[耍劍]《淺論遊戲構築之空間理念-以軒轅劍為例》

看板SWORD作者 (Real Me)時間18年前 (2006/08/14 00:37), 編輯推噓3(301)
留言4則, 2人參與, 最新討論串1/1
我想我必須先承認我沒有如小望中文系般的文采,以及巧妙運 用文言文的能力。(笑) 那我該從何處下手呢? 只好從自身科系,來自老祖宗的智慧,最早的地理叢書《山海經》開始。 普遍學界都認為山海經是神話傳說,《山海經》自殷商至戰國成書以來,以至 於明朝胡應麟之前,都被視為「實用地理書」,由於胡氏視其為古今語怪之書 後人便以神話傳說看待《山海經》,此為後世學界的大謬。不過,《山海經》 不僅是最古老之中國地理書,亦是最古老全球地理書,其描述內容廣至全球。 姑且先不論內容之奧秘,單從當代地理學的角度剖析,《山海經》所描述的時 空是專屬自身獨一無二的。康德曾論述空間與時間:空間並非各種事物或現象 的本身。換言之,空間不是任何具體的「物」,它也不是如一般經驗論者、實 證論者所認為的「空間是事物或現象之間的關係結構」,依據康德的觀念論立 場,空間「屬於先驗的直覺形式,屬於人的心靈之主觀構造」。 初步了解空間的概念後,我想要表達的是軒轅劍系列中的「空間」。每一代遊 戲中的時空背景,看似獨立結構卻又環環相扣,不論是軒五中各個民族所存在 的空間,軒三前世今生的時空跳躍,亦或是蒼之濤中運用天命為主軸,主角們 穿梭時空所造成的影響,以達到歷史背後的另一種解釋,甚至是單純遊戲中的 天書命令,由玩家自己掌控,都是屬於獨特的空間。另外,還可以擴展到由理 念及立場所產生的空間,如壺中仙所處的天書世界,希冀能達到族群共和的諧 律,又或是在蒼之濤最後出現桃花源,三個角色因不同的立場所產生的空間, 皆是屬於人的心靈之主觀構造,不論這個空間是否真實存在,當我們心靈主觀 認同,將它透過理念構築時,它就是確實的存在。 於是這些「空間」彼此連結呼應,構成了一連串的經典遊戲-軒轅劍。 軒轅劍的故事常常有跳脫時空,或是在時空中穿梭的片段,當空間界線的重要 性不再那麼絕對時,人的心靈能決定的主觀意識,就是如此的絕對。其實,若 是跳脫遊戲,看看當今世界,我想更可以明白,一個空間對於一個國家,一個 民族,一個家庭,或是一個人的必要性,是如此的主觀。 這樣的想法其實一直在我心中構思很久 抽象的內容加上拙劣的文筆,若是無法 完整了解我想表達的東西,絕對是很正 常的,就連我都還沒有釐清就先po上來了 XD 標題我想可能是亂論,不是淺論了(汗) 最後,我想說,天書系統可以發展的可 能性很大,目前沒有什麼概念,就憑直 覺認為他一定是未來重要的關鍵,不過 這樣的說法還真沒建設性 XD 以上,謝謝大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.228.42 ※ 編輯: vzone 來自: 140.122.228.42 (08/14 00:43)

08/14 00:53, , 1F
推空間的主觀性 很有趣的想法呢Y
08/14 00:53, 1F

08/14 00:54, , 2F
由這系列文章可以看大家怎麼從不同的角度看軒轅劍 很棒 ^^
08/14 00:54, 2F

08/14 16:09, , 3F
宇宙 ^^
08/14 16:09, 3F

08/14 16:11, , 4F
推這一整段=>這樣的想法.. 我要重寫 要表達的更清楚些XD
08/14 16:11, 4F
文章代碼(AID): #14trKoCJ (SWORD)