[心得] SRW NEO全破心得
費盡千辛萬苦終於玩到這作品,但說真的這大概是我這一輩子目前唯一不想在打
第二次的機戰吧(無誤
首先來談談這次的系統部分,基本上除了保留改造跟強化零件要素外,
其他系統可說是完全砍掉重練,但個人到是很愛這次的改變,
讓機戰能有不同以往的玩法真的很令我感到驚訝。
首先要提的就是改造部分:
這次改造除了基本性能提昇外,機體的特殊能力也會跟著提昇,
例如HP跟EN回復,或者盾牌一類的特殊能力,
當機體能力改五段後都能提昇一個等級(最多到9),
讓以往只需改滿其中一兩項機體能力,變的更想去完全改造。
當然如果機體的特殊能力不用提昇的機體,就能先改造部分能力就好。
還好這次的NEO錢也給的很大方,到全破前基本上出場的12台主力頂多一兩台無
法完全改造。
武器方面也大膽加入了特殊效果,像是把敵人擊退,或者用雷,火等屬性,
在攻擊過後再給敵人固定傷害等等,並且讓玩家在武器改造後能讓部分特殊效果的威
力更佳提昇(武器改三段為LV2 ,6段為LV3最高),
讓玩家能在初期時看哪些機體的特殊效果較好用而選擇優先改造。
而這系統唯一的缺點是,這次連修理跟補給也必須改造武器才能使補給量提昇,
算是唯一美中不足的地方吧。
強化零件也不像以往只能裝備四個,幾乎都能裝備5個強化零件以上,
而消耗零件(HP EN SP回復等等)因為可以無限使用(該關使用後 到下一關即可繼續使
用),這樣的安排讓關卡的戰略性也提昇不少,
尤其是SP恢復的道具,如果用的好關卡中90%以上的敵人全部都用祝福集墜也不是問題。
戰略部分:
本作引進了圍毆系統,這個系統的特殊之處在於要打倒敵人比以往更加需要走位的技巧,
再加上每台機體所站的面積不同,
因此在安排上也要有所考量而不在像以往可以隨便亂放。
而另一個跟以往最大的不同處,則是本作即使你機體完全改造,
也是無法開無雙的,你單機在強,敵人一用圍毆系統也只有被打臉的份,
更別說敵方BOSS不用圍毆系統的話,血厚到不知道要打到何年何月才能過關。
所以如果只想看愛機玩無雙的玩家,我想NEO還是不要碰比較好(笑
精神的使用也跟以前不同,有些變成有範圍限制(例如信賴或者祝福)而非像以
往可以將一些輔助精神加在隨便一個人身上,但是NEO中不論是角色結束行動,
甚至在敵方回合也能使用精神,算是加強範圍化的使用限制,
讓玩家使用新系統時不會有綁手綁腳的感覺。
MAP兵器也改成絕對不會打到我方的設定,
而且可以選擇360度的方位比以往只能選擇上下左右四個方位更佳好用,
再加上戰艦的無限制搭乘(搭乘不會減少氣力且可無限制換其他機體出來),
所以可以讓戰艦移動後在放機體下來用突擊武器或者MAP兵器,
變成類似移動後使用MAP兵器的戰術。
缺點部分:
首先要罵的,當然是關卡太過於冗長,大約從10多話開始敵人增援就明顯太多,
基本上每關都來都會來三波,更令人討厭的是不少關卡的長度明明能拆成兩話,
但NEO卻刻意硬湊成一話來演出,像是主角換機體那關,
明顯將兩話的關卡硬結合成一話,打一個半小時後看到敵人還有增援,
真的有點感到厭煩。因此中後期的關卡打超過兩三個小時可說是家常便飯,
這也是開頭本人說絕對不會再打第二次的主要原因。
其次則是敵人無限增援的關卡可說是史上最多,在NEO個人保守估計有五關以上
敵人有無限增援吧,很明顯是為了故意拖長遊戲時間而作的設計。
還有最後一關,打最終BOSS前必須先把地圖邊緣的塔打完才能打痛最終BOSS,
結果最終BOSS第二段變身後那些塔又必須全部重打一次,
擺明就是在浪費玩家時間的作法。
SP的部分,有些角色的最大值高達240多,真不曉得設定這麼高的最大值有何用處,
基本上SP集到120左右就差不多快過關了,除非用道具跟特殊事件,
不然不太可能把SP弄到這麼滿。
其他問題則是戰鬥的演出部分,迴避作得太隨便這點第一次看到就覺得很突兀。
還有不少攻擊都是從右到左一條光束飛過去打人,頂多顏色不同罷了。
以及某些大招只是揮一兩刀,或者隨便撞人幾下就沒了,
整個很沒魄力又很好笑。
不知道該說眼鏡社3D製作功力不足還是在打混摸魚....
