Re: [閒聊] 讓戰鬥再有趣點吧

看板SWORD作者 (草涕京)時間14年前 (2009/11/12 13:34), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《LINzero7 ('~`)純喫筱香)》之銘言: : 其實最讓我不解的是,就以伍代開始 : 戰鬥系統其中一個大改革即是屬性 : 參代是以用西洋的屬性,而天之痕是採用金木水火土 : 記得沒錯的話,肆代跟蒼之濤也都是採用五行互生互剋 : 一直都還滿喜歡這種五行屬性,有時放錯還會幫敵人補到血 : 伍代其中讓我很失望的一點就是改成只剩陰陽兩極 : 一些招術是火是風是水還是啥的根本不太重要 : 看是陽屬性還是陰屬性就好了... 這樣改的好處在於簡單明瞭, 誰剋誰生一目瞭然。 過去幾代我個人比較垢病的問題, 普攻太無敵,除了特定Boss外根本不用考慮屬性, 用砍得最快。 要考慮風火水土雷嗎?不...太慢了,無屬性攻擊真的最好用。 這是戰鬥細節調整的問題。 說難不難,說簡單是也要花時間去調整啦。 所以陰陽屬性剛出來的時候,我個人是給高度評價的。 如果沒時間調整,那不如就整個簡化吧。 只是結果卻敗在計算的公式上...... 就看看雲之遙會不會好一點吧。 : 這次雲之遙似乎也是採類似的(多了冥跟無) : 還沒發售也不好說什麼 : 至於近期幾作的絕招 : 真能說真是他____的太混了( ′-`)y-~(光就一人一招...|||) 以製作人員的立場來說,我是不覺得混啦。 同一人的絕技還可以有些繼承性(比方說阿仇都是劍術...) 不同人就要想些差距性比較大的招式來區別,困難度會高一點。 但是, 以玩家的立場來說,這樣的設計確實不太爽...... 只有一招絕技 玩起來沒變化性, 也不能去培養/搜尋/取得更強的絕技,沒有成就感... 如果支線的獎勵也有新絕技就好了XD 話說 FF6的絕技也只有一招,但大部份的玩家卻不在乎這點? 是因為太難用出來所以沒人想用, 還是威力弱爆了,裝最強防武或用Ultimate還比較快?XD : 話說有人發現從伍代以來,字體從新細明體變成標楷體嗎?xD : 實在是有點不習慣啊xD 不到不習慣,只希望字可以放大些... (不只字幕加開關,我也希望字型大小加選項) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.26.4

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推 字體可以自己調 反正還是有預設XD
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