[心得] 新安州

看板SD-GundamOL作者 (沙嵐之焰)時間12年前 (2012/06/19 11:14), 編輯推噓11(11030)
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┌──────────────────────┬──┬──────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────┤ │ 新安州 │ S │ 剪剪剪剪剪 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────┤ │取得 │合成 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────┤ │技能1 │防禦力上升 │ 防禦力+15 │ │   │  │ │ ├───┼─────────────┼──────────────┤ │技能2 │紅色彗星再臨 │HP 45%以下 │ │   │   │ 移動速度+20% │ │   │   │ 速度+30 │ │   │   │ 敏捷+15 │ │   │   │ 推進時間+50% │ │   │  │ Boost回復速度+50% │ │   │  │ 攻擊速度+20% │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束步槍(高出力) │ 中遠 │ │ │ 麻痺 │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 中 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈發射 │ 中 │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 浮空 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │ 近 │ │ 0.2 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 火箭炮 │ 中遠 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 踢擊 │ 近 │ │ 1 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 近身亂舞 │ 近 │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴────────┘ 這武器組的名稱還真是樸實... 六圍︰ HP 攻擊 防禦 敏捷 速度 必殺 總和 型態一 51 65 60 61 70 60 367 型態二 51 58 67 71 87 70 404 型態一 大致上是一般S級水準跟分佈 但是... 這樣的速度真的沒問題嗎? FA-ZZ是有全裝甲系統才這麼慢耶 型態二 攻下降防上升 扔了兩根管子反而敏捷 速度 和噴氣量上升 喂喂... 扔了副油箱的話至少噴氣量不該變多吧 武裝︰ 免責聲明︰武器係數是自遊戲戰紀轉來 如有錯誤本人不負任何責任(逃 R前 1武︰麻痺光束 隨填式2發 裝填速度約8秒/發 發射時滯空 係數偏高 出槍前要硬直1秒 裝填慢 老實講性能不佳 出槍慢還要8秒裝填 在S場根本是開人玩笑 而且在後期暴力平衡下 這稍高一些的係數也已經無法遮瑕了 (OO7:咱就是舉槍快還邊跑邊射 咬我啊笨蛋) 但是沒得選 官方就是打人臉還叫你不准不用他orz 2武︰標準武裝 隨填式11發 裝填速度約4秒/發 係數偏高 出槍手感不差 還不錯的武裝 ...個鬼 射程有問題特別短 居然在這裡出現了前期麻槍機的特性 但是沒辦法 還是要說上面那句 官方就是打人臉還叫你不准不用他... R後 1武︰出刀/刀圍普通 MD短 連段稍快 收刀優 整體性能不差 但 也不過就是不差 不斬天 不斬地 前方左右範圍都沒怎麼大 優點就是好收 應該不算爛刀 但是以S級來講也實在沒優秀到讓人可以安心主動出擊 2武︰(+1)標準火箭筒 隨填式10發 裝填速度約2.5秒/發 彈速偏快 出槍手感不錯 回填也優 有大略修過彈道學的話 大概是本機最平衡好用的武裝了 常不常用倒是看駕駛風格 3武︰倒地格鬥 CD約14秒 倒地值1 命中判定不大 傷害約等同1武3刀 最大射程約2機身 夏亞飛踢回來了 出腳還是很快 傷害跟CD也不錯 但是命中率在S場有點... 性質上來講在S場很吃虧 能夠幫忙換成真.流星蝴蝶劍那種抽氣超遠飛踢嗎? 技能︰ 防禦力上升︰國民萬用技能 不起眼的好用 紅色彗星再臨︰紅噴+夏亞尻+攻速上升 逆轉型的技能 和原版紅色彗星的差別是發動限制更加縮緊 速度增幅較少 攻速增幅提高 實戰︰ 由於本機特性差異頗大 以下分開討論 型態解說 --R前-- 1武出槍慢回填慢 不好使用外空窗期不短 2武基本性能還可以 但是射程短 雖然火力還不錯 但移動性能不佳 自保能力低落 武裝那不小的瑕疵更是讓情況雪上加霜 總之 因為不能單靠1武 所以勢必會被逼的往前 但是自保能力又不足 所以此時幾乎一定得跟著隊友輸出 要是遇到組合不對盤 隊友罩不住 或是今天射很歪的情況 說真的挺絕望的... 尤其如果對面跟你龜著凹射程基本上無解 只有8秒/發的麻痺槍射程才夠 還要思考要不要扣著彈藥以防萬一 除此之外的時間前線隊友等於是被要求玩"對面砲火強+我方砲火不夠"的限制play 頗吃力 但是反過來說 太遠不行 但是太近仍然是不行 因為本機速度慢 自保武器的出手慢又滯空缺陷在近距離非常明顯 一個不注意很容易就會被對方用近戰直接擊殺 而且由於無法獨當一面 所以即使如此使用上仍是會跟隊友看同方向拼輸出 如果對方有人繞路過來 不想其他手段幾乎保證會出事... --R後-- 此型態因為速度跟噴氣的上升 也能抽刀有了基本的自保能力 此外還有附贈一管優秀的火箭筒 但是別因此就主動出刀 本機的刀跟其他S級的大刀是無法抗衡的 而且有接技卻沒有先手技是非常嚴重的一個缺陷 機體速度也只有中偏下 實戰中要抓到人有相當大的風險和難度 ...