[討論] 騎馬與砍殺2

看板RealPlaying作者 (kons)時間7年前 (2017/08/29 16:19), 編輯推噓16(16014)
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https://www.youtube.com/watch?v=JsmkUgokvAE
新的遊戲demo影片 目前開發過程,似乎都是著重在戰鬥部分 之前還有什麼攻城戰的改變,攻城武器的設計等等.. 當然,並不是說戰鬥不重要,戰鬥絕對是這款遊戲的主菜 一代的經驗,戰鬥做得再好玩,忽略了內政外交就是少了些調味料的感覺 那可有可無的內政,領地建設像雞肋般, 領主的任務玩來玩去那幾樣,跑腿救人送信,很機械式很無趣 所以後來才出一堆MOD,有的補強劇情,有的稍微增加一下內政 但天生系統的失調,MOD補強有限,讓這遊戲只有戰鬥印象深刻 只是一直打打殺殺也很膩,一直希望這遊戲能夠著重在內政外交系統 可惜的是,目前放出來的訊息似乎都只有著重在戰鬥方面的改進。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.115.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1503994744.A.80E.html

08/29 16:49, , 1F
其實比較在乎什麼時候出
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08/29 17:23, , 2F
覺得三國誌內政配上騎砍的戰鬥系統一定超神
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08/29 17:59, , 3F
攻城戰有大幅改善了啦 至少不是一直爬樓梯
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08/29 21:04, , 4F
這遊戲就叫騎馬與砍殺 又不叫內政與任務 就衝他的戰鬥改進
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08/29 21:04, , 5F
根本必買了
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08/29 22:05, , 6F
內政與任務XD
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08/30 04:14, , 7F
雖然畫面大躍進,而且戰場指揮可以更戰術而不是無腦衝
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,但怎麼動作好像差不多
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08/30 09:53, , 9F
出內政與任務我會想玩玩看 XDD
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08/30 10:48, , 10F
這塊就是主打戰鬥, 你內政複雜了就等於相對稀釋了戰鬥
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的時間,破壞節奏感,若內政系統做的不好,那就淪為四不像
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08/30 10:50, , 12F
打個比方,要玩歷史扮演就玩三國志,要打擊感就玩無雙
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08/30 10:50, , 13F
你樣樣通很容易變成樣樣鬆啊
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08/30 12:30, , 14F
要打擊感玩無雙XDDDDDD
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08/30 12:33, , 15F
我認為這遊戲樂趣是從一介步卒幹到軍團長 甚至撐王 戰鬥
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08/30 12:33, , 16F
只是手段而已
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08/30 16:25, , 17F
外交和統領軍團的AI要做好是真的
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08/30 18:18, , 18F
這款當然是主玩戰鬥呀, 內政和外交玩ck2 eu4就好了
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08/30 20:14, , 19F
你們怎麼可以忘記求愛,婚前到處撩妹子超開心
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08/31 12:25, , 20F
無雙是園藝遊戲吧? 哪來的打擊感 (欸
08/31 12:25, 20F

09/01 02:27, , 21F
無雙是割草感XD
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09/01 22:42, , 22F
戰術指示可以不用主將走過去發令最重要 攻城常這樣死掉
09/01 22:42, 22F

09/01 22:42, , 23F
後來乾脆都一把弓+三桶箭 射完撿地板射光對面...
09/01 22:42, 23F

09/01 22:44, , 24F
不過領地建設跟任務多樣化能夠做到 也是增加可玩性啦...
09/01 22:44, 24F

09/02 11:08, , 25F
不用像三國志那樣,畢竟這款一代時還是偏RPG,買裝備點技
09/02 11:08, 25F

09/02 11:08, , 26F
能,有任務跟NPC互動多一點絕對是更好玩
09/02 11:08, 26F

09/02 11:09, , 27F
像以前還能扶植叛王之類的,騎馬與砍殺的內政外交部分是真
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09/02 11:10, , 28F
的很重要很好玩的部分
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09/14 02:56, , 29F
我需要跟伴侶夜戰的系統
09/14 02:56, 29F

01/25 11:03, , 30F
到底什麼時候出啊啊啊啊啊
01/25 11:03, 30F
文章代碼(AID): #1PfIDuWE (RealPlaying)