[閒聊] 手牌資源與場面資源的不對等性

看板Shadowverse作者 (戦艦棲姫)時間6年前 (2018/01/03 23:58), 編輯推噓28(30221)
留言53則, 32人參與, 6年前最新討論串1/1
這幾包感覺越來越明顯,除了1費抽3(天國階梯)、0費抽1(望遠鏡)以外, 幾乎所有的抽牌,除非超便宜或者是生物抽牌,不然都有空過的問題,而SV空過懲罰太大 最明顯的是復仇者,明明抽牌能力很強(什麼323抽1啦544抽2啦每回合抽6啦), 但是看看那個勝率吧…這麼能抽又怎麼樣 ※當然這跟復仇者難以把手牌轉換成傷害有關,如果古老是131疾馳那就是另一回事了 然後題外話,我覺得2費叫2/2的土印其實不是土法強勢的重點 我覺得土法會強的關鍵還是在滿滿的直傷,以及過度便宜的抽牌(沒錯就是大魔女) SV是一個要透過手牌把把PP轉換成效果的遊戲,而你能輕易把PP轉成傷害就很要命 尤其在補血給得很少的環境下,直傷跟疾馳就都容易出現被低估的問題 像是以前快攻必帶的殞命之舞,除了過盾以外那2點直傷常常也是收頭關鍵 假設你每1點PP都可以轉換成1點傷害,只要沒有補血這遊戲T6就結束了 而復仇者強不起來我覺得有個原因是在於- 明明是場面爆發型職業卻很難把場面轉換成傷害,很多場攻都要用來解場 而可以給直傷的卡片都限制得相當嚴苛, 像是貴得要命的天威劍士,不能打臉的神彈,唯一能直接打臉的創造物也足足要5費 紗妃拉也很可惜,不到足夠後期紗妃拉的爆發都不夠高… 回頭來看,也許時空轉生是CY重新審視直傷價值的一個卡包, 像是死靈傳說,兩張都有直傷效果,但都明顯比以往昂貴 少數直傷沒有變貴的職業叫做巫師(馬納歷亞魔彈),但這個有隨機的問題 不知道我的觀察有沒有問題,單純在被各種直傷打到不能再起所以來發洩一下 -- 標題 [請神] 神一本美柑 https://i.imgur.com/NFU6CMt.jpg

11/10 13:17,
這是原作...
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11/10 13:18,
同人絕路不是說說而已
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真‧同人絕路 #1Q1JL94i (AC_In) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.176.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1514995087.A.357.html

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所以給復仇者一張天空城?
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(聳肩)
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剛推出個新職業 結果被壓在地上摩擦 cy救救她吧
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一定存在一種完美組法,只是玩家還沒發現而已(X
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這職業有必勝方法(X
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5費的創造物配回pp其實很可怕..
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最大的問題是創造物的抓洗 一來很多隨機 二來懶的記(X
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基本上降神後有抓到能量場我都會直接量場燦爛
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然而穩定洗燦爛的從者(遠
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土印的手順程度越來越左右戰局了
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奧茲大招喚 噁心到不行
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756創造物將軍啊 起飛(#
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土法6pp留土片不是舖場就是掃場
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我很好奇巴哈有沒有辦法安全度過祂的最後3個月
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復仇的抽牌不是已經是不虧節奏的典範了嗎,問題還是把以
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前那些想要過到的疾走直傷攻擊buff在體系中綁很緊
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土印現在越來越吃牌序 因為不順就要被各種價值死了
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羅文:你改版,我不管。解場多,跳費快,打你臉,真
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愉快。
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法爾緹,一起玩。
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馬納歷亞魔彈其實也變貴了,它是變相3費打3打1,還多
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了防禦陣降低它的穩定性。而防禦陣價值也只是3費22守
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護的標準體質。
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另外既然有做了抽牌應該就不叫空過吧,我還以為空過是
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指沒出牌直接結束才叫空過。
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我上面說變貴很像不太恰當,應該改成還在合理範圍內。
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雖然是3費 但在桃樂絲上手能增幅兩次
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還能拆開打 有多餘pp時(尤其是T1)就能先做事
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巨像突擊2+2的盾都有用了 何況是1+2的直傷解場
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你的天梯怎麼可以一費抽三QQ 孩子王表示羨慕
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就是設計保守 因為疾馳會破壞平衡 折衷給了突進 但還
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有更好的改良方法 如果不給疾馳 或許可以設定復仇者在
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清場之餘還能保有場優 或許就不會那麼慘
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復仇者清場後沒有場優是不是搞錯了什麼
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復仇者不強正常 牌就只有這麼點 無法變化
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968二次攻擊活到下回合 然後配745重新攻擊敲頭OTK阿
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復仇者就差終結者啊,一但有了,立刻起飛
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就差一張756全體+2突進R
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魔彈在桃樂絲體系簡直是神卡
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魔彈不管哪一種法師都可以無腦3的xd
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復仇者在競技場超強,沒有職業能跟他拼手牌資源,人偶
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機制又讓他能抗快
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每個職業都少一張摸GG
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清完場可是質量還是偏弱 個人認為還要一些有威脅性的就
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或是星爆
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我土法不會放魔彈欸...三費打一點臉還不穩定
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我不如拿322點別人頭
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復仇者可是game ai認定的t1
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放垃圾掩埋場拿騎士王威光(拖走
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01/04 14:33, 6年前 , 52F
復仇除了補血啥都有 可是你抽不到
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01/08 13:37, 6年前 , 53F
復仇者在競技場強?笑死我了
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文章代碼(AID): #1QJFsFDN (Shadowverse)