[情報] スーパーロボット大戦UX PV2 2/15

看板SRW作者 (馬鹿)時間11年前 (2013/02/01 14:06), 編輯推噓17(17025)
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SRW公式BLOG http://blog.spalog.jp/?eid=863591 PV2 2/15 18:00公開!! http://blog.spalog.jp/?eid=863592 新精神 順応 一回合機體武器地形適應S 順便貼一下這週的法米通 http://www.famitsu.com/news/201301/31027917.html 介紹機體特殊指令和技能零件以及新系統戰術指揮 00Q的立繪比00R好看多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.252.162

02/01 14:20, , 1F
新精神好威
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02/01 17:11, , 2F
機體特殊指令也很威啊 範圍內敵方全能力-20 我方全能力+20
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那個就等於歌和指揮的變化版而已,差別一個較強但耗en
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照以前算法不是S+A=A嗎 那樣要花PP點駕駛適應了..
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不過海戰就頗威
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重點是只要開一次就敵我方能力直變動差30-40
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02/01 17:52, , 7F
只有一回合可能要看消耗量吧,不然感覺其實不太實用……
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如果這精神在2OG就很有用XD (海戰打到吐
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新精神 感覺就是打王專用的阿,放了順応-打-覺醒-打-再動-打-
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再動-打-LOOP
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2推文那個en要耗70,如果不可p的話會有點麻煩,OOQ本
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身又還是戰鬥主力,不過武裝機甲雙子機有個類似略弱但
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en只要耗30的版本
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跟正,是耗80en
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更正
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不過這代新指令和系統似乎滿豐富的,算是好事
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照K和L來看的話可能一樣沒PP 是吃晶片XD
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一個回合就夠了吧 反正看起來就是用來打王的 還有要是放了
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就不能動的話 那OOQ就囧了
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技能是吃晶片的 pp可能有 不過也應該是像隻前掌機那樣
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一級一點那種 希望這次不要出現像size差無視的bug...
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02/01 21:04, , 22F
武器適應S應該不用管駕駛適性吧 機體才有影響
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02/01 21:37, , 23F
孔明戰術指揮好有說服力啊~~~
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02/01 22:06, , 24F
沒記錯的話S+A=A只有Z2這樣算?其他系列目前都是S+A=S
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02/01 22:14, , 25F
印象中S+A=A的比例比較高,但最近的一款2OG是S+A=S
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反正那精神只有小隊一回合,主要應該也是用在攻擊適性
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是馬鹿wwww
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我重點在想看PV有沒有現原創機&角XD
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只有Z跟Z2是 S+A=A
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所以看向Z的最終BOSS 角色適性全部A 所以機體全S是心酸
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SRW AP 也是S+A=S
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02/02 14:18, , 32F
話說我看到哈哈姆特的訂價就傻了...雖然後面可能會降一點
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02/02 14:45, , 33F
沒代理就是純看日幣匯率決定,至少今年會比去年好很多
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02/02 19:42, , 34F
講到孔明,要是giant robo也有參戰就好了(逃)
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02/02 22:42, , 35F
反正看到有MF就確定不會有代理版了 台灣機再次哭哭
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02/04 11:19, , 36F
MacrossFrontier = 沒代理 (冷笑)
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02/04 11:26, , 37F
哭哭..
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02/06 02:07, , 38F
就算沒MF有代理的機率也是近乎零吧? 沒中文化=沒代理
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02/06 10:46, , 39F
樓上發現盲點了 3DS的遊戲扯什麼MF
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3DS也是有出代理版日文遊戲 並非一定要中文化才能代理
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目前唯一一片還是NBGI的遊戲 不過有MF就不可能代理了
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02/06 15:08, , 42F
任天堂要代理台灣機用的MH4日文版 ←咦?中文化呢?
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文章代碼(AID): #1H2rjGy2 (SRW)