[鋼無] 真鋼無 ν鋼彈、攻擊自由 8星心得+影片

看板Sangokumusou作者 (S.R.G)時間10年前 (2013/12/28 17:46), 編輯推噓5(504)
留言9則, 6人參與, 最新討論串1/1
名詞簡稱: CS=Charge Shot(蓄力C1) DC=Dash Charge BC=Burst Charge(C技中按X) ν鋼彈,宇宙之虹: http://youtu.be/TheJ4Iy4aMU
C技雖然變動程度不小,但整體而言算是小弱化,  CS:對前交叉射擊的感應砲,    感應砲動作時取消動作也會繼續射擊。  C4:感應砲兩段,直線→扇形,可再搭CS的交叉。    全體發動稍慢,只要ACEor游擊兵兩機以上幾乎是發不出三段,    看情況C4第一段就放CS也可。  C6:定點感應砲持續射擊,範圍太小,不常用。    持續時間長,但使用感應砲技則提早消滅,    不用感應砲的話只剩C3氣球跟C5火箭砲、DC可用,    而且還要調整手感刻意不去用CS。  SP1:對前感應砲移動射擊,最後架出I立場。     遭到攻擊或使用感應砲技就會消失。     最後的防護罩攻擊傷害異常高。 CS發動上實在太久,對多數ACE戰時不太吃香, 高威力的SP2射程又太低, SP1反而比較實用,相當要求操作技巧的機體。 === 攻擊自由: http://youtu.be/21d1SPbFmkw
(這個守護大天使號的最終關,初始配置未免也太鬼畜...) C技改動大,而且是超強化,非常好用且很魔王機。 本來還覺得天帝跟命運不錯,跟SF一比就...  C4:全周身廣域龍騎兵。    據點攻略用,而且本身會浮空,    可迴避相當程度的敵機攻擊。  C6:全彈發射,就動畫看到膩的那招。    看起來對多其實主要價值是對單(角度稍窄、定點太久)    近中距離接SP2沒有問題。卡強角Loop也沒問題。  DC:廣角射擊,跟前作比也是強化招。    發動快射程長範圍佳,這招讓SF有了亂戰生存的空間。    DN1→DC→橫移BC Loop集無雙非常方便。  CS:對前巨砲。    取消動作會提前消滅、威力射程也不怎樣,    在CS普遍強勢的各機中屬比較意外的弱招。  Burst:流星裝備。   主力壓制技,DC跟CS都屬強力攻擊,   順利的話可以打到對手無法動彈。   缺點是被擊判定也變大,旋回性不佳,   只要能設法把敵人集中在前方,對多ACE戰也能得心應手。  SP2:流星全彈發射。     BurstSP也是這招。     射程長範圍寬威力不錯。     被大幅弱化的SP1(前作CSP)則緊急解圍用即可。 本身優勢:  ‧DC發動快且範圍廣,對多有利。  ‧流星能掌握要訣的話對多也不吃虧。  ‧不需要依賴PD也能穩定連段的C6以及流星外掛。 敵人太多就DC龜無雙,確認優勢就用C6跟流星霸凌, 除了流星對多要去適應手感外,非常好用。 真鋼無大概就到這裡了,來玩真三7猛去。 看以後有沒有我感興趣的DLC機體再回鍋。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.4.145 ※ 編輯: msucoo93 來自: 61.228.4.145 (12/28 19:31)

12/28 20:56, , 1F
νννννnunununu υυυUpsilonUpsilonUpsilon
12/28 20:56, 1F

12/28 20:56, , 2F
VVVVVVVVV vvvvvvv
12/28 20:56, 2F

12/28 21:41, , 3F
牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛牛
12/28 21:41, 3F

12/28 21:43, , 4F
原來Nu字打得出來呀 @@ 多謝。
12/28 21:43, 4F
※ 編輯: msucoo93 來自: 61.228.4.145 (12/28 21:45)

12/28 21:46, , 5F
不過Youtube改了還是小v,沒轍。
12/28 21:46, 5F

12/28 21:48, , 6F
那個看似小v其實已經是ν了
12/28 21:48, 6F

12/28 22:14, , 7F
youtube那個沒辦法:p BBS因為可顯示內碼反而分得清楚
12/28 22:14, 7F

12/29 00:01, , 8F
12/29 00:01, 8F

12/29 02:42, , 9F
已把SF練滿 這代真的厲害到超廚!!!
12/29 02:42, 9F
文章代碼(AID): #1Ilftsm9 (Sangokumusou)