兩家公司我都照罵不誤XD
10/13 11:34, 31F

10/13 11:34, , 32F
不過遊戲好玩的地方還是讓我感到很開心 因為喜歡所以才罵
10/13 11:34, 32F

10/13 11:35, , 33F
而不是單純因為憎惡才罵
10/13 11:35, 33F

10/13 12:07, , 34F
不爽不要玩,就像我一樣因為不爽bz死要錢所以沒買沒玩
10/13 12:07, 34F

10/13 12:08, , 35F
我不是花不起,只是覺得沒必要去買個沒網路時不能玩單
10/13 12:08, 35F

10/13 12:08, , 36F
人的一代畫面終極加強版
10/13 12:08, 36F

10/13 12:09, , 37F
沒必要在這鞭人盲目擁護吧
10/13 12:09, 37F

10/13 13:14, , 38F
我也覺得沒甚麼好戰的 雖然看到廚發言(八卦版等)會嗆他
10/13 13:14, 38F

10/13 13:15, , 39F
不過再怎麼說B社就是有能力留住人 其他公司反而應該檢討
10/13 13:15, 39F

10/13 13:16, , 40F
對人實在沒意義阿...市場是殘酷的 也是最現實的部分
10/13 13:16, 40F

10/13 13:17, , 41F
不過擁護者發言真的差不多就是那樣XD 而且之前不見得玩
10/13 13:17, 41F

10/13 13:18, , 42F
過BZ的東西或是了解歷史 只是受到類流行風氣感染就裝懂
10/13 13:18, 42F

10/13 14:29, , 43F
鞭狂熱者就莫名其妙了 是玩遊戲還是玩人
10/13 14:29, 43F

10/14 03:13, , 44F
說得也是,應該討論遊戲本身的。
10/14 03:13, 44F

10/14 03:14, , 45F
不過在巴哈長期看下來真會很不爽,常常出現用別的遊戲
10/14 03:14, 45F

10/14 03:15, , 46F
用貶低別的遊戲的方式來拉抬自己的身價。
10/14 03:15, 46F

10/14 03:16, , 47F
結果貶低的遊戲不外乎AoE、C&C、Online Game,可見他們
10/14 03:16, 47F

10/14 03:16, , 48F
十有八九沒去接觸其他RTS,都是花時間在其他遊戲上面。
10/14 03:16, 48F

10/14 03:17, , 49F
另外就是,邏輯迴圈的這個情況40K討論版上也有發生類似
10/14 03:17, 49F

10/14 03:18, , 50F
的事情,就是DoW2主程式剛出來時。
10/14 03:18, 50F

10/14 03:18, , 51F
不過情況沒有SC2那邊嚴重就是。
10/14 03:18, 51F

10/14 03:18, , 52F
邏輯迴圈是我覺得最有趣的地方,因為以前沒想過這個問題
10/14 03:18, 52F

10/14 03:19, , 53F
就會有一堆討論無解。
10/14 03:19, 53F

10/14 03:45, , 54F
C&C我從1代就開始打,幾乎有的正版我都有了,RA和AOE也是
10/14 03:45, 54F

10/14 03:45, , 55F
個人感覺C&C和RA是越做越回去,AOE3代一改成那樣瞬間沒人
10/14 03:45, 55F

10/14 03:46, , 56F
氣...,2代我打了整個國中但3代只碰了一個多月就沒玩了
10/14 03:46, 56F

10/14 08:39, , 57F
aoe3到底哪裡不好? 除了剛推出時的硬體需求較高之外...
10/14 08:39, 57F

10/14 08:57, , 58F
與2代玩法不同 需求高 要練等 難以盜版 end
10/14 08:57, 58F

10/14 08:58, , 59F
這是當初看AOE版的結論 "改風格"是很棒但也最難被接受的
10/14 08:58, 59F

10/14 08:58, , 60F
線上對戰要靠戰績才能慢慢打開卡片
10/14 08:58, 60F

10/14 08:58, , 61F
SC跟SC2沒甚麼改變 所以老玩家很容易上手
10/14 08:58, 61F

10/14 08:59, , 62F
AOM AOE3都是改制的好作品 可是對老玩家並不想重練
10/14 08:59, 62F

10/14 09:00, , 63F
所以最後當你推廣看到一句"改成這樣好奇怪"就end的推文
