[轉載] SC2宏機制與戰術博弈 前言
看到Coshower大的好文介紹 #1CwdGs35
花了好幾個小時,總算慢慢看完了大部分,覺得該篇文章寫得真不錯,很多
創新獨特的觀點。
不過,可能因為原文是簡體,加上太長又是外部連結的關係,Coshower大的
推薦文雖然被M了,反應卻似乎不太熱烈,實在可惜。
所以小弟花了些時間,將該文章轉成正體、稍微排版、建立目錄、並依照
原作者的劃分將該文章拆成多篇系列文,並在各篇標題註明主要內容,這樣除了
可方便大家查閱自己有興趣的部分,收精華區也會比較方便。
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星際爭霸2 宏機制與戰術博弈
作者:Plu_Ms-Joy
原文來源:PLU論壇
http://bbs.plu.cn/thread-1358190-1-1.html
目錄:
前言
第一章 前期博弈
第一節 人族 VS 神族 (1-1)
第二節 神族 VS 蟲族 (1-2)
第三節 人族 VS 蟲族 (1-3)
第二章 中期博弈
第一節 人族 VS 蟲族 (2-1)
第二節 人族 VS 神族 (2-2)
第三節 神族 VS 蟲族 (2-3)
第三章 後期博弈
第一節 人族 VS 蟲族 (3)
第二節 神族 VS 人族 (3)
第三節 神族 VS 蟲族 (3)
綜述 (4)
PS:括弧內的數字,代表的是該段落在此系列文中的文章編號
前言沒有編號,因為想對應原作者的章節,但又覺得替前言編0怪怪的 ^^
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星際爭霸2 宏機制與戰術博弈
前言:
淺談宏機制
很多朋友對目前的宏機制理解不同,普遍的看法是人族的雷達礦螺,神族的星空加速
,和蟲族的女王蟲卵機製為宏機制,實際上除了這三個對經濟造成直接影響的的機制
以外,還有另外三種對於作戰的輔助機制,分別體現了三個種族的特點.
1.神族的折躍機制
利進攻不利防守,因為平衡性削弱了神族可以折躍的兵種質量,主場防守起來和
客場進攻沒有區別.
2.蟲族的菌毯加速機制
前期利於防守,中期利於控圖,後期利於進攻.比較完美的一種附屬機制.
3.人族的附件交換機制
利於兵種轉型的機制,總體來講是偏向於防守,對對手兵種作出應對的機制.
三種作戰機制真正的極大影響了三個種族的主流戰略選擇。
PS: 上色字為原文中的粗體字
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※ 編輯: xNewOdin 來自: 114.40.223.172 (11/27 13:32)
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