[漢雲] 完食心得 有雷

看板SWORD作者 (所謂的純粹)時間17年前 (2007/12/24 10:17), 編輯推噓12(12013)
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算了 過了想睡眠的時期 先把心得交一交好了 以下有雷 慎 入 完食時間約莫33小時 如果加上沒被計算到的為了 鍛冶 煉妖 的賽夫羅得時間 35up 應該很合理 其中最後我懶的段造最強武器了 所以加上那時間計算 也許會36up 分幾個部分說明 場景:   一開始的白柳澗真的有屌到 反而後來出現的場景就普普   大地圖跟漢中地圖的呈現方式感覺跟軒四差異不大   不過還是可以從一些小地方看出進步 比方說夜晚時的月亮呈現就非常美   另外就是場景過多重複 我所謂的重複比較屬於題材上或是表現方式上   雖然是在不同地方 但在呈現手法類同的狀況下 其實差異性製造的沒有很大   也就是說 希望場景能再多樣性   類同遊戲前段那樣的表現其實就很棒 白柳岩那一段真的很不錯   同樣情況 可移動點其實也不多 這可能跟劇情本身長度普普有關   後期多數武器都在一直沒變化的飛羽營帳買 總是感覺乏味   迷宮普遍不難 這倒是一貫特色 寶箱也有開得價值了:p 只是後期都在同樣幾個地方打轉 可惜掉 我到寧願最後是被傳送到某個陣法內決鬥~~ 不然觀星台走的有點煩......... 音樂: boss戰音樂超熱血 令人印象很深刻 其他蠻多場景音樂都讓人印象蠻深刻的 尤其在呈現城市風格上 音樂的表現我認為十分成功 似乎也是系列作很少失敗過得 所以這邊我就不多說了 戰鬥:   說實在我詬病很大   包括版友開玩笑的"衝之波"等問題 還有陰陽屬性依舊讓我感覺不討喜 另外就是萬年絕招 總是讓人有種缺憾 不過動作模組的加強倒是值得稱許 每個人都起碼兩種攻擊模組 算是蠻不錯的 另外就是施放招數時的分鏡 切成兩個take實在很遭 遭到翻掉 頓失一氣呵成之感 非常失敗 大概就這樣 老問題吧 唉唉 劇情:   其實玩到最後會發現這的確是一個很難做長的遊戲 整體來說主線能發揮的就這樣了 但我還是不免有許多抱怨 比方說大家都在說的金衣銀衣用話語帶過 青衣也不知所終 我最最最最最最最最不爽的 就是最後的兄弟相殘 就這簡單帶過 要不是我怕雷到人 不然我剛剛就去黑特版了 氣死我了 (冷靜中.......................................) 另外就是建業的孫賓宅邸就這樣擺在那 也沒發揮到 成都往王城的道路也是一直被封鎖 無法上去 等等 諸如此類 有很多題材就是感覺可惜掉都沒發揮 另外就是跟你拿木材的小香菇 我覺得那整個就是作濫掉 好歹也是串了好幾個迷宮的角色 過場loading也是拿他當圖示 最後竟然只是打贏他拿貓腦漿 這......付出表現跟收穫不成正比阿 不給的寶物好歹也讓那隻香菇進入煉妖壺 然後鍛冶數值都很高 這樣不是很好?? 總之呢 可惜掉 其他諸如 子君態度轉變太突兀 飛之部路人化 橫艾最後爆雷之類的 我就不多說了 大家都說到濫了 另外 舖梗建議可以再舖的迷離一點 有很多梗到中盤其實都一目了然了 最後被爆出來只是印証心中所想 反而震撼不大 比方說持國使就是趙雲 我只能說......舖梗是一門大學問阿~~(茶) 相較之下 紫衣尊者的身分就爆的很有技巧 起碼我知道他是誰時 有罵一聲"靠妖"XD 最後大家都很有怨念的配對 我只能說可以理解 但我也無法接受 就這樣(茶) 煉妖:   我只能說鍛冶系統屌翻了   繼車芸的木甲後 再次讓我震驚的系統 總結:   我還是必須強調我對這款遊戲評價不差 不過既然要講的話 批評自然比較容易   好處大家都講光了 但總有一些缺失吧   正因為對他是如此認真看待 所以用更高的標準去審視他   也是希望能更加進步   我承認在玩完日本F社的fc跟sc之後 我深受這兩款遊戲震撼 雖然在資本額上 製作規格上有所差別 再者空軌嚴格說來是2.5D 非全3D 比較上自然是有不公平 但我認為有許多直得學習之處 還是希望可以看見改善 戰鬥上當然希望能夠更具現 能夠早日擺脫國產一直以來的 光影交錯 其實不是做不到阿 最近玩完風色幻想六 動作模組就挺好的 在人物對話及劇情上進步不少 隨著時間的演進 人物對話也會有所改變 在這部分我就看見了空軌的影子 非常的棒 希望往後這方面內容能更精進 畢竟rpg這玩意兒 就是要整個融入遊戲世界 藉由多樣人物對話更加投入其中 劇情上 依整體來說 扛著三國的濫梗作出不一樣角度的東西 這方面我必須說很成功 以主線來說也架的可以 可能是礙於遊戲長度吧 在許多人物情感上的表現我還是覺得太薄弱 比方說章魚哥哥對失散家人的懷念 僅僅透過一些文字或簡單劇情妙描述 總覺薄弱 也許會有人回我說他的懷念是遍及整個遊戲的 我必須說 的確是這樣 但感受起來總是太片段 太零碎 總是希望可以再連貫 深刻些 端蒙這條線處理的太薄弱也是我覺得十分可惜的地方 真要說比較讓我覺得有處理的 大概就是台灣蘿莉了 感覺的出來編劇很愛他 另外表現最徹底的就是............徒維了XDDDDDDD 既然打著多人系統 總是希望可以盡量把每個人的故事都說到 這方面空軌花了fc跟sc去處理 顯然台灣沒有這個本錢這樣玩 所以我反到認為 與其硬要搞出很多人 還不如人弄少 然後好好的處理每一個人 不過還是必須要說啦 必起先前幾作 漢雲算是很有在處理每個角色了 但限於遊戲長度吧 不夠不夠不夠阿~~ 靠 不知不覺又是一串抱怨了XDDD 其實還是很棒啦 剛剛回顧了一下 我要求真的很多XDDDD anyway 總是感謝大宇沒讓我有被騙錢的感覺 850敗下去這遊戲 雖然不讓我完全滿意 但總還是可以接受 我最希望的 是這850的支持 能夠讓大宇作出更好更有內容的遊戲出來 漢之雲在很多地方都很成功 請大宇能繼續加油 喔對 講到這個 結局單一導致耐玩性降低 也是可以思考的 以上 喔 對 忘了說最重要的 我 從頭到尾 沒 當 過 爽阿 國產品質大躍進 -- 一個人,要完全了解另外一個人,到底有沒有可能?   也就是說,你為了要了解一個人,花了很長的時間,不斷地認真努力,   那結果我們到底能夠接近那對象的本質到什麼程度呢?   我們對於我們深信非常知道的對方,其實真的知道了什麼重要的事嗎? #村上春樹# -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.71.29 ※ 編輯: HoMing 來自: 220.131.71.29 (12/24 10:17)