10/14 09:00, 63F

10/14 09:01, , 64F
也不知道該說甚麼...老實說微軟滿衰的 當然跟沒更新有關
10/14 09:01, 64F

10/14 09:04, , 65F
改的多不多顯然跟銷售量沒啥關係,wc2到wc3改很多也賣得不
10/14 09:04, 65F

10/14 09:04, , 66F
錯,cod從rts到fps都有也是大賣
10/14 09:04, 66F

10/14 09:20, , 67F
不一樣 AOE2的狀況顯然造成了一個障礙
10/14 09:20, 67F

10/14 09:21, , 68F
AOM改的也沒有AOE3那麼多 嫌棄的理由卻幾乎是一樣的
10/14 09:21, 68F

10/14 09:22, , 69F
所以就會回到AOE2的狀況問題 M$換機潮結果不是靠自己XD
10/14 09:22, 69F

10/14 09:23, , 70F
阿不過AOE3跟AOM國外應該OK 我這邊只說台灣市場
10/14 09:23, 70F

10/14 09:44, , 71F
講難聽就是AOE2方便不削玩新版嘛...
10/14 09:44, 71F

10/14 10:00, , 72F
樓上你得到他了 跟信長三國停滯期的原因其實也有點像
10/14 10:00, 72F

10/14 11:47, , 73F
AOM好玩 可惜當初灌在VISTA上面電腦會停止動作 都不造兵
10/14 11:47, 73F

10/14 11:48, , 74F
也不採集 只好含淚砍掉
10/14 11:48, 74F

10/14 11:55, , 75F
對戰還要練等開卡片確實是比較不好的一點,雖然後來有改進...
10/14 11:55, 75F

10/14 12:31, , 76F
默默的繼續玩dow2....
10/14 12:31, 76F

10/14 16:38, , 77F
拿F-14和F-18舉例總覺得很不當...F-14的性能強過F-18許多
10/14 16:38, 77F

10/14 16:38, , 78F
被淘汰純粹是因為太貴...
10/14 16:38, 78F

10/14 17:12, , 79F
AOE3超好玩的 但對很多AOE2老手眼中似乎很不削...
10/14 17:12, 79F

10/14 18:22, , 80F
默默的繼續玩dow1 Mod
10/14 18:22, 80F

10/15 00:40, , 81F
F-14和F-18他只說是抗衡。
10/15 00:40, 81F

10/15 00:40, , 82F
話說回來,若論真實戰場倒真不應該讓指揮官這麼累。
10/15 00:40, 82F

10/15 00:40, , 83F
指揮官告訴小兵打帶跑,小兵應該就要會打帶跑,而不是指
10/15 00:40, 83F

10/15 00:41, , 84F
揮官拉著小兵,教它們怎麼打帶跑(而且小兵還是學不會)。
10/15 00:41, 84F

10/15 00:42, , 85F
不過說到打帶跑AI好像也沒哪一款遊戲做到就是。
10/15 00:42, 85F

10/17 22:58, , 86F
AOE3超好玩+1,是說sc2真的是精美化的sc1罷了...aoe3特效也
10/17 22:58, 86F

10/17 22:59, , 87F
不會輸SC2....只能說SC1影響很大....有點後悔買1950= ="
10/17 22:59, 87F

10/18 00:06, , 88F
我覺得AOE3在模組細緻度上還是輸SC2
10/18 00:06, 88F

10/18 00:07, , 89F
但是遊戲性SC2卻難脫SC之窠臼,弄得要破不破的很機車
10/18 00:07, 89F

10/18 00:36, , 90F
AOM是哪款啊?神話世紀嗎?
10/18 00:36, 90F

10/18 00:50, , 91F
要不是衝著SC1 有誰會花1950買它...?
10/18 00:50, 91F

10/18 09:07, , 92F
Age of Mythology神話世紀 一款M$的遊戲卻不能在新M$的
10/18 09:07, 92F

10/18 09:07, , 93F
OS下執行的遊戲QQ
10/18 09:07, 93F
文章代碼(AID): #1CjBHrPP (RTS)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CjBHrPP (RTS)