Re: [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)

看板RealPlaying作者 (貓咪搖椅電視機)時間12年前 (2012/06/04 11:34), 編輯推噓38(380169)
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  雜亂無章地說點話。 * * *   首先是資訊安全的問題。資訊安全是所有網路遊戲都會碰到 的問題,而且是逃都逃不掉的!只要有利可圖盜號永遠不會結束 。在這個問題上我的基本立場和dort差不多,遊戲公司能做的就 只有:宣導、提供避免盜號的機制。其餘的遊戲公司幫不了你, 更不應該幫你(你能想像遊戲公司寄一組亂碼給你要你背誦而且 每隔一兩個月就更新一次嗎)。   密碼太短、使用任何自己或是親友的相關數字、使用和其他 帳號相同的密碼、沒有定期更換等等其實都會有風險。常常自己 覺得牢不可破的密碼其實早就在盜號集團的口袋列表之中了。就 拿之前Sony被盜而流出的那份名單來看,玩家的密碼有三分之一 就和流出的Gmail密碼一模一樣。而每一次被盜,這份盜號者共 用的名單就更完備。根據賽門鐵克的報告,還記得兩年前,「據 說」台灣某「廣告最腥羶色」的遊戲公司就流出了四千四百萬個 遊戲帳號密碼(只能用據說,因為會告人)。覺得自己的慣用帳 號密碼安全嗎?別傻了,絕對不安全!請務必換一組超艱澀,最 好是根本沒有邏輯的密碼。   是否有可能是遊戲公司內部被駭客入侵?這種事情不是沒有 發生過。前幾個月遊戲橘子整個後台都被改寫的事情就爆出來了 。但是真的不建議去懷疑這根本是被入侵故意不告訴玩家。這些 「合理懷疑」和「造謠煽動」的距離非常模糊。有多少證據說多 少話。更何況盜號集團拿個名單每秒幾百個連線就可以爽爽收割 了,這樣勞師動眾地去搞駭客其實有點殺雞焉用牛刀呢。   密碼真的建議要長、不要重複、最好是亂碼、最好定期更換 、最好輸入時分段輸入(用滑鼠點擊後把缺的密碼字元輸入,這 能免掉一些側錄,就算Error 37也不要用貼上的)。當然,能辦 到的人肯定沒幾個。但是很遺憾地,這是玩家端避免盜號能做的 事情。如果你很看重這塊遊戲,我強烈建議這樣做。 * * *   接下來關於遊戲營運。本來我以為說點遊戲營運的東西大家 會覺得太邪惡或是覺得我想太多。不過我覺得好像大家接受度都 很好(其實我有點意外)。   如果我沒有預測錯誤的話(我真的真的真的希望我是錯的) 。未來幾年「營運凌駕於內容」的趨勢還會越來越明顯。如果這 個趨勢走到最極端的情況,那就是營運和遊戲內容的脫鉤。讓遊 戲營運對於遊戲公司和玩家來說都是需要成本的。遊戲公司需要 容忍遊戲內容可能因此變質、不好玩;玩家則需要付出很多的時 間,甚至金錢。每次想到我同學在我曾經營運的遊戲內花了萬把 塊(他的說法是十五萬),而他的媽媽在我家附近的小吃店上班 了這麼多年,他應該不是超有錢的人,我心中的罪惡感就會浮出 來。   現在玩家罵EA、靠悲DLC販售。五到十年後,如果EA還是現 在的EA,也許玩家會感動得說不出話來。遊戲「內容導向」和「 營運導向」還是有差別的。特別是當這個情況極端化,營運者總 想要「再過去一點」的手段發酵時更如此。   老實說,情感上我很難過看到「核心玩家」唾棄付費下載內 容、不願意用稍高那麼一點點的消費來支持「實際做出內容」的 商業模式。伴隨著「營運凌駕內容」的趨勢,走這條路的遊戲公 司也不會再需要核心玩家了。一般性的、休閒性的玩家不太會罵 、不太會憤怒、隨便給點東西就隨便吃,更重要的是花錢不會手 軟。我不能夠說服多少的核心玩家,他們看來總是很憤怒。但我 自己願意花點錢去支持內容導向的商業手法,伸出微不足道的一 隻手來擋擋時代的巨輪,那怕我覺得我根本擋不住。 * * *   至於D3值得與否。好啦!我會說還是值得的。一千五百塊錢 如果可以花三四十個小時去享受內容(大概兩個角色打過或打到 惡夢吧)。腦袋一片空白地爽快打打怪練練功也不是什麼壞事。 雖然更高的難度,在我心中的那把尺就會覺得不值得了(但有時 候「著」在上面已經投入時間會讓人格外的幹,這就像是心理上 等了一小時的公車後只看到計程車那般的不爽快,但又難以痛下 決心地搭小黃離開那般)。   如果玩家越傾向傳統RPG,D3或許越不適合該名玩家。特別 是角色成長和建構的單純化,個人的思考和風格會在遊戲中漸漸 淡去。而詭異的劇本(只是爽爽打怪也許劇本不重要,但天使和 惡魔看來都剛剛國中二年級是怎樣)多玩幾次真的覺得腦殘。但 如果玩家越傾向網路遊戲,願意花很多時間在停滯的遊戲進度中 打轉、能同意「裝備說話」的話,那D3確實堪玩(至少都比市面 上絕大多數的網路遊戲要好了)。不帶諷刺,發自內心:一款「 有著各式裝備的三國無雙」真的是已經很了不起了。   D3有著很多的優點;但也有一卡車的缺點。動作設計、技能 設計、追隨者對話、村民氣氛對話、日誌資料探索都是絕佳的遊 戲內容。