獸人玩法心得之我見
作者: le5245 (邪) 看板: Warcraft
標題: [心得]獸人玩法之心得(我見)
時間: Fri Aug 30 11:13:31 2002
嗯...在這裡就以常見的配兵來說明各時期的優缺點吧(Grunt,Shaman,Docto
r,牛頭人)
想要看其他戰術的人,麻煩到精華區吧
在前期,Grunt似乎是相當好的選擇,但是對前期資源一直相當吃緊的獸人而言
,每30秒都要花
235金,如果沒有規劃的話,馬上會陷入苦境
以各單位的初期常用兵種來比較,比較如下:
名稱 生命值 建造時間 攻速 攻擊力 所花資源
蠻兵 680 30 1.6 18-21 235/0
女獵戶 550 30 1.8 16-18 225/20
步兵 420 20 1.35 12-13 160/0
食屍鬼 330 18 1.35 12-14 140/0
就上面來看,蠻兵是初期最強悍的,但是,在初期並不是以單兵就能取勝的,而是運用資
源來部
署部隊
雖然Grunt在初期就能建造,但在初期用雙兵營來部署的人畢竟少見,因為資源的問題
...
而女獵戶卻能在初期就能以雙兵營的型態大量生產,更不用講便宜又快的步兵跟食屍鬼
而獸人卻只能一隻一隻慢慢生產,而且獸人在前期有著最大的弱點[補血能力]
相較於UD的吸血靈氣跟NE的月池,而Human的步兵又可快速製造,所耗資源又少
,相比之下獸人
真的可憐多了
所幸,獸人有個強力的後盾,[塔],這可說是獸人的最強後盾,透過部署,往往都能擋住不
少的
攻勢
也由於獸人在初期的優點並非攻擊,而是防守,所以大多玩家都會選擇另開副礦或直升
科技
(這部分容後再講)
另一種選擇為塔攻(tower rush),此為雙面刃,因為會嚴重的消耗資源,且對高級玩家而
言,這
種攻勢大多都會破解了
而且生產一座塔,整體的發展至少慢35~40秒左右,十分危險
我只能說,獸人在前期的優勢真的不多,最大的優勢卻是防守
所以沒必要己之短攻彼之長,對手的數量不是前期的Grunt所能應付的
因為前期的戰略是"量多於質",而獸人的兵則是"質多於量"
不如活用自身的優勢(塔),來營造中後期的優勢
接下來說中期的戰略優勢
同樣的,先來說一下對手的優勢
UD在這個時期可說是非常的強勢,原先的食屍鬼大軍,配上死靈法師還有吸血靈氣
,可說是絕
配,完全沒有浪費兵的空間
而Human在此時面臨了轉型的問題,雖然有了步兵跟火槍兵,但為了接下來的高等兵對決
,於是
他會直升科技,但所擁有的數量優勢仍無法忽視
再來是NE,同樣的也面臨轉型的問題,原先的Hunter大軍,在接下來的高等兵對決來說可
說是
毫無用武之處,於是也開始直升科技,同樣的,這時的Hunter大軍比Human更具威脅
以威脅程度來說,中期的強勢為UD>NE>Human
現在來說ORC,若在之前你選擇了開二礦,那麼你現在已經在接收成果了,豐富的資源可
以讓你
直升科技兼生產Grunt,並升級攻防讓你準備接下來的後期戰
但在之前若選擇直升科技呢?那麼我建議你生雙英雄,為什麼?因為在這個期間的空窗期
太大
了,所有資源都在生科技,故沒有太多的兵力在防守,這很危險,雙英雄或可抵銷這個嚴
重的空
隙
但無論是選擇哪一個,在之前的戰場優勢都已被對手選去,而且不知為何,幾乎連新手都
選擇
直升科技,使得雙英雄兼直升科技變成主流打法
所以我建議,在玩家對上同為獸人的對手時,不彷選擇英雄Farseer,來偵查對手的情況
,若對
手是選用直升科技,那我建議你在初期大量生產Grunt(不多,8隻即可),為什麼呢?
因為要在前期保持戰場優勢,也讓對手飽受威脅,若你覺得對手這時的空隙太大
,也不彷攻打
他家(順便帶幾台投石車)
在這裡順便說一聲,研究高手的Replay是很好,但也不要完全性的模仿,就像上面所說的
,連新
手都選擇直升科技,使得雙英雄兼直升科技變成主流打法,卻沒有思考到,在中期時的空
窗期
可說是獸人最大的缺失
因此,對大多的獸人玩家而言,在中期如果不是同樣對上獸人的玩家,戰場優勢仍然是屬
於對
手的
因為在前期的選擇權已交給了對手,所以不是以比通常更早的使用資源進行科技的升級
,以
期迅速的獲得遊戲後期的強力兵種,就是以比通常更早的擴張,以期在遊戲後期獲得經
濟上
的壓倒性優勢
獸人的強,必須到後期才能顯露出來......
最後來說後期的戰略優勢
老規矩,先來說說對手的優勢
UD的戰力可說是下降了,雖然有了肥肥的加入,但整體上的配合,卻開始顯得薄弱
,但它有著最
強的空軍單位[冰龍],所以整體上的威脅度已開始下降
而NE的戰力卻在此時開始上升,原先的Hunter配合後來生產的Dryad跟Druid系列
,無論是空中
或是地上單位都開始發揮彼此的威力
而Human,雖然科技的研發,使得整體的戰力提升,雖然有著男牧師跟女法師的配合
,以及重騎
兵,但仍缺乏決定性的高攻擊性單位
所以在後期,威脅程度為NE>UD>Human
接著來說ORC,若在之前選擇了直升科技兼生產Grunt,那麼現在你有了8~10隻的
Grunt跟總數
約10隻的Shaman跟Doctor,俗稱"蠻兵戰術",在地上單位來說,攻擊能力為次強
,然而優點為容
易製造(因為獲得經濟上的壓倒性優勢),所以即使遭遇戰失敗,仍可以快速恢復戰力
而在之前若選擇直升科技,大多數的玩家都是以嗜血為主,牛頭人為次要,所以到這個時
期會
擁有3~4隻的牛頭人跟總數約10隻的Shaman跟Doctor,就戰力而言,是目前地上最強的
,但是缺
點卻是製造速度緩慢,如果受到一次毀滅性的打擊,想要恢復戰力是十分困難的
,而且在生產
過程中,敵人都不能來干擾,否則進度也會跟著緩慢
但我還是說一聲,即使到後期,獸人擁有最強的地上單位,卻缺乏決定性的空中單位
,因此偵查
還是十分重要,判別戰況,選擇適當的兵種,仍然是十分重要的課程
對大多數獸人玩家而言,除了研發科技外,其他時間都在自顧自的殺creeps,卻忽略對手
的情
報,要知道,若你知對手現在的兵力以及要研發的科技,還有對方兵團的位址等等
,都是很重要
的所以,Doctor的偵查技能才耗50而已,卻能幫你有10分鐘偵查能力,為什麼不用呢?
在這裡說一聲,雖然獸人在後期可說是十分強勢,但缺點依舊存在,如對空能力不佳
,補血能力
所耗的MP太多,以及移動速度不佳等等,對頂級玩家而言,這都是致命的缺失,要記住
,獸人的
輔助魔法,往往一隻否定之杖就可以解決
如何學會彼此的控兵法才是當前的不二法門,畢竟沒聽過千戰不敗,只聽過千戰不殆
By le5245
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