[心得] Ξ鋼彈(G2)

看板SD-GundamOL作者 (沙嵐之焰)時間10年前 (2014/04/11 01:59), 10年前編輯推噓12(1206)
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┌──────────────────────┬──┬──────────┐ │ 機體名稱 │RANK│ 機體屬性 │ ├──────────────────────┼──┼──────────┤ │ Ξ鋼彈 │ S │ 遠遠遠遠遠 │ ├───┬──────────────────┼──┼──────────┤ │取得 │合成 │適性│ 萬能 │ ├───┴─────────────┬────┴──┴──────────┤ │ 技能名稱 │ 效果 │ ├───┬─────────────┼──────────────────┤ │技能1 │閃光的哈薩威 │HP 40%以下 我方全體 │ │   │  │ 雷達標示敵軍 │ │   │   │ │ │   │  │ 自機 │ │   │  │ 上述效果 │ │   │   │ 攻擊力+5 │ │   │   │ 防禦力+5 │ │   │   │ 搜查距離+1500 │ ├───┼─────────────┼──────────────────┤ │技能2 │米諾夫斯基漂浮裝置(Ξ鋼彈)│HP 50%以下 │ │   │   │ 移動速度+10% │ │   │   │ 速度+15 │ │   │   │ 敏捷+15 │ │   │   │ 推進時間+100% │ │   │  │ Boost回復速度+50% │ │   │  │ 光束軍刀攻速+15% │ │   │  │ 感應飛彈射程+500 │ ├───┴──────┬────┬─┴─┬───┬───┬───┬────┤ │ 型態1 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 光束軍刀 │ 1150 │ 500 │ │0.34 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 光束步槍 │ 1375 │ 4200 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器3 │ 肩部米加粒子砲 │ 575 │ 1800 │ │ 0.5 │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 近身亂舞 │ │ │ 必殺 │ │ ├───┴──────┬────┼───┼───┼───┼───┬────┤ │ 型態2 │ 浮空 │ 係數 │ 射程 │ 種類 │倒地值│特殊效果│ ├───┬──────┴────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器1 │ 大型飛彈 │ 450 │ 3000 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┼────┤ │武器2 │ 感應飛彈 │ 290 │ 2800 │ │ │ │ ├───┼───────────┼───┼───┼───┼───┴────┤ │ │ 全彈發射 │ │ │ 必殺 │ │ └───┴───────────┴───┴───┴───┴────────┘ 免責聲明︰武器資料及機體性能資料是自飛雪之城轉來 網址如下 https://yukict.com/bbs/forumdisplay.php?fid=67 附註 - 刀的射程是MD距離 技能因為資料不足 與實際應有相當出入 機體性能︰ HP 盾HP/吸收率 攻擊 防禦 敏捷 速度 索敵距離 型態一 13750 5000/65% 125 135 57 83 4500 型態二 13750 2000/50% 140 125 53 80 4500 R前為全身抗光盾 R後為左手盾 R前攻低防高且總和比平均低一些 R後攻高防低平均值 此外因為HP和速度低 基礎總和性能偏低.... 武裝︰ R前 1武︰出刀/連段普通 刀圍稍大 MD短 收刀良 斬地可 單下總係數1150 除了砍速比較普通外 手感還不太差的刀 技能還會加這把的攻速 不過通常應該沒人會想用這個吧? 2武︰特殊光槍 隨填式10發 裝填速度約4秒/發 單下總係數1375 手感還不錯的光槍 射程極長 係數高 右手出槍 帶貫通屬性 本機的中遠程主輸出 要注意判定是遠距離武器 3武︰倒地砲 隨填式3發 裝填速度約7秒/發 單下總係數575x2(1150) 從雙肩出槍 不滯空 射程短 威力低 出手慢 判定小 不該有的問題全都有了 偏向自保用... 才怪 判定只有光槍大 根據使用經驗移動中射擊可以兩發全中倒到人才奇怪 垃圾武裝 講是這樣講 但是因為是三發裝可以硬倒搏擊或大機 雖然是唯一的"中 光" 但是有破甲且有效射程差異不大下 用炸的比較乾脆 R後 1武︰4連發榴彈 彈夾式2發 CD約8秒 單下總係數450x4(1800) 從大腿出槍 係數跟射程以不滯空榴彈來說有高水準表現 本機的瞬間輸出武裝 2武︰特殊導彈 彈夾式2發 CD約10秒 單下總係數290x6(1740) 從雙肩出槍 射擊時會先往該側斜上方飛 幾乎從一射出就開始追 追尾性能超高 常常會從匪夷所思的地方飛回來命中 就算倒地中或是大絕後 只要還在射程內就會無限追尾 雖然射程不短 但是彈道特性上比較偏中近距離武裝 技能︰ 閃光的哈薩威︰通指+攻防小上升+索敵上升 本來被評價是低血量才開的劣化通指 但是在通指也要70%才能開的現在 血量問題就不是那麼大了 反而給自機的buff顯得很貴重 尤其高天生索敵又上升開圖 幾乎全場戰況都在掌握內 米諾夫斯基漂浮裝置︰夏亞尻+紅噴+特定武裝性能上升 慣例的夏亞尻跟紅噴... 