但是意外簡化的遊戲計算公式、實在不能說負責任但又 熟悉的關卡設計(營運時怕玩家會過關,真的會「那就傷害力乘 以幾倍」、「血量乘以幾倍」,反正就不能讓玩家破關就對了) 、糟糕透頂又邏輯不通的主線劇本和演出方式。   至於是否是「泡菜遊戲」這個問題。我大概會反問「什麼是 泡菜遊戲」?不是不同意,而是因為用字太過模糊而不知道能怎 麼反應。就像是台灣法律規定不可以持有「藍波刀」但是世界的 刀分類中就沒有藍波刀這個選項那般吧。與其說這是泡菜遊戲, 我寧願說走向簡化與營運領導一切是種必然。只是韓國剛好在那 個位置上、剛好在那個時間點體現了這樣的精神。但是韓國人還 「不夠超過」,現在典範早就轉移到大陸模式囉。 * * *   也沒什麼好結論的。就這樣打住吧。 -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.150.86

06/04 11:42, , 1F
這篇看完突然有種悲哀感覺 ˊ_ˋ
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講安全木馬比較危險一點:p
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你看D3出來一堆人靠杯SP2不能裝,明明都不支援了
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跟別人身手的作業系統有沒有被加料,依莉載的東西有沒有
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怪東西
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不過據我所知D3盜帳號是session hijack :p
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不過我覺得罵D3劇情這實在太詭異了
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Diablo系列核心一直不是劇情,當然要吐也不是沒問題
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我也覺得diablo系列,劇情非重點,但是D3劇情擺很重
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一堆過場、對話、各種補完,問題是主幹還是只有慘
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另外,光就D3來講,只要裝了驗證器,目前是沒有被盜的
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與其在那裡改密碼一大串什麼的,還是裝驗證器最快
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而為什麼會一直質疑Bz方有問題,
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D3是一個現金遊戲,至少他預計是這樣。
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到時候要是出大包,會是單純回復資料可以解決的嗎?
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ACT3光是一直看到笨蛋阿丹出來碎碎念就讓我罵Fuk!
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現金遊戲出問題。通常是有回報的,查對電磁資料,如果真的
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在點磁資料上有問題。補償資料上的損失。結案。通常都是這
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樣了事。至少台灣這樣行之有年了。
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目前Bz回復作法是看他的儲存點,可沒辦法保證你什麼
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如果災情太嚴重,查核太費時才會放寬或是統一補償。
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網路遊戲會注重劇情的玩家還是少數 玩家更多的更是絕對少數
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但像 wow 本身劇情就寫得好 雖說不少玩家頗有意見 XD
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D3本質上是MMO我之前有提,但有一點你居然沒提到..