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其實子君還好 看得出來他忍很久了
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可是我覺得我會玩很多次 研究人物的對話
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像天之痕我就玩了7次XDD
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※ 編輯: HoMing 來自: 220.131.71.29 (12/24 10:27)

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我是有一次走觀星台視角卡住XD 繞很遠都看不到人物
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走回來再跑就可以了XD
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或許是我玩過軒伍,所以對那個被省去得只覺得「又這樣弄
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啊」,不過其實我沒有很在意就是。
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戰鬥系統仙四就作的比較優了,台灣可能要跟大陸請教一下
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玩完仙四再看軒五外傳會覺得這是同時期的遊戲嗎?
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模組水準跟運鏡大陸軟星明顯狂電DOMO,人家連一根根頭髮
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都做出來了,我想軒劍若連劇情再被比下去真的是不用混了
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軒轅劍人物有細微的臉部表情 仙劍有嗎?
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我覺得對話時沒有大頭圖這點很傷..為什麼後來都不做啊
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對話有大頭圖我反而覺得不太好
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因為他們都直接在螢幕前"演"給你看了
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不覺得仙似的模組有比較好喔 請注意仙四的人物無法變表情
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嘴巴不會動 肢體動作也比較少 雖說有用2D大頭表示表情 但
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常常看到人物2d頭像再哭泣,3D的臉卻還在微笑就很詭異= =
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而且我同樣一台電腦玩仙四和漢之雲,仙四有點卡,讀取也久
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漢之雲完全不會 事實上漢之雲的貼圖並不會比仙四粗糙啊
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所以這方面的滿意度我是漢之雲高於仙四:)
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目前玩到拿青龍刀,之前當過一次= ="""...是在煉妖的時候...
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煉妖我當過很多次 進入物品跟仙術選單各當過一次...
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我當機蠻多次的...都是戰鬥結束後跳出"發生錯誤"的視窗
12/24 21:19, 24F

12/24 21:20, , 25F
剛剛打完姜維結果又跳出...有夠嘔的..要重打..凸
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