但是這噴是稀有的+100%! 武裝性能上升嘛... 刀的部份很微妙 拿來MD是蠻有用的啦 感應飛彈射程上升就有用了 可以凹超視距轟炸 或是近距離追到天荒地老 沙嵐流組件配置︰ 攻擊型 3-1 攻擊力+9 8-1 距離1000以內 防禦型技能無效 10-5 敏捷+1 走速+10 速度+18 12-1 7%機率全方位爆擊 補強火力跟讓操縱感回歸一般S機水準 破甲主要是防P甲抗中用 因為常常會用R後貼近作戰 所以發動機會意外地多 12-1是拿來追求極限傷害用的 可以忽略 實戰︰ 本機屬於全距離射擊型機體 主要大原則: 當戰線長距離僵持or血量不足 就用長射程2武慢慢磨 當戰線相當近or可以一次秒掉 就用R後超火力猛攻讓對方重創 至少也要讓其知難而退 兩者間的轉換請自行判斷 根據技量還有個人戰術邏輯會有不同 另外不要忘了自帶雷達這個優勢 隨時注意地圖適時調整自機的位置 還有因為2武回彈不快 所以除非戰況真的很龜 請適時地上前用R後轟炸幫一下隊友 戰場定位是比較被動的後線司令塔 負責幫隊友開圖跟提供長程穩定火力以及近接瞬間傷害 SP2開啟後 在水平噴氣近6s的加持下本機可說是縱橫全場穿梭自如 容易搶奪制空權下 此時就可以發揮R後強大的爆擊能力 要重創敵軍後迅速脫離相當容易 但是也因為有血量剩餘不多的難題 除非跳得夠高(雖然也不能太高 會不好炸) 否則恐怕操作容錯率也不能說是很高 武裝使用上 R前 1武 毫無反應就是一把刀 不過SP2後限解手感好很多 有時不失為一個瞬間讓人措手不及的攻擊手段 2武 反正能凹多遠就凹多遠 只是記得索敵比射程長以外SP1還額外加索敵 別真的躲過頭了 3武 負責拿來控場 主要是用在對方MA壓來時可以硬倒救人 至於平常隊友被打要不要救就看場合了 多數場合我覺得直接趁機炸R1R2會更有利 R後 R1 就是個榴彈 最主要的用途是拿來先讀無敵時間炸地面上的敵人 雖然平常集火也不錯啦... 不過蠻玩命的 而且遠程命中率不會太好看 R2 因為彈道因素 適合近距離高對低轟炸 另外使用上因為是左右射出 就不用甩了 就算甩 也只是讓另一邊更早撞到牆而已實在沒什麼意義 或者是習慣以後可以試著利用左右衝刺機體模組傾斜來變相甩彈 平常使用 跳到機體胸口跟掩體上緣差不多切齊就可以射 兼顧傷害和安全性挺方便的 R後最最最重要的重點 "不要在著彈前切回R前" 一堆人抱怨Xi傷害很低 我必須說那是他們不夠拼 如果在著彈前就切回R前 那著彈時傷害判定的是R前的低攻125 打起來傷害當然不會高 不過這又牽扯到延長R後型態的時間的話 一被彈就會噴血 所以講真的R2我建議是盡可能中近距離用 縮短追蹤到命中的時間 要不然就是只能用125攻去輸出了 依據戰況兩害取其輕 自行判斷吧 總評︰ 需要極高技量才能發揮得宜的機體 但是讓高手拿到的話其實本機相當強悍 本機主要就兩個優勢 高鎖定距離+高係數長射程槍+IF盾可以穩穩地在後面輸出 近距離瞬間高火力無腦實彈可以反抗光跟集火 這火力命中率跟傷害之強悍 我必須這麼形容 "讓給Xi制空權等於讓出了命" 跟其他高空轟炸型機體比 因為是超短時間密集火力又不定自身 不但是難以反應跟迴避 而且也抓不到破綻可以反擊 同時上述特性以敵對的角度來看 也可以說是被迫從 被IF盾+神槍磨死 or 衝上去格鬥被導彈打cri秒殺 兩者中選擇一個 技能組方面 用習慣之後也不得不說其實挺好用的 SP1帶開圖方便走位 還有些許補正攻防 SP2的+100%噴讓本機在位置轉換上相當順手 也提供了搶奪本機的命脈 - 制空權 的本錢 原來本機還有速度低落 攻擊力低落 對PS甲難以反制的缺點 但是在G2的時代 速度邊際效益讓大家速度都差不多 且各項組件剛好都把大部分缺點都彌補過了 現在不管遇到什麼敵人 貼上去轟炸都可以解決一切問題 抗技難搞已成過去式 仍剩下的問題 大概就是本機要同時兼顧生存力跟火力必須依賴技能 偏偏技能又都是低血量才能發動 考量到生存性跟戰力的比值 駕駛必須要有在戰事前期就能夠使用R後取得SP 並能適度放血的技量跟戰場平衡感 如果能在IF盾幾乎滿條的狀況下開SP2 那本機會成為一個極為棘手的存在 當然這不限定要第一命 同樣意義下第二命剛重生就吃大開SP2也是相當讓人感激的 -- 得許嫁如 唯井ふたみ 妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽 又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴 噫!夫復何求? - 沙嵐之焰 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.82.159 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SD-GundamOL/M.1397152752.A.C25.html

