[情報] 機戰V 系統情報

看板SRW作者 (現實充)時間7年前 (2016/12/26 14:38), 7年前編輯推噓55(55076)
留言131則, 41人參與, 最新討論串1/1
http://www.famitsu.com/news/201612/26123632.html 節錄大意 新系統 Extra Action 消費 Extra Count 可以有各種效果 Extra Count 在以下情況會增加+1 -擊墜敵單位時(用地圖兵器擊墜2台以上時+2) -主駕駛升級時 -該地圖我方總擊墜數超過10的倍數時 -Extra Count 最多可以累積到10 Extra Action 有以下四種效果 -Boost Dash 消費2點 移動力+2 可無視地形移動 就算四周被敵機包圍還是可以移動 -Direct Attack 消費2點 一次攻擊限定 無視敵方特殊能力(護罩和特殊迴避之類) 特殊技能(援護防禦和Guard之類) 無視Size -Smash Hit 消費3點 一回合內攻擊必定爆擊(傷害1.25倍) 跟熱血(2倍)與魂(2.2倍)可以累加 -Multi Action 消費3點 下一次攻擊擊墜敵方單位可再次行動 雖然沒擊墜時會喪失此效果 但移動跟修理之類的行動並不會 新系統 Extra Order 只有戰艦才能用 以下四種效果 -緊急回收 消費1點 回收周圍8格以內的一個單位(戰艦除外) -氣力上昇 消費2點 指定周圍4格以內的一個單位 氣力上昇10 -ExC上昇 消費3點 指定周圍4格以內的一個單位 Extra Count+2 -行動回復 消費5點 指定周圍5格以內一個行動過的單位 可再次行動 機體特殊能力 -ZZ鋼有Bio Sensor NT level 5以上 氣力130以上發動 增加機體的移動力跟運動性 多一招武器 -撫子C有 系統掌握 效果是對全部敵人放分析跟かく乱 Sub Order 跟之前一樣讓板凳有事情做 -訓練 獲得參加人數x20的 TaC 點數 -巡邏 擊墜數+2 -模擬戰 經驗值+500 -籌備資金 獲得參加人數x5000的資金 ------------------------------------ 這系統...大吉應該不用再全滅play了吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.41.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1482734330.A.57D.html ※ 編輯: zenga3345678 (114.36.41.190), 12/26/2016 14:40:18