最後則是一些合體變形沒有3D動畫演出導致魄力有點不足,例如雷神王的合體明
明在XO都能做到,實在不太懂NEO為何要刻意去省略。
最後照慣例是機體心得,這裡只打我有練的機體。
新蓋特:
三人的精神不過沒有努力跟幸運,使用起來有點不便,
追加武器後也只有蓋特一受惠,另外二號跟三號依舊沒變化,
三號有對空技能又很坦還勉強堪用,但二號的武器攻擊力實在太低,
到最後也頂多用突擊武器或者趕路時才會用。
而本作只有空跟陸地兩個地形沒地形適性的問題,
所以基本上用一號從頭到尾也沒問題,再加上龍馬的ACE技能更讓人不想變形。
霸王大系龍騎士:
我只用女主角跟補師(遮臉
帕菲能幸運常駐,後期還有期待可用,打王還能放冰魔法放狀態,
算是輔助用的好機體。
依茲米不用說可說是這次必派的機體,武器改到技能LV3後每回合固定幫忙回復SP,
轉職後還能每回合幫忙增加氣力十分好用。
NG騎士ラムネ&40:
我只有用聖女三姊妹,本作唯一的修理+補給機,有祝福跟應援,能飛,有指揮
技能外,防禦力也很高,武器改滿六段後就能放著了。
豪將軍:
一加入就能用超強力MAP,不過沒幾話後熱血最強就能最終合體用同範圍的MAP,
因為MAP氣力要求太高(140)相比之下就沒這麼好用。
真悟本身有氣合,如果有心硬要湊氣力也不是太難。
最強招攻擊力不低,再加上ACE技能援護或者打王都很好用。
輔助精神的追風跟祝福常駐也是賣點之一。
G鋼彈:
擺明就是要拿惡魔鋼彈的梗來用而硬加入的系列。
多蒙的明淨止水可說是歷代最威,加命中迴避外還有加攻擊傷害,LV9增加的傷
害能到20%。
很早加入外,突擊威力又很高,後期追加最終奧義後更是殺王神兵,唯一能罵的
大概只有石破天驚拳的演出跟一般的光束武器也太像了吧……
其實B社可以派風雲再起來跟他合體的,不然只有一人參戰真的顯的十分孤單
原創系:
主角換機前的最強招無法援護,換機後追加最強招後才好用很多,再加上有MAP
兵器,有時太懶可以直接丟入敵陣把敵人吸過來後,下一回合放MAP撿尾刀。
女主角則是意外的影薄,機體武器攻擊力不足就算了還沒熱血,加入沒多久後就
被放在戰艦還不能用原本的MAP真的很詭異。
天音則是本身能力太低,武器改滿也打不出傷害,還好回歸時已經到後期,所以
傷害高不高其實也不是這麼重要了。
藍光人:
基本上會玩NEO都是為了這系列因此放在最後來討論。
元氣爆發:
四個系列中最廢的,駕駛人員最少,ACE獎勵最爛,沒加速跑得超慢,沒MAP兵器
沒突擊兵器,武裝因為射程問題,所以只有最爛的兩個武器最常用。
除了合體最簡單跟技能『忍術』外實在沒啥優點。
其實原作至少三到四招合體忍術,但NEO只出現一招就算了,能用忍術後馬上就
能合體了,誰還會想用這合體忍術....
絕對無敵:
想說XO沒出現全出力的絕對無敵雷神鳴,沒想到NEO還是沒出現真的很可惜。
因為有HP跟EN恢復所以續戰力可說是四個系列中最高的,
突擊武器攻擊力低了點但還算堪用。
比較大的問題是雷神閃光的射程短,又不能移動後使用,
但透過技能每回合都能來一發絕對無敵雷神火箭砲還是有不錯的輸出。
另外因為ACE技能所以攻擊力是四台中最高的。
不過邪惡撒旦就真的很慘了,沒有威力增強版,加入後武裝也不夠力,
如果沒愛真的很難使用。
熱血最強:
四個系列中被閹割最多的系列,全班明明都在機器人裡,結果精神只有五人,
哥沙羅不能變飛機,另外兩台也不能變成恐龍,
最強招的恐龍召喚(畫面表現)全被鬼隱,最後合體的特別曲也沒出現,
合體後最強招之後的動作也跟原作不同。
當然不意外的最後跟學校合體的橋段也被砍掉了。
還好合體後就能馬上使用MAP兵器,所以還是四台中最好用的機體,五
人精神該有祝福,應援,加速,激勵的都有,可說是四個系列最出色的精神庫。
開場的合體,讓兩台合體零件都裝備打倒敵人會增加氣力的強化零件,第一回合
想辦法各殺一人後,基本上第二回合要合體不是問題。
以強度來說,這系列比較要擔心的應該是集墜數不要搶太多吧…
完全勝利:
這系列是出色在武裝最豐富,合體後有對空招,也有雙必殺技,
最弱招改滿至少也3000左右起跳,另外內建幸運跟努力,
所以每回合都能用幸運拼命減尾刀也沒問題。
而夢幻的四人合體技則是明顯魄力不足,毫無誠意的光束射擊看起來一點都不
強,說真的改成每台機體最強招輪流放一次都比這合體技還來的好看許多。
結語:我想如果對本次的新系列都沒愛的話,有可能玩到最後會因為時間拉太常
而搞的蠻痛苦的。
如果只是想要體驗新系統的話,我想大約玩到中期就可以停手了。
如果是要體驗3D畫面的機戰的話,個人比較建議玩XO,攻擊的模式比較多變比較
不容易看膩。
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不知不覺快要變成變成光之美少女系列的專用BLOG,歡迎來批評指教
香格里拉特車二課
http://fllaykira.pixnet.net/blog
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