04/11 02:01, , 1F
推一下 好久沒看到腥得文了
04/11 02:01, 1F

04/11 02:01, , 2F
好久不見的腥德文
04/11 02:01, 2F
因為最近在各實況推廣Xi神教好像沒啥成效 打算重新修一修去四處轉貼

04/11 02:02, , 3F
話說G2後應該沒大改了吧?
04/11 02:02, 3F
暫時沒系統改版消息了

04/11 02:04, , 4F
天啊 天啊 是腥德文
04/11 02:04, 4F
樓上也別拖稿啊( ′,_ゝ`)+ 話說最近用Xi真的越用越覺得這台根本神 小羊快來練\0x0/

04/11 02:12, , 5F
推Xi,Xi是滿泛用的機體,但浮游導彈有點吃地形
04/11 02:12, 5F
其實只要沒有天花板都還好 然後大家愛打的那幾個也都是沒天花板的 Ex: AEU, 叢林基地, 特林頓, 大峽谷, 新東京....etc 反之 真的會無解的大概只有八門跟Operation P. 甚至連GR-A3都還是可以炸的地形

04/11 02:21, , 6F
還有這個圖 http://ppt.cc/Chyp 其實頗難發揮
04/11 02:21, 6F
呃 這就GR-A3啊 要說難發揮我覺得還好耶 反正就盡量在中間開戰 抓到機會就炸人 對面想上來抓就刀反砍或跑給他追 差不多這樣

04/11 02:25, , 7F
XD 看成AR-G3 眼殘 在中間我是覺得太容易被集火
04/11 02:25, 7F

04/11 02:26, , 8F
然後戰場太分散 障礙物太多 隊友也很難幫
04/11 02:26, 8F
在中間打的話戰線會比較集中 走外側就是準備突入抓人或是抓對方外側落單 障礙物多應該還好 只是擺放特性比較奇怪 隊友難幫這點... 根據我經驗應該是隊友迷路到不知道哪去... 另外盡可能不要到下層會比較好 站在那四個隧道上方打是最理想

04/11 02:29, , 9F
反而八門跟Operation P我覺得比較沒那麼棘手XD
04/11 02:29, 9F

04/11 10:43, , 10F
天梯常遇到"古手川唯"開這隻,很兇
04/11 10:43, 10F

04/11 11:52, , 11F
好文推
04/11 11:52, 11F
內文修正

04/11 13:54, , 12F
推心得
04/11 13:54, 12F

04/11 17:11, , 13F
原來有切r改係數這回事…
04/11 17:11, 13F

04/11 17:13, , 14F
不是切R改係數 是切R 攻擊力判定會不一樣
04/11 17:13, 14F

04/11 17:13, , 15F
用R前的攻擊力判定會比較癢
04/11 17:13, 15F

04/11 18:25, , 16F
嗯我搞錯了 那請問浮游砲類武裝也會這樣嗎?
04/11 18:25, 16F
全武裝都是這樣 他是在命中判定成立的時候去計算雙方當下的攻防 所以說的確是可以扔了感應砲(導彈)後 切到攻比較高的型態偷SP

04/11 18:52, , 17F
R後攻比較高吧 所以這只適用小天鵝?
04/11 18:52, 17F
呃... 其實我並不是特別指Xi 而是說個通論啦 典型的例子 像是S(or SR)獄天丟完槍套以後切R後之類的 關於傷害部份 附上兩張解說用證據圖 http://imgur.com/CKASwgr
http://imgur.com/Y4fDaiN
兩張都是丟R1x2 只是右邊的德姆每次丟出後切回R前 左邊則是沒切

04/12 01:07, , 18F
心得耶!雖然我覺得天鵝比這隻好用很多
04/12 01:07, 18F
看看下面那個影片 看會不會改觀吧(推坑 ※ 編輯: gn00465971 (1.164.82.159), 04/12/2014 01:11:34
文章代碼(AID): #1JHjlmmb (SD-GundamOL)