[SC2] BZ在邀請賽中SC2平台的新聞 (3)

看板StarCraft作者 (接下來要監督老馬)時間16年前 (2008/07/04 00:35), 編輯推噓5(500)
留言5則, 5人參與, 最新討論串1/1
http://www.joystiq.com/2008/06/25/starcraft-ii-wwi-08-panel-part-3/ 人類跟他們大的要死的槍 Pardo接下來轉到了星海最後的一個種族,人類。他們這裡想要強調的主題是槍、槍還 有更多的槍。這裡沒有后蟲﹝Queen﹞或是母艦﹝Mothership﹞,只有一大堆有著密集 火力的單位。 Pardo談到的第一個單位是豺狼﹝Jackal﹞。它是能噴出火焰造成大量傷害的快速機動 型的火蝙蝠。靠著它的速度跟機動性它有能耐可以來搞定一大群對手的武力 下一個單位是雷神﹝Thor﹞。這是一個有著兩個能力的大型地面突擊單位。除了它的 對空高射砲之外它還可以自我修復。而如果他被摧毀了,他在戰場上的殘骸可以重建 它自己。 沒有英雄給你用! 終於,Pardo說到了關於這個他們所做的遊戲裡一些更大的議題。他們不希望太強調微 控單位。他們希望玩家有時間來處理像是資源、擴張以及戰術這種宏觀操作的問題。 所以多數他們設計的單位能簡單的移動跟射擊而不會像魔獸爭霸3裡那些單位那樣更加 的複雜。 因為同樣的理由他們不強調英雄職業。英雄角色多數將會在單人玩家故事模式而且即 使如此,這些角色多半也是說話而不是讓你在戰鬥中控制他們。 根據發展的情況,小組目前正專注於咒語施法者以及之後基地單位會在遊戲裡透過升 級所獲得的特殊能力。故事戰役已經完成了差不多三分之一。 最後一個Pardo想在開放平台提問之前提到的重點是關於Battle.net的演變。隨著SC2 的釋出,Battle.net將會被轉變成他們所希望成為電腦線上遊戲的主要遊戲平台。 下一個是Rob Pardo的問與答…待續 -- ★MxDxCxi 感冒嗎 To MxDxCxi: 不知道ㄟ= = 總之就是一陣一陣的痛﹨(╯▽╰)∕ ★MxDxCxi 快生了才會這樣 To MxDxCxi: ............這位大嬸很有經驗喔... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.22.164

07/04 01:18, , 1F
目前的Bnet感覺就是連線很慢 如果可以改善當然好^^
07/04 01:18, 1F

07/04 03:31, , 2F
bnet看看有沒有能夠調整latency的功能...
07/04 03:31, 2F

07/04 11:53, , 3F
官網又更新了 Zeratul
07/04 11:53, 3F

07/05 10:18, , 4F
重視微控的WC3根本就是走火入魔
07/05 10:18, 4F

07/06 09:22, , 5F
其實我蠻想在劇情裡玩塞拉圖無雙的OTL
07/06 09:22, 5F
文章代碼(AID): #18RF_XmX (StarCraft)