[討論] 文明五 如何在軍事與建設達到平衡?

看板SLG作者 (keeper225)時間10年前 (2014/02/16 23:38), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 10人參與, 最新討論串1/1
各位大家好 文明五 BNW版本 目前還在挑戰 標準速度 盤古大陸 地圖大小是10人size 但放了12家進去打 想說換個方式 這11家電腦全部都選侵略性最強的 如 匈 祖魯 日本 阿茲特克 桑海 蒙古 等等 放全侵略性國家的結果就是 從遠古時代就開始戰 一路打還真沒停過 全世界幾乎都處於亂戰的狀態 已經有嘗試用外交讓其他國互戰 也有幾個固定的三角同盟 但這畢竟不是絕對 也被電腦背刺過 玩起來很刺激 頗有趣 但目前的處境是 戰到工業時代 有幾個文明已經到現代了 只要國家軍力低 基本上就有人來宣戰 (複數敵人) 努力造軍隊 那勢必基本建設就會比較慢 軍隊建造到足以自保 那科技 文化等等 就會輸人 評估是 征服全世界貌似可能性不大 依電腦的習慣應該是若干年後被某電腦科技勝利 不知各位對這盤的建議? 或是下一局怎打比較好? 目前嘗試在軍事 以及 建設中間找平衡 但還沒找到 請厲害的各位給點建議 另外問下 為什麼我每次選完意識形態後 不管是哪種 都無法是滿意 這樣快樂一下降好多 很難補救 有甚麼辦法可以讓國家比較快變成滿意此種意識形態嗎? (除了變成世界意識形態以外) -- 悠閒是睿智,懶散是行為,混~才是天性... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.155.227

02/17 00:34, , 1F
文化產值不夠 被別人的旅遊產值影響到的關係吧
02/17 00:34, 1F

02/17 08:26, , 2F
電腦生產會作弊
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02/17 09:00, , 3F
難度是?
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02/17 15:55, , 4F
就算是4,電腦也會作弊
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02/17 21:03, , 5F
難度是7 所以意識形態的紅臉要增加旅遊產值去克服掉吧?
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02/18 07:36, , 6F
快速探路 知道每國位置 相鄰的就買通宣戰 打完再買宣
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02/19 18:10, , 7F
選主流意識形態就不會降
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02/19 18:42, , 8F
想遠交近攻 結果其他國家都不肯宣友好條約 /_\
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02/19 18:42, , 9F
好感度不足嗎?? 好感度有哪些階段?友善 警戒 中立??
02/19 18:42, 9F

02/20 16:29, , 10F
滑鼠移到好感度那邊會顯示對那國家做了什麼好事和壞事
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02/20 16:30, , 11F
某些文明內建孤僻屬性 Ex:英國 本身就很難宣友
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02/20 16:32, , 12F
跟好戰的國家宣友也很容易被對方拉下水打壞各國關係
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02/25 05:02, , 13F
大亂戰時代就不要宣友了, 如果有戰犯倒是可以譴責
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02/25 05:03, , 14F
要宣友是除非你能夠找到能當你靠山的老大哥而且剛好是臨居
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文明是個只要把外交搞好就沒有難度的遊戲 XD
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02/25 14:51, , 16F
難度不同作法也不太一樣
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02/25 14:52, , 17F
如果你放了侵略性強的,又剛好在你旁邊,就只能多生產弓手
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02/25 14:53, , 18F
度過第一波侵略 把他打爆接下來就簡單一點了
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