由於上述原因 雖然火箭筒也因為六圍變動而有殺傷力不足的問題在 還是以這邊為主武裝比較穩當 除非對手近戰條件不怎麼好(例如短噴氣布機 同樣剪刀 或是V2A) 不然除非不得已還是別貿然想打近戰 如果不幸被拳機盯上 最好還是拉給隊友吃吧 就算被接死好歹也讓對方當了幾秒靶 戰術解說 首先先觀察我方陣容 看前衛數量跟戰力夠不夠 來做接下來的心理準備 開場先暫時保持R前的型態 如前所述來做應對 跟著隊友輸出 或者對自己技術有自信的話也可以試著故意出頭一些引對方入陣擊殺 這個型態通常至少會使用到SP1開啟 由於攻擊力偏高 這目標不算太難 之後根據開場時的判斷 來決定要繼續輸出 轉為盾役 衝鋒 或是游擊 繼續輸出的場合 考慮到R後是亂舞必殺不好使用 所以盡可能保持R前來作戰 理想的戰術目標是能夠在第一次陣亡前能夠成功擊發必殺 轉為盾役或其他的場合 就根據戰況隨時準備R了以後把自己當半拳機使用 不過要注意因為前述的近戰缺陷 所以本機使用上還是必須以火箭筒為主體 當盾役時也要盡量避免跟人玩刀 用leash的方式若即若離的造成對方壓力比較好 SP2開啟前後除了R前可以多一個當游擊蒼蠅的戰術選擇 其餘在戰術上無太大不同 不贅述 型態切換 由於本機的型態切換是屬於暴甲式 所以或許有人有迷思不知道該怎麼取捨 在此提供一些個人經驗 在處於以下狀況時我大概都會R下去 1.戰術上需要近戰能力 不管是要當盾還是要自保 2.需要實彈火力 通常是對大機時會發生的狀況 不管有沒有確實命中 射個幾發讓對方知道新安州抽火箭筒了會讓他們比較安分一些 3.集火時 除了比較不需要擔心集火到一半出意外 個人實彈比較不會歪... 還有彈量跟回填讓人比較安心 4.放必殺後 新安州的全彈並沒有決定性殺傷力 往往會留下一些殘血 此時靠R後火箭筒(的暴風判定)做追擊 可以有效的讓對方來不及出手就被擊殺 不過S重是個例外 R了就打不動了 5.殘血不足+SP不夠 血量不夠對射 SP不夠開大 那剩下的辦法就是靠R後較高的防禦和噴氣來做最後一搏了 特裝︰ 雙型態天生防禦力都沒有很低 而且SP1幾乎可以當成是半常駐 防禦面我個人覺得是還可以了 個人使用上最嚴重的問題是R後掉攻擊導致火箭筒的威力低落 為此我個人大概會採用三血後點攻 結語︰ 不是沒有特色 但是讓人感受到滿滿惡意的機體 跟原本是鐵壁 武裝模組天生就不錯的沙薩比不同 本機明明是S機卻配模組調慢過的標準限解特性已經頗囧 而且武裝全部都有問題 麻痺槍慢到就算開了SP2 手感也只有恢復到一般偏上 做不到S機該有的完美連段 隔壁的光槍有個射程不夠的死穴 光劍是限解機通病 "好收但其餘性能跟不上"的次級品 火箭筒雖然相對來講很正常順手 但是六圍搞得他傷害不理想 飛踢... 這樣說吧 先除去射程跟判定因素 S場中一場能夠靠近別人的機會有多少? ...而這之中由於刀性能的因素 成功踢到的次數比例又更少了 然後說真的 不過是扔了兩根燃料管 居然就算暴甲? 好吧我讓一步算暴甲就算暴甲 那拜託官方你跟我解釋一下後裙甲掛著的那是什麼? 這火箭筒又是從哪個空間變出來的? 沒聽說過暴甲後武器越變越多的... 唬人也不是這樣的吧 如果這樣算暴甲 那為什麼IJ跟導彈主天使就可以玩次元召喚 莫非他們點了天賦? 總而言之 雖然吐槽了這麼多 倒也不是不能發揮的機體 只是對我來說基本戰力要上去 恐怕要先靠OC來把火箭筒威力撐高一點才能談了 ...但是寫這篇心得的時候我用的機體是租的orz 話說這恐怕是我有史以來寫最長的一篇心得文了 真是感謝原廠給我這麼多地方吐槽跟說明... -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.17.198

06/19 11:24, , 1F
新安州愛好者+1 推推
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06/19 11:34, , 2F
被你講的這麼虛 怎麼我每次都被他定爽爽= =
06/19 11:34, 2F
虛不虛先不談 總之不好上手 也沒什麼容錯空間 另外我個人光槍不準 所以沒辦法有效發揮他那個較高係數也是事實啦... 可能你遇到的對手剛好都專練光槍 don't mind ※ 編輯: gn00465971 來自: 36.224.17.198 (06/19 12:24)

06/19 12:20, , 3F
之前看告一個超神的 自由光槍怎麼打怎麼中
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爆甲會有違合感是因為剛出來的時候是整個相反的阿
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本來是R前進戰 R後光槍 因為泡菜只單純調換型態
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所以連大絕畫面也變得十分詭異 明明都噴掉燃料管了
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結果R後亂舞畫面又噴了兩根燃料管
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這我是知道啦... 只是不想吐槽吐那麼遠XD
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原本是相反 然後被人抱怨R後對上抗光無解不是嗎
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我是覺得應該是以前的R前太弱...剪刀竟然開場就要跑
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到中前線去玩心臟病 人家NTD X2好歹有熟博
