[轉載] SC2宏機制與戰術博弈 前言

看板StarCraft作者 (奧丁)時間13年前 (2010/11/27 13:31), 編輯推噓11(1101)
留言12則, 12人參與, 最新討論串1/1
看到Coshower大的好文介紹 #1CwdGs35 花了好幾個小時,總算慢慢看完了大部分,覺得該篇文章寫得真不錯,很多 創新獨特的觀點。 不過,可能因為原文是簡體,加上太長又是外部連結的關係,Coshower大的 推薦文雖然被M了,反應卻似乎不太熱烈,實在可惜。 所以小弟花了些時間,將該文章轉成正體、稍微排版、建立目錄、並依照 原作者的劃分將該文章拆成多篇系列文,並在各篇標題註明主要內容,這樣除了 可方便大家查閱自己有興趣的部分,收精華區也會比較方便。 ==================================================================== 星際爭霸2 宏機制與戰術博弈 作者:Plu_Ms-Joy 原文來源:PLU論壇 http://bbs.plu.cn/thread-1358190-1-1.html 目錄: 前言 第一章 前期博弈 第一節 人族 VS 神族 (1-1) 第二節 神族 VS 蟲族 (1-2) 第三節 人族 VS 蟲族 (1-3) 第二章 中期博弈 第一節 人族 VS 蟲族 (2-1) 第二節 人族 VS 神族 (2-2) 第三節 神族 VS 蟲族 (2-3) 第三章 後期博弈 第一節 人族 VS 蟲族 (3) 第二節 神族 VS 人族 (3) 第三節 神族 VS 蟲族 (3) 綜述 (4) PS:括弧內的數字,代表的是該段落在此系列文中的文章編號 前言沒有編號,因為想對應原作者的章節,但又覺得替前言編0怪怪的 ^^ ====================================================================== 星際爭霸2 宏機制與戰術博弈 前言: 淺談宏機制 很多朋友對目前的宏機制理解不同,普遍的看法是人族的雷達礦螺,神族的星空加速 ,和蟲族的女王蟲卵機製為宏機制,實際上除了這三個對經濟造成直接影響的的機制 以外,還有另外三種對於作戰的輔助機制,分別體現了三個種族的特點. 1.神族的折躍機制 利進攻不利防守,因為平衡性削弱了神族可以折躍的兵種質量,主場防守起來和 客場進攻沒有區別. 2.蟲族的菌毯加速機制 前期利於防守,中期利於控圖,後期利於進攻.比較完美的一種附屬機制. 3.人族的附件交換機制 利於兵種轉型的機制,總體來講是偏向於防守,對對手兵種作出應對的機制. 三種作戰機制真正的極大影響了三個種族的主流戰略選擇。 PS: 上色字為原文中的粗體字 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: xNewOdin 來自: 114.40.223.172 (11/27 13:32)

11/27 13:34, , 1F
用心推
11/27 13:34, 1F

11/27 13:35, , 2F
首推
11/27 13:35, 2F

11/27 13:35, , 3F
推 阿用心推
11/27 13:35, 3F

11/27 13:41, , 4F
用心推
11/27 13:41, 4F

11/27 13:44, , 5F
11/27 13:44, 5F

11/27 13:45, , 6F
期待下一篇 快出來(大推!!
11/27 13:45, 6F

11/27 13:49, , 7F
推推
11/27 13:49, 7F

11/27 13:57, , 8F
推這篇!! 可是目錄裡面沒有z對pt的 QQ
11/27 13:57, 8F

11/27 14:11, , 9F
我比較想知道怎麼進攻發文者的圖像
11/27 14:11, 9F

11/27 15:35, , 10F
推!
11/27 15:35, 10F

11/27 18:39, , 11F
11/27 18:39, 11F

11/27 19:07, , 12F
推!
11/27 19:07, 12F
文章代碼(AID): #1Cy9Uu-l (StarCraft)