討論串[討論] Z4 哄抬物價經濟理論
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推噓-2(9推 11噓 30→)留言50則,0人參與, 最新作者ayann718 (告訴我,該怎麼做!)時間17年前 (2007/07/04 16:52), 編輯資訊
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以紅寶石來說 目前z4約為一顆六十萬到六十五萬. 目標:紅寶石價格來到一百萬. 條件:1.約十名左右玩家. 2.紅寶石約十五顆. 3.玩家等級不等. 預期時間:一個星期至兩個星期. 步驟. 1 開三至五間商店,擺放紅寶三至四顆 分別落在不同地方. 2 商店價格為一間80萬 其餘 75萬至70萬不等.
(還有205個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者pikapika425 (自動推文程式)時間17年前 (2007/07/04 17:11), 編輯資訊
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這樣太浪費時間了. 市場機制下 寶石類物價會自己悄悄的上漲. 初期不明顯 因為大家都在衝等. 裝備汰換的快 自然沒有人會特地去收水晶紅寶. 價格也就一直持平. 後面大家裝備越來越好 也越來越講求武器以及配件的等級. 接著需求就會拉高. 紅寶目前掛賣的已經到65-70了. 突然想推生命會自己尋找出路.
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推噓10(10推 0噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者wasiqoo (雞與牛在卡通頻道)時間17年前 (2007/07/04 18:02), 編輯資訊
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原文恕刪. 或許是我們誤解你的意思. 但是我們先由你的標題來看. 你覺得台哄抬物價這個詞怎樣. 是正面的詞還是反面的詞. 在說,我實在是不懂你哄抬的動機. 不論每件事情都有他的運行之道. 你要強迫要加速他的形成往往會造成許多的傷害. 你想把紅寶價格抬高,賺高等級玩家的錢. 那你有沒有想過,如果有高等
(還有124個字)

推噓10(10推 0噓 4→)留言14則,0人參與, 最新作者yuffi (尤小菲)時間17年前 (2007/07/04 19:32), 編輯資訊
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基本上,希望這款遊戲,除了水錢,衝裝...等,. 可以說是完全沒有回收希幣的機制....... 很多遊戲都有回收錢幣的行為,. 暗黑的黑店、魔力寶貝的彩券、天堂賭場、神話黑店...等等... 所以希望後期一定會有通貨膨脹現象..貨幣越來越多... 相對的會反映在物價上。. 初期新開的伺服器東西便宜,
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