Re: [六代] 初玩幾天數點心得
※ 引述《OTOTO (蝕惡月毆托拖)》之銘言:
: 以下的遊戲心得多多少少
: 1.關於系統畫面……六代是lag無雙(默)
老實說,就跟推文說的一樣,遊戲會在某些詭異的時間點稍微Lag一下,
但我不認為會嚴重到影響遊戲樂趣就是了。
也許原Po是玩PC版的,允許我提一下當年勇....
“想當年像我們這種玩PS2版的,被敵軍圍毆時還狂Lag這種陣仗都風風火火的過來了,
小小掉幀算個鳥....”XD
當然,你希望廠商精益求精是可以的,
不過你知道Omega Force的技術力跟PS3平台本身就跟電腦不同了....
PC只要肯砸錢,什麼效果出不來?
: 當然看得出來六代比起蛇魔Z,畫面的提升高出不只一個檔次,
: 但會讓我覺得,為了追求畫面表現,犧牲遊戲流暢度,
: 是不是有點本末倒置?
我覺得多少應該是為了讓畫面呈現多人所致吧。
: 但都不知道是什麼時候打的,說爽是爽,但沒有爽到極致。
打擊感的差距的確是很明顯,我用孫堅第一刀砍下去的時候就
忍不住喊:「這啥鬼啊!」
不過後來習慣了其實這也是另外一種風味,
很不想這樣說,但大概就像是戰巴吧。
: 陷入騎兵陣就一直跌個不停,真是有夠煩。
我的對應策略是先閃邊邊,然後叫馬,再來電它們。
不過如果有敵將可能比較傷腦筋,
而且他們的殺傷力值得你花無雙收拾。
: 打武將打得正爽,才猛然發現不知何時被弓兵射掉一堆血,
: 相當討人厭。
這一代的弓兵也值得你花無雙收拾。
: 相反就讓我覺得編年史做得很讓人遺憾。
: 戰場規模和戰場劇情的充實度也比不上故事模式的,目前覺得很可惜。
所以我說編年史跟創始演武很可能只是五十步笑百步....
就看有沒有辦法靠DLC補救。
: 4.最後一些個人小心得:
: 六代好像沒有累積經驗值和升級?
: 攻擊、防禦、體力完全靠戰場吃劍盾點心,
: 打倒敵將可以賺〝武功〞,但武功除了拿來點技能樹好像就沒用了。
: 讓我覺得六代要挑戰全角色練滿幾乎不可能……
這是L版友口中所說的“王政復古”。
過去二代雖然沒現在的武將量,我也練了到剩下四大廢柴其他都人物全滿,
多少人啊?大概四十幾吧????
沒啥做不到啦,只是有沒有根性跟愛而已。XD
後來三代也差不多全部都練滿,四代就少很多,
五代甚至很多人的列傳都沒破(默)
: 只是順便抱怨一下,為什麼孫尚香的弓適性只有兩星?
因為這就是光榮,
就像是有人也會問小香香為什麼到五代才拿弓一樣很難回答....XD
: 另外就是地圖數量很多,戰場範圍又廣,
: 玩了一個週末,感覺大部分的地圖還是很陌生。
: 總之六代的內容非常龐大,光是要把故事和編年史模式每關打一次,
: 就不知道要花多少時間,這個方面相當過癮。
: 但至於耐不耐玩,還得再多玩一段時間才有感覺吧。
耐玩的關鍵點在於編年史,應該蠻少人會想重玩兩次以上國傳,
再有愛也頂多普通、困難、修羅各破一次罷了吧?
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某冬天的夜晚,站在樹下的兩人....
伊達楓:下雪了耶。
貂蟬:飄在空中的雪,好美的舞姿.....
伊達楓:現在只有我們兩個.....
貂蟬:........(繼續看著前方,似乎沒在聽)
這個沒有結局(超核爆)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.115.132.25
推
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