[問題] 地圖砲和全彈大決傷害

看板SD-GundamOL作者 (D.wings)時間13年前 (2011/03/31 10:06), 編輯推噓13(13011)
留言24則, 17人參與, 最新討論串1/1
有一天任務時被告知地圖砲對一架機體的威力,會隨著機體抓的越多而威力下降 總之地圖砲定到越多對單隻的傷害就下降,不知道這個資訊是不是正確,請幫忙解惑 如果是的話會下降多少?? 全彈是不是有相同的特性?? 請好心人士幫忙測試一下 剛爬了一下板和精華區,沒看到類似的文章,也可能是關鍵字不對沒找到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.70.131

03/31 10:13, , 1F
全彈有這樣的特性,但地圖泡我第一次聽到這種說法@@"
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03/31 10:50, , 2F
地圖砲的想也知道不會 你要他先判定有幾隻再反饋再傷
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03/31 10:52, , 3F
害上 全彈抓了就跑不掉 地圖砲可以跑 是你寫程式會這
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樣設嗎
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地圖炮不是一起串嗎XD
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03/31 11:35, , 6F
那請問全彈的傷害與中招人數的關係計算是?
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越多單隻傷害越少,總合傷害印象中是3>2>1,4隻忘了
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03/31 12:26, , 8F
所以全彈抓越多人 每個人的傷害越少?
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全體魔法 傷害與中招人數相關
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被平分,我記得抓四隻每個人的血都扣超少...
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全彈的價值在你抓兩隻就能營造3打2的局面
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抓三隻剩下一隻被玩 XD
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抓四隻只有爽度破表....然後沒了...@_@||
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抓到四支可是打不死 然後換來的是四隻無敵朝你衝來
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GP02表示:管你幾支全部都要炸光光~炸光光~炸光光
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03/31 14:03, , 16F
巴哈有做過全彈必殺傷害測試 印象中是抓3隻CP值最高
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巴哈測試,若把抓一隻傷害當做100%,抓兩隻個別約90%
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抓三隻67% 四隻48% 總合3>4>2>1
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04/01 12:00, , 19F
樓上沒寫反嗎?3>4>2>1???O_____O
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3*67 > 4*48啊...
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我以為全蛋傷害都一樣= =
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04/01 14:41, , 22F
地圖砲你打的過程中小小的上下動可以讓他都是smash
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04/06 02:34, , 23F
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