[實況] 戰鎚:破曉之戰2 (已結束)

看板RTS作者 (使用者324352)時間10年前 (2013/09/25 20:00), 編輯推噓10(10019)
留言29則, 6人參與, 最新討論串1/1
看到橘子熊在今天的S3世界大賽第一場就被刷掉的消息 雖然沒在玩LOL 但比賽本來就有贏有輸,強者不可能一直稱霸下去的 只是希望回歸遊戲放鬆身心的本質,還是不要在電競這塊太認真的好 台灣不是發展這領域的料 以上只是題外話,今晚來打一下已經推出有四年的戰鎚:破曉之戰2,有興趣可以看看 已結束 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.166.127 ※ 編輯: user324352 來自: 125.231.166.127 (09/25 21:00)

09/25 22:22, , 1F
QAQ
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09/25 22:31, , 2F
除了RTS以外的電競都支持
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09/26 23:25, , 3F
樓上的意思是...?我也覺得RTS不要把競技當製作重心比較好
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09/26 23:40, , 4F
RTS感覺很虐待選手,如果是有技術性但操作有限的我才支持
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09/26 23:41, , 5F
所以管他FPS.DOTA.RACE都好
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09/27 16:20, , 6F
FPS跟賽車也很吃操縱啊...
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09/27 19:38, , 7F
我猜xxx想說的是普遍玩家對RTS的上手門檻相較其他類型
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09/27 19:39, , 8F
是高了一些。這我不否定,RTS確實是一個較冷門的類型
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09/27 19:46, , 9F
但那是因為現在RTS主流是由BZ的風格在主導的緣故,才會
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09/27 19:48, , 10F
有這種難以接觸的印象。如果今天的主流是像DOW2這種系
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09/27 19:51, , 11F
統,應該就較容易吸引玩家
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09/28 02:18, , 12F
戰鎚好上手應該是針對常玩RTS而且又能夠習慣小隊制的
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09/28 02:18, , 13F
其他很多玩家應該不是這型的,反而會覺得更難
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我是認為外國的銷量(應該還是低於SC2吧?)已經說明一切
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DOW2很多裏設定,要是沒人指點,常常不知道拿啥剋啥
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而且很多RTS玩家對於沒房子可以蓋很有意見阿XD
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殺人放火拆房子很舒壓啊XD
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而且DoWI蓋房子的方式很有特色
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帝國方跟綠皮用空降 混沌方用拜的 神靈用吹的
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DoWI超愛用IG龜BB輾過去 但是IG反載具出名的弱 要龜出來
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還要傷腦筋對方海載具...
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09/28 21:14, , 22F
DoWI超愛用IG塔攻XD
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09/28 21:15, , 23F
<--龜不出東西的人
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09/29 00:43, , 24F
我想有人搞錯了我的看法,我是說現在主流的RTS很虐"選手"
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而不是"玩家",選手是工作玩家是休閒
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09/29 00:45, , 26F
而RTS這玩意要好看就要看精細操作沒辦法,所以我不支持
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09/29 02:42, , 27F
我是覺得DoW2如果向Dota類族群推廣是很有機會的...
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對於一般的RTS玩家而言就不見得,傳統RTS玩家的話還是推
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DoW1比較好
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文章代碼(AID): #1IGj1knc (RTS)