[情報] 裝甲貫通測試 by資訊班

看板SD-GundamOL作者 (YOCHI)時間15年前 (2009/06/04 19:59), 編輯推噓7(7027)
留言34則, 11人參與, 最新討論串1/1
剛剛做完了測試 席古(貫通中) 打王牌腦鋼 22下 (66顆子彈) 席古(無貫通) 打王牌腦鋼 28下 (84顆子彈) 至於吉姆特裝型則是如此 吉姆特裝(貫通中) 打王牌腦鋼 49下(147顆子彈) 吉姆特裝(無貫通) 打王牌腦鋼 56下(168顆子彈) 其實這篇就可以看出 席古和吉姆特裝的極大差距 同樣打一隻腦鋼 要花兩倍多的時間去應付。 參與人員 Direct (席古 場面維持人員) 人生在世 (場面維持人員 吉姆特裝) 初始機 (腦鋼) 錄音帶 (腦鋼) 萬神劫最終式 (席古 吉姆特裝) 我們也有考慮到HIT跟SMASH 所以我們選擇最純的CRI ^_< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.234.131 ※ 編輯: say200426 來自: 123.205.234.131 (06/04 20:01)

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有考慮smash和hit造成的抽樣誤差嗎
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已經這麼多發子彈了...應該還好吧?
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還有吉姆特裝是C機 你這樣比好殘忍 @@
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那可能要多測幾次取平均值 看來又要測了XD
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不過席古可能要做兩次就是了
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※ 編輯: say200426 來自: 123.205.234.131 (06/04 20:03)

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其實真的打起來一隻的速度不會差那麼大 因為
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教授:你要先設H0跟H1啊!還有你的阿法error要訂出來啊
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席古彈切久一點
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從背後打Critical (藍) 應該可以測出來
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Cri也有hit和smash之分 看來真的要多測幾次了XD
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我們就是全部都打藍色CRI
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但是都打了這麼多發 其實也沒差了
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聽說CRI也有浮動值........Orz
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打多了也平均了吧XD
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我是人生啦XD 之前用超級和擠mi玩過 Cri這個傷害
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啊....10樓說了........(掛繩
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其實也是有大有小的 不過打了快兩百發子彈 應該還可
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以做為一個參考 要更精密的話 可以要多測幾場吧
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可惜沒有低能力發動和裝甲貫通在同一隻的...
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我只是想要去證明 痾 這個技能不是"沒有用"
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只是沒有那麼好用
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不過蠻怪的就是 在吉姆上面只增加14.3%攻擊力 在席古
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卻可以增加27.3%的攻擊力 難不成 攻擊越高月有用嗎XD
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這個理由很簡單 因為席古經歷的腦鋼"鐵璧期"
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一定比吉姆特裝短 (單位是子彈數目)
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教授哪會連你H0、H1是啥都管 這你應該自己先想好吧
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所以找完美吉翁克測會比較好嚕@@? 一樣防高 卻不會有
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話說我想起來 要測試無技能 不就還要邊打邊耗氣 @@
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腦肛的鐵壁做為干擾 雖然他是布機啦...
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照這樣說 穿甲彈有沒有用是差在對方有無鐵壁?
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的確有人提出這種說法過 依稀記得
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感謝推~~開始後悔把EZ-8拆掉了.....
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說不定裝甲貫通是無視防或者讓防禦打折
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防越高扣越多?
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