[耍劍]《淺論遊戲構築之空間理念-以軒轅劍為例》
我想我必須先承認我沒有如小望中文系般的文采,以及巧妙運
用文言文的能力。(笑) 那我該從何處下手呢?
只好從自身科系,來自老祖宗的智慧,最早的地理叢書《山海經》開始。
普遍學界都認為山海經是神話傳說,《山海經》自殷商至戰國成書以來,以至
於明朝胡應麟之前,都被視為「實用地理書」,由於胡氏視其為古今語怪之書
後人便以神話傳說看待《山海經》,此為後世學界的大謬。不過,《山海經》
不僅是最古老之中國地理書,亦是最古老全球地理書,其描述內容廣至全球。
姑且先不論內容之奧秘,單從當代地理學的角度剖析,《山海經》所描述的時
空是專屬自身獨一無二的。康德曾論述空間與時間:空間並非各種事物或現象
的本身。換言之,空間不是任何具體的「物」,它也不是如一般經驗論者、實
證論者所認為的「空間是事物或現象之間的關係結構」,依據康德的觀念論立
場,空間「屬於先驗的直覺形式,屬於人的心靈之主觀構造」。
初步了解空間的概念後,我想要表達的是軒轅劍系列中的「空間」。每一代遊
戲中的時空背景,看似獨立結構卻又環環相扣,不論是軒五中各個民族所存在
的空間,軒三前世今生的時空跳躍,亦或是蒼之濤中運用天命為主軸,主角們
穿梭時空所造成的影響,以達到歷史背後的另一種解釋,甚至是單純遊戲中的
天書命令,由玩家自己掌控,都是屬於獨特的空間。另外,還可以擴展到由理
念及立場所產生的空間,如壺中仙所處的天書世界,希冀能達到族群共和的諧
律,又或是在蒼之濤最後出現桃花源,三個角色因不同的立場所產生的空間,
皆是屬於人的心靈之主觀構造,不論這個空間是否真實存在,當我們心靈主觀
認同,將它透過理念構築時,它就是確實的存在。
於是這些「空間」彼此連結呼應,構成了一連串的經典遊戲-軒轅劍。
軒轅劍的故事常常有跳脫時空,或是在時空中穿梭的片段,當空間界線的重要
性不再那麼絕對時,人的心靈能決定的主觀意識,就是如此的絕對。其實,若
是跳脫遊戲,看看當今世界,我想更可以明白,一個空間對於一個國家,一個
民族,一個家庭,或是一個人的必要性,是如此的主觀。
這樣的想法其實一直在我心中構思很久
抽象的內容加上拙劣的文筆,若是無法
完整了解我想表達的東西,絕對是很正
常的,就連我都還沒有釐清就先po上來了 XD
標題我想可能是亂論,不是淺論了(汗)
最後,我想說,天書系統可以發展的可
能性很大,目前沒有什麼概念,就憑直
覺認為他一定是未來重要的關鍵,不過
這樣的說法還真沒建設性 XD
以上,謝謝大家。
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