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做為一個MMO D3的社交介面完全不及格,比D2還差勁
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有改善啊,patch後進遊戲就進公開頻道
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聽中國人問你卡不卡,我好卡
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我我我把它當單機在玩。只有打不過的時候才會去AH買東西。
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說遊戲系統重做花十年,社交介面也重做嗎..怎麼做成這樣
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現在的系統跟四五年前放出來的已經完全是兩回事了
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那是因為還在beta,請等正式版謝謝。
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巫醫的曝光影片跟現在比完全是兩回事..
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曝光影片的WD大概比現在強個五六倍,炸狗可以當主攻用@@
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ui 只有鳥蛋 還說那不是模組 不能提供玩家自訂 = =
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先前 wow 的經驗完全沒有學習到
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對了,最近密語也時常被踢出遊戲,聊天也不行...
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泡菜遊戲OB免費玩 被盜帳號也不心疼 請問D3公測結束沒?
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還在全員公測中
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說全民OB還是算好聽哩... 根本就半成品一個...
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還有 128 則推文
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我個人還超討厭上萬的DPS/上億怪物血量 這種設定
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這充份顯示出遊戲公司在數值掌握方面的無能(只會堆數值)
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因為我玩的時間不夠呀! 玩的時間少就叫小品...
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那一堆大作都叫小品了 因為我玩的時間也不長....
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強命+護盾:哈哈哈哈來追我啊~
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那我可能被巿面上那堆數字亂飄的弄到看慣了 XD
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之前怪說d3太難pff玩家會跑掉,現在又怪pff玩家無品味才會讓遊
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每天只玩半小時跟像我一樣宅的一天玩10小時的人看法當然不同
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(所以WOW後期我也很討厭...)
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戲變鳥,pff玩家還真好用
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pig大 這就是玩家有趣的地方 總有人會不滿意 XD
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那我只好說我宅輸你了 :p
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那是兩個不同的人 有不同的看法 pig自己把他們當成同一個人
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我知道是不同人啊,只是大家都拿pff拿令箭 XD
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因為BZ的演變 明顯就是從PFU轉向PFF 當然引起大家的注意囉
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與其笑信徒 我覺得搞不清楚D系列遊戲本質的人比較有趣
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講煉獄武器DPS小王屬性都很合理 講D3只能刷寶打怪....XD
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本質是刷寶? 看來又是塊綠豆糕... 倒覺得是玩家太愛刷寶
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才讓D2 D3變得越來越像刷寶game
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"我認為"的本質: spooky feel, random map, Battle.Net
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D3 : (x) (x) (sort of)
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上次在巴哈看到有人貼了一張圖 是21億血的金王 而這強命只是他
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(O) 打錯XD
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眾多技能中的一項而已,看到這就知道D3真的是無腦的設計,把他
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丟去跟王打,我不覺得那個王能贏他,要他一個打全部都行!
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BZ想鼓勵大家多打野生小王 多逛地圖嘛.....
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對不起我是嫩逼。我和朋友聊到13億血的強命怪就在troll了。
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我還記得我對我朋友說「13億是要殺光全中國大陸人嘛?」
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因為loot才能長久吸引玩家駐留阿,不管你喜不喜歡
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loot沒有不好,但現在的問題是BZ讓你loot不到而轉往AH
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因為讓你loot不到他才能搞RMAH阿 XD
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D3怪物的動作挺生動的,可是主角的很鳥,BZ也自己承諾要改
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像是barb monk不管拿啥武器打擊感跟動作都一個樣
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樓上,上面才有人護航說,武僧都用拳頭打是BZ的細心設計XDDDDD
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玩Monk一開始只會用拳頭打,想說是手持武器的關係,換了棒
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子後,還是用拳頭打。本來以為BZ偷懶沒做動畫,換成普攻一
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揮,發現動畫還是有做的(一樣三種),為啥不用啊= =+
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可能他們打算在資料片增加打狗棒法之類的東西
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06/06 13:46, , 206F
打狗棒法就不用了 可以加個蓉兒嗎?
06/06 13:46, 206F

06/07 23:55, , 207F
上面有笑點!
06/07 23:55, 207F
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