12/26 15:49, , 1F
-該地圖我方總擊墜數超過10的倍數時 這好像只限戰艦
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12/26 15:59, , 2F
我看這次BOSS血量又要爆表了
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12/26 17:12, , 3F
希望最後BOSS放召時間能少一點
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反正先幫敵方QQ
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所以這次V爆擊是可以和熱血和魂並存的嗎?還是限定要放
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Smash Hit呢?
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靠 這樣會不會越來越簡單
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感覺可以虐對面XD
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還好啦 要開發新客源 不要太難也是一個方法 而且覺得太
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簡單可以別用啊 機戰一直以來都可以用這方法變難的
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12/26 20:52, , 11F
有難度選擇的吧 總不會其實三個都超容易吧
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12/26 22:21, , 12F
全封印就不會簡單了為什麼每代都要問這種問題呢?
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12/26 22:48, , 13F
我就是喜歡虐敵人
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12/26 23:03, , 14F
正常玩早就簡單很久了
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12/26 23:48, , 15F
系統問題吧 正常來講一個遊戲放一堆系統 難度也會跟著
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12/26 23:49, , 16F
提高 只有機戰要在那自我封印
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12/27 02:51, , 17F
搞一堆新系統才會勸退新手吧,OG2人組隊都不少問題了
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12/27 02:52, , 18F
回到z2那樣搞不好還單純點,反正機戰就是賣情懷嘛
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12/27 08:47, , 19F
嫌簡單不會自我封印喔? 不然要不要在後面關卡搞一種
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你沒練某系列包準會卡關的關卡
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12/27 08:55, , 21F
自我封印也可以,是怕他熟練度設計成就是要使用這系
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統才有機會取得
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12/27 08:56, , 23F
玩機戰的已經是小眾了 還一堆人喜歡互相酸來酸去 唉
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12/27 13:16, , 24F
講得好像自我封印很正常一樣
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12/27 13:17, , 25F
本來就應該用難度或調整數值來區分系統的使用頻率
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12/27 13:17, , 26F
弄個最低難度爽爽過 最高難度要摸透整個系統不就好了
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12/27 13:19, , 27F
現在這種E~H只要有改造根本就沒差 EX再幫玩家自我封印
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的難度設定完全不知道在搞啥
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12/27 14:50, , 29F
年紀大了 只想玩輕鬆虐對面的 @@
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12/27 16:45, , 30F
機戰本來就不是以遊戲性著稱的作品啊,難易度怎樣都好啦
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我是很想說不爽不要玩啦...我還以為玩機戰就是為了看
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精彩的戰鬥動畫跟融合劇情的...在機戰追求難度的是不是
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搞錯了啥?要玩的很M市面上很多可以挑阿?幹嘛強迫大家都
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要玩的很有挑戰性?機戰impact我玩起來就覺得很煩了
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下班後想爽爽玩看劇情不行嗎?想M自我封印阿~無改無精神
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無SL加限用二線機體,想M的可以慢慢自己M
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impact覺得煩+1
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impact超長 超煩的啊...
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12/27 20:49, , 39F
為什麼要連基本難易度都要自我封印... 老了只想爽爽玩 不想
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還有 52 則推文
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反正難度什麼絕不是近年機戰最主要的問題
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機戰這種略粉絲型的老派遊戲,有趣比難重要,當然
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不能太失衡
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我是覺得無改無PP也不會有人說太簡單吧?
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還是說真的有哪款機戰曾經是無改無PP然後一樣屠殺敵方?
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12/28 19:23, , 97F
近年我玩過的機戰裡,印象中mx算是比較簡單的
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但有沒有到無改就能屠殺我也忘了
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12/28 19:52, , 99F
我覺得mx並沒有比較簡單耶 有很多關都強制出擊一些可能沒
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12/28 19:53, , 100F
練的人或機體 不過大致上都還可以靠龜個幾回合稱過去
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12/28 19:53, , 101F
W跟UX都能無改屠殺
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12/28 21:34, , 102F
沒練的強制出擊龜幾回合就能過不就是簡單嗎?
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12/28 22:28, , 103F
機戰MX後期有個混蛋會無限復活
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12/28 23:19, , 104F
懷念早期的難度也是很奇怪 那擺明是系統不完善造成的
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12/28 23:20, , 105F
要難我覺得大概像α外傳就差不多了 有挑戰性劇情也好看
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12/28 23:21, , 106F
像第三次~F那種實在不要再來了吧
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12/29 02:36, , 107F
看屠殺怎麼定義吧 如果是一路無壓力順順打 那2OG跟OGMD
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的EX-Hard都算 MX也算
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12/29 02:37, , 109F
如果是像上面說的 隨便丟一台二線機體二線駕駛就可以
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12/29 02:38, , 110F
掃台 那就我玩過的機戰來說 應該是沒有
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12/29 09:43, , 111F
丟個一線駕駛+一線機體可以掃台還有 二線的話也太猛了吧
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12/29 11:35, , 112F
用比查跟mega rider掃台
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12/29 11:39, , 113F
早期機戰的難度->推出運動性195的巨大戰艦
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12/29 14:37, , 114F
樓上說的是超規格外的聖戰士母艦XD
12/29 14:37, 114F

12/29 15:48, , 115F
運動性140(無改)→195(八段)
12/29 15:48, 115F

12/30 03:24, , 116F
早期機戰還會有非一線機體就算改滿也派不上用場的問題
12/30 03:24, 116F

12/30 03:25, , 117F
造成你的愛機可能根本上不了戰場的情況
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12/30 15:04, , 118F
第三次改滿限界卻不到255的機體......
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12/30 21:00, , 119F
但我蠻喜歡限界這設定的
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12/31 01:27, , 120F
不過限界通常也會殺死一些二線機
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12/31 04:32, , 121F
以前有個同學開金手指敵方氣力全255玩F第一話就卡關~這
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12/31 04:32, , 122F
樣夠難嗎?
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12/31 06:39, , 123F
限界沒什麼意義吧
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12/31 06:39, , 124F
就只是一個爛機體後面不能用,強制你換機
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12/31 06:41, , 125F
然後新機體實際上也沒好到哪去,一樣發揮不了全力
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12/31 06:43, , 126F
你後期作品不改造不裝強化零件,或是自己抓好敵方強度,
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12/31 06:43, , 127F
把改造等級控制在差不多水準,感覺有八成像XD
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12/31 10:48, , 128F
然後新機體實際上也沒好到哪去xd
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12/31 15:42, , 129F
第四次好像還有限界的bug 就是強化零件磁力覆膜寫+30限界
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12/31 15:42, , 130F
可是其實並沒有 你超過機體本來的限界一樣卡住
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01/03 08:44, , 131F
第四次的上限就255....+30的限界也是還只能是255
01/03 08:44, 131F
文章代碼(AID): #1OOBhwLz (SRW)