Re: [閒聊] 讓戰鬥再有趣點吧
※ 引述《LINzero7 ('~`)純喫筱香)》之銘言:
: 其實最讓我不解的是,就以伍代開始
: 戰鬥系統其中一個大改革即是屬性
: 參代是以用西洋的屬性,而天之痕是採用金木水火土
: 記得沒錯的話,肆代跟蒼之濤也都是採用五行互生互剋
: 一直都還滿喜歡這種五行屬性,有時放錯還會幫敵人補到血
: 伍代其中讓我很失望的一點就是改成只剩陰陽兩極
: 一些招術是火是風是水還是啥的根本不太重要
: 看是陽屬性還是陰屬性就好了...
這樣改的好處在於簡單明瞭,
誰剋誰生一目瞭然。
過去幾代我個人比較垢病的問題,
普攻太無敵,除了特定Boss外根本不用考慮屬性,
用砍得最快。
要考慮風火水土雷嗎?不...太慢了,無屬性攻擊真的最好用。
這是戰鬥細節調整的問題。
說難不難,說簡單是也要花時間去調整啦。
所以陰陽屬性剛出來的時候,我個人是給高度評價的。
如果沒時間調整,那不如就整個簡化吧。
只是結果卻敗在計算的公式上......
就看看雲之遙會不會好一點吧。
: 這次雲之遙似乎也是採類似的(多了冥跟無)
: 還沒發售也不好說什麼
: 至於近期幾作的絕招
: 真能說真是他____的太混了( ′-`)y-~(光就一人一招...|||)
以製作人員的立場來說,我是不覺得混啦。
同一人的絕技還可以有些繼承性(比方說阿仇都是劍術...)
不同人就要想些差距性比較大的招式來區別,困難度會高一點。
但是,
以玩家的立場來說,這樣的設計確實不太爽......
只有一招絕技 玩起來沒變化性,
也不能去培養/搜尋/取得更強的絕技,沒有成就感...
如果支線的獎勵也有新絕技就好了XD
話說
FF6的絕技也只有一招,但大部份的玩家卻不在乎這點?
是因為太難用出來所以沒人想用,
還是威力弱爆了,裝最強防武或用Ultimate還比較快?XD
: 話說有人發現從伍代以來,字體從新細明體變成標楷體嗎?xD
: 實在是有點不習慣啊xD
不到不習慣,只希望字可以放大些...
(不只字幕加開關,我也希望字型大小加選項)
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