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R後火箭筒..係數1500 哪裡低落了? 飛行速度又快
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攻擊力掉到58 拿去射剩血皮拳機還要兩三發 這樣
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傷害一直都是係數在撐的 六圍能影響的傷害很有限
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剪刀打拳機 很多都血皮還要兩三發 謝謝
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但還是兩邊都有影響啊...
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確實係數沒問題 特裝點上去就沒事 但我現在這台租的
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1500是A機火箭筒的係數 但他飛的快我是沒用過啦
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(58+24)-60+100 / 58-60+100 +6打60防s機約增幅1250%
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125%
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1500*1.25=1875 鬼屋R後係數2000 不點都比你痛(誤
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樓上...鬼屋不點攻確實就夠爆力拉 沒有誤拉XD
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數據上沒有誤 但不應該拿它來當基準的意思XD
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等你有這台練到高OC之後應該對它會改觀很多...
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我的目前OC6玩了快900場...覺得是沒啥好挑的全能剪
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我現在拿租的 最不能接受就是那火箭筒的傷害~"~
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R後機體速度中偏下嗎 87耶 而且到了這個數值根本無感
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而且R前定槍的系數也不只是稍高一點而已 根本超痛..
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雖然比不上七劍 但是比下有餘了 七劍是邪道阿..
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06/19 18:22, , 30F
推一個 UC系列一個都沒逃過被nerf的命運...
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06/19 18:23, , 31F
看來對光槍苦手的我開場R是個不錯的選擇
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你要相信他和FA-ZZ一樣之後會有六武裝
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06/19 19:50, , 33F
新安州R前加什麼武裝都好...至少給個SR版本的倒地砲
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06/19 19:51, , 34F
我都會覺得萬分感謝Orz
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06/19 20:32, , 35F
他只要可逆就沒這麼多麻煩事了
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06/19 21:44, , 36F
但是他若可逆 會超過S RANK的強度
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06/19 22:00, , 37F
也還好吧, 系數調整一下又是一尾活蟲
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覺得新安洲可逆較好+1
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06/20 03:11, , 39F
新安州我覺得要不可逆 要不武裝順暢度等問題要修
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06/20 03:12, , 40F
只有一邊有問題還好 兩邊都有問題就不好搞了
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06/20 03:12, , 41F
再不然就打掉重作 現在模組bug一堆...
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文章代碼(AID): #1Ft-wPPj (SD